Shadow Mapping 的原理与实践(一)】的更多相关文章

早在上世纪七十年代末,Williams在他的“Casting Curved Shadows on Curved Surface”一文中提出了名为Shadow Map的阴影生成技术.之后,他人在此基础上针对相关问题做了许多改进.现在,Shadow Map仍被作为主流的阴影生成技术被广泛应用.  Z缓冲在一开始就是Shadow Map技术的实现基础.讨论Shadow Map技术的意义,不仅在于了解一种阴影生成技术,还在于可借此掌握一种很有用的技术手段.物体表面上一点,只有在与光源之间没有障碍阻隔时,…
早在上世纪七十年代末,Williams在他的“Casting Curved Shadows on Curved Surface”一文中提出了名为Shadow Map的阴影生成技术.之后,他人在此基础上针对相关问题做了许多改进.现在,Shadow Map仍被作为主流的阴影生成技术被广泛应用.  Z缓冲在一开始就是Shadow Map技术的实现基础.讨论Shadow Map技术的意义,不仅在于了解一种阴影生成技术,还在于可借此掌握一种很有用的技术手段.物体表面上一点,只有在与光源之间没有障碍阻隔时,…
3) 定义并生成Shadow Map纹理 texture2D Lamp0ShadowMapColor : RENDERCOLORTARGET < float2 ViewPortRatio = {1.0,1.0}; ; string Format = "A8R8G8B8" ; >; sampler2D Lamp0ShadowMapSampler = sampler_state { Texture = <Lamp0ShadowMapColor>; FILTER =…
http://blog.csdn.net/iaccepted/article/details/45826539 前段时间一直在弄一个室内场景,首先完成了render,效果还可以.然后给其加上shadow,使其更逼真.这里主要记录下在做的过程中遇到的问题. 1.是在导入场景的时候,由于场景比较大(200M)左右,所以在iOS上加载这么大的场景会频繁的memorywarning,然后就会被系统kill掉.这个问题的解决方法是通过改变数据类型来达到压缩的目的.顶点的坐标double是没法改变的,如果改…
实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法(另一种是Shadow Volumes方法).在讲解Shadow Mapping基本原理及其基本算法的OpenGL实现之后,将继续深入分析解决几个实际问题,包括如何处理全方向点光源.多个光源.平行光.最近还有可能写一篇Shadow Volumes的博文(目前已经将基本理论弄清楚了),在那里,将对Shadow Ma…
http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/10/17/1585038.html 1.什么是Shadow Maping?      Shadow Mapping是由Lance Williams于1978年在一篇名为"Casting curved shadows on curved surfaces"的文章中提出的,这篇文章是ShadowMap技术之根源.其实原理很简单,如果光源和目标点之间的连线没有任何物体阻挡的话,则目标点没有在阴影中;如果有物体…
先说下开发环境.VS2013,C++空项目,引用glut,glew.glut包含基本窗口操作,免去我们自己新建win32窗口一些操作.glew使我们能使用最新opengl的API,因winodw本身只包含opengl 1.1版本的API,根本是不能用的. 其中矩阵计算采用gitHub项目openvr中的三份文件, Vectors.h ,Matrices.h, Matrices.cpp,分别是矢量与点类,矩阵类,我们需要的一些操作,矢量的叉乘和点乘,矩阵转置,矩阵的逆,矩阵与矢量相剩等. 这里主要…
本文来自网易云社区. 虚拟化 是一种资源管理技术,将计算机的各种资源予以抽象.转换后呈现出来, 打破实体结构间的不可切割的障碍,使用户可以比原本更好的方式来应用这些资源. Hypervisor 一种运行在基础物理服务器和操作系统之间的中间软件层,可允许多个操作系统和应用共享硬件. Hypervisor可以捕获CPU的指令,为指令访问硬件控制器和外设充当中介. 两种模型 本地虚拟化hypervisor直接运行在硬件之上,在hypervisor上面是虚拟机 特点 需要硬件支持 虚拟机监视器作为主操作…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 实时阴影技术的实现,不论在PC端还是在移动端,都显的非常重要,它也是衡量一个3D引擎渲染能力的一个指标,很多开发者或者是引擎开发者对于如何实现实时阴影的原理并不是很清楚,大部分人使用…
Atitit.java jna  调用c  c++ dll的原理与实践  总结  v2  q27 1. Jna简单介绍1 2. Jna范例halo owrld1 3. Jna概念2 3.1. (1)需要定义一个接口,继承自Library 或StdCallLibrary2 3.2. 2)接口内部定义2 4. 数据类型映射 NA官方给出的默认类型映射表如下:3 5.  JNA能完全替代JNI吗?3 6. 参考4 1. Jna简单介绍 原来使用JNI,你必须手工用C写一个动态链接库,在C语言中映射Ja…