对于Android提供的事件处理模型,不难发现基于监听的事件处理模型具有更大的优势: 基于监听的事件模型分工更加明确,事件源.事件监听有两个类分开实现,因此具有更好的维护性. Android的事件处理机制保证基于基于监听的事件监听器会被优先触发.   实例:通过回调实现跟随手指的小球        在某些特定情况下,基于回调的事件处理机制会更好地提高程序的内聚性,例如上一章的实例:跟随手指的小球,如果改为基于回调的实现,可以更好的提高程序的内聚性. 例如将该实例中的DrawView类改为如下形式…
原文:Android零基础入门第35节:Android中基于回调的事件处理 通过前面两期掌握了Android中基于监听的事件处理的五种形式,那么本期一起来学习Android中基于回调的事件处理. 一.基于回调的事件处理概述 基于监听的事件处理机制,简单说就是为事件源(组件)添加一个监听器,然后当用户触发了事件后交给监听器去处理,根据不同的事件执行不同的操作.那么基于回调的事件处理机制又是什么样的原理呢? 对于基于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了.当用…
回调机制 如果说事件监听机制是一种委托式的事件处理,那么回调机制则与之相反,对于基于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的,换种方法说事件监听器完全消失了,当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件自己特定的方法将会负责处理该事件. 使用回调机制类处理GUI组件上所发生的事件时,我们需要为该组件提供所对应的事件处理方法--该事件处理方法通常都是系统预先定义好的,因此通常需要继承GUI组件类,并通过重写该类的处理方法来实现. 为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件都提…
    假设说事件监听机制是一种托付式的事件处理,那么回调机制则与之相反,对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的,或者说事件监听器全然消失了,当用户在GUI控件上激发某个事件时,控件自己特定的方法将会负责处理该事件. 转载请表明出处:http://blog.csdn.net/u012637501(嵌入式_小J的天空) 一.View类的常见回调方法     为了使用回调机制来处理GUI控件上所发生的事件,须要为该组件提供相应的事件处理方法,而Java又是一种静态语言,我们无法为…
流程: 常见的回调方法: 代码示例: @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Toast.makeText(getApplicationContext(),"触摸",Toast.LENGTH_SHORT).show(); return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent ev…
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/41520569 代码下载 : -- GitHub : https://github.com/han1202012/WheelViewDemo.git -- CSDN : http://download.csdn.net/detail/han1202012/8208997 ; 博客总结 : 博文内容 : 本文完整地分析了 WheelView 所有的源码, 包括其适配器类型, 两种回调接…
xml布局文件 <</span>RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent&qu…
事件,我们并不陌生! 所有的基于UI的应用程序,事件都变得不可或缺!试想一下,如果我们做的程序单击按钮和其它控件都没有反应,那么就如同一个人在这个世界上听不到声音一样! Android为我们提供了两种方式的事件处理:(1)基于监听器的事件处理:(2)基于回调的事件处理. 对于基于监听器的事件处理而言,主要就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器:对于基于回调的事件处理而言,主要做法是重写Android组件特定的回调函数,Android大部分界面组件都提供了事件响应的回调函数,我们只要重写…
响应触摸事件 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html 让对象根据预设的程序运动(如让一个三角形旋转),可以有效地引起用户的注意,但是如果希望让OpenGL ES的图形对象与用户交互呢?让我们的OpenGL ES应用可以支持触控交互的关键点在于,拓展GLSurfaceView的实现,重写onTouchEvent()方法来监听触摸事件. 这节课将会向你展示如何监听触控事件,让用户旋转…
Android平台的事件处理机制有两种,一种是基于回调机制的,一种是基于监听接口的,现介绍第一种:基于回调机制的事件处理.Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通过重写View中的这些回调方法来实现需要的响应事件.当某个事件没有被任何一个View处理时,便会调用Activity中相应的回调方法.Android提供了以下回调方法供用户使用:1. onKeyDown:   功能:该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了…