最近要学习热更新,搜了下,选择了ulua这个插件,本人也是新人.对这个插件也是一知半解,不过幸好加了专门讨论这一块的群,这个群的技术氛围还是很浓重的,特别是已经形成了一套自己的lua学习框架.最近周末就抽空研究了一下. 群号这里分享一下给大家 Unity3D&uLua技术交流群 341746602 开始这篇我希望你对热更新有一定了解,并且对ulua有初步的尝试. 一.打包 lua的后缀是不被支持打包进assertbundle的,所以我们一般把 .lua后缀 变为.lua.txt 或者 .lua.…
微信小程序开发:学习笔记[5]——JavaScript脚本 快速开始 介绍 小程序的主要开发语言是 JavaScript ,开发者使用 JavaScript 来开发业务逻辑以及调用小程序的 API 来完成业务需求. 在大部分开发者看来,ECMAScript和JavaScript表达的是同一种含义,但是严格的说,两者的意义是不同的.ECMAScript是一种由Ecma国际通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言, JavaScript 是 ECMAScript 的一种实现.理解 JavaScr…
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容点击这里回去看,所以这里我们就来看一个简单的示例即可: using LuaInterface; using UnityEngine; public class UnityCallLua : MonoBehavio…
uLua&SimpleFramework入门视频教程网盘地址 视频教程地址 http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N游戏框架地址 https://github.com/jarjin游戏案例地址 http://www.ulua.org/showcase.html ulua群里的一些资料,转过来方面查看   ulua学习顺序.请根据自身了解的知识入座. 初级:SimpleFramework框架 中级:ulua插件.cstolua 高级:底层库编译. 框架的角色定位分为2种, 第…
前言 在我开始这个系列的第一篇文章中,我就提到了Lua脚本用来实现宿主脚本的配置性和扩展性.上节说到的调用外部Lua脚本就对应了它的两大特性之一的配置性,那么另一大特性如何来体现呢?这就要说我们今天的话题了:Lua函数.uLua插件是用来解决unity3d热更新的方案,在我们需要对宿主程序做一些局部逻辑上的修改时,Lua函数就变得至关重要.那么如何在uLua中来调用Lua函数呢,现在就来看看吧!我们将通过两个例子来了解如何调用Lua函数. 第一个例子 首先,这个例子的函数是非常简单的,所以我们就…
正则表达式_百度百科 http://baike.baidu.com/link?url=ybgDrN2WQQKN64_gu-diCqdeDqL8LQ-jiQ-ftzzPaNUa9CmgBRDNnyx50vZlGSGNt0jYq7BN4mac4RrVC96KKq SED(Linux指令)_百度百科 http://baike.baidu.com/link?url=DQklcY8r4u33kGGfZt5Q-Mm6JHgKOGJQqQvpvfB3mYk5R_kiZ4X6jcdBs10ni1cZFm7-Oh…
一起来学matlab-matlab学习笔记4 数据导入和导出_1 MAT文件的保存和读取 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合应用>张德丰等著 感谢张老师的书籍,让我领略到matlab的便捷 MATLAB提供了将磁盘文件或剪贴板中的数据加载到工作空间的多种方法,称之为导入数据(ImportingData);同时也提供了多种将工作空间的变量保存到磁盘的方法,称之为导出数据(ExportingData). 选择不同的导入机制或导出机制取决…
在(学习笔记2)中.我们已经具体说明怎样去创建MFC.在这节中.主要解决BMP位图照片的读取和显示问题. 我们新建一个projectdemo1.创建步骤请看(学习笔记2)中具体说明. 创建成功后,例如以下图所看到的: 以下我们加入一个ImageDib这个类,在头文件里加入ImageDib.h,在源文件里加入ImageDib.cpp. 我在代码尽可能都写有凝视,另外对BMP格式还不熟悉的请查看(学习笔记1). Image.h的源代码例如以下: // ImageDib.h: interface fo…
uLua下载:http://www.ulua.org/ VS2012/2013的用于编写Lua的插件:https://babelua.codeplex.com/或http://unknownworlds.com/decoda/ 在下载了uLua_vX.XX.zip后解压得到一个XXX.unitypackage文件,将该文件导入到我们的工程中即可使用uLua了. 我们先来一个最简单的示例: using UnityEngine; using System.Collections; using Lua…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u011781521/article/details/79052725 一.简介 构建Maven项目的时候,如果没有进行特殊的配置,Maven会按照标准的目录结构查找和处理各种类型文件. ● src/main/java和src/test/java 这两个目录中的所有*.java文件会分别在comile和test-comiple阶段被编译,编译结果分别放到了target/classes和targe/t…