Oracle 介绍 (未完待续)】的更多相关文章

简介 NumPy(Numerical Python简称) 是高性能科学计算和数据分析的基础包 为什么使用? 标准安装的Python中用列表(list)保存一组值,可以用来当作数组使用,不过由于列表的元素可以是任何对象,因此列表中所保存的是对象的指针.这样为了保存一个简单的[1,2,3],需要有3个指针和三个整数对象.对于数值运算来说这种结构显然比较浪费内存和CPU计算时间. 此外Python还提供了一个array模块,array对象和列表不同,它直接保存数值,和C语言的一维数组比较类似.但是由于…
一篇文章让Oracle DB学会MySql[未完待续] 随笔前言: 本篇文章是针对已经能够熟练使用Oracle数据库的DB所写的快速学会MySql,为什么敢这么说,是因为本人认为Oracle在功能性方面和难度方面都比MySql要高一些,所以精通Oracle的DB在学习MySql的时候,没有必要从头到尾再去搞一遍,只需要掌握两者的用法区别即可.故本篇文章就针对Oracle和MySql的区别来把MySql的知识掌握住,在文章中,实例都是MySql环境下的实例,而Oracle可能知识一句话来概括,所以…
实体间转换工具.其实也可以用Json来实现同名属性.异名属性(用JsonProperty指明)的自动转换 最新版本6.11 需要使用vs2013以上.vs2012下载新版 nuget会遇到问题.只能旧版. using AutoMapper; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.Mvc; namespace AutoMapperVs…
1.Hibernate的cache介绍: Hibernate实现了良好的Cache机制,可以借助Hibernate内部的Cache迅速提高系统的数据读取性能.Hibernate中的Cache可分为两层:一级Cache和二级Cache. 第一级别的缓存是Session级别的缓存,是属于事务范围的缓存,由Hibernate管理,一般无需进行干预. 二级缓存是属于SessionFactory级别的缓存机制.第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,是属于进程范围的缓存.跨多个sessio…
我一直认为 GitHub 是一座宝藏,想让更多人的知道它.加入到这个社区中.本人能力有限,如果文中出现不对的地方,欢迎指正交流. 一.前言 大家好,我是削微寒(xuē wēi hán),一个走在进阶路上的程序员. 一个人走在路上,不如和志同道合的小伙伴一起前行.所以,我喜欢分享一些自己的收获,记录过程放到自己的 blog 上,主要是方便以后查阅(我记性不好).如果我的文字能够帮助到其他人,那真是极好的! 编程进阶的道路是坎坷的,没有任何捷径.这个时期只能是积累.吸收.学习.坚持,做到量的积累,到…
作者:仙果 原文来自:省钱版—-查找 IoT 设备TTL线序 省钱版----查找 IoT 设备TTL线序__未完待续 缘由 在IoT固件调试分析的过程中,建议首先在IoT设备的板子上焊接调试线,这是能够提高效率的一步.如果你的能力够高,直接使用热风枪拆下 Flash 存储芯片读取或者写入固件,这是最好不过的了.笔者自然没有那么高的能力水平,只能做些苦力,查找 IoT 设备板子的 TTL 线序,然后苦兮兮地焊接调试. 焊接调试的第一步是查找IoT设备的PCB板(下文统一称为板子)的调试接口 ,分别…
1. 1).GOPATH设置 先设置自己的GOPATH,可以在本机中运行$PATH进行查看: userdeMacBook-Pro:~ user$ $GOPATH -bash: /Users/user/go: is a directory 在这可见我的GOPATH是/Users/user/go,并在该目录下生成如下作用的三个子目录: src:存放源代码(比如.go .c .h .s等) pkg:编译后生成的文件(比如.a) bin:编译后生成的可执行文件(为了方便可将此目录加入到$PATH中,本机…
目录 一.前言 1.MATLAB or C++ 2.图像文件 文件头 调色板 像素数据 3.RGB颜色空间 原理 坐标表示 4.MATLAB中的图像文件 图像类型 image()函数 imshow()函数 imread()函数 图像转换 其他图片操作 二.图像的点运算 1.灰度直方图 2.灰度均衡 3.直方图规定化 三.图像的几何变换 1.图像几何变换的基本理论 2.插值算法 四.图像增强 一.前言 1.MATLAB or C++ 用MATLAB进行图像处理编程,无需考虑内存分配和回收的问题,开…
国庆闲来没事把NavMesh巩固一下.以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路.由于Unity3D中本身自带的NavMesh寻路不能非常好的融入到游戏项目其中,所以重写一个NavMesh寻路是个必经之路. NavMesh在非常多游戏中应用广泛.不同种类的框架下NavMesh寻路发挥的淋漓尽致.与传统的A星寻路相比,NavMesh不仅降低了内存空间占有量.加快了寻路速度,还能够增加寻路角色的宽高限制,以及动态物体寻路等功能.基本上适应了大部分项目变化多端的需求. 我把写NavMe…
在JAVA中JDK版本号与JDBC版本号的一致性十分重要,开发都们经常会忽略了这一点导致非常多不必要的错误. 昨天给客户排查了一个关于EDB在JBoss中使用时关于这方面的问题,希望给大家一点启示. 系统环境: Red Hat Enterpirse Linux 6 JBoss Enterprise Application Server 6 EnterpriseDB Postgres Plus Advanced Server 9 Oracle JDK 1.6 问题症状: 在JBoss日志中间歇性地…