如何使用Luaj进行java与Lua之间的交互调用 一.主要分为两个大步骤,Lua工程的修改,android工程的修改 二.工程环境 开发工具:Cocos-Code-IDE Lua版本 : Lua 5.1 java版本:1.7 NDK版本:android-ndk-r10c ANT版本:apache-ant-1.9.4 Framwork:cocos-2dx-3.4 python : 2.7.3 三.Lua工程中的修改 1.在Cocos-Code-IDE中新建Lua工程 可以在这个工程目录中找到Lu…
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需要大家特别注意...有需要前面提到的内容的孩子可以点击链接进去自己看看!! 这篇就具体的总结我们Lua和OC交互的内容以及内购具体的代码以及结果的测试说明: 内购部分OC的代码实现 先自己总结一下整个…
事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺便就一起总结了.要准备内购的事情首先你要有一个开发者账号!当然是加入开发者的账号,不是一个Apple ID 登录Developer之后就OK的,这点相信做iOS的小伙伴都清楚,就不再累赘啦!下面我们…
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟悉的iOS和Android对比学习,要是也有和我自己情况类似的朋友,接下来总结的这整个Cocos系列的文章也许可以帮助到你,有不足的地方也希望指正,我们一同进步. 刚开始的时候,由于以前的游戏是用C+…
游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字.静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”.静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如:①号文字“COCOS2DX”中的“COCOS”.“2D”和“X”设计的风格不同,而动态文字则不能,而且静态文字无法通过程序访问,无法动态修改内容.动态文字一般是需要通过程序访问,需要动态修改内容.Cocos2d-x Lua可以通过标签…
原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一等函数的新算法.与之前所使用的技术不同,该算法不需要对源代码做静态分析(一种会极大降低Lua代码生成器即时性的技术)并且可支持使用顺序栈存储常规局部变量. 1 介绍 一等函数是函数式语言的标志性特征,在过程式语言中也是很实用的概念.很多过程式函数如果以高阶函数的形式编写则会增加可读性.例如,C语言标…
 6月30日,历时32小时的微软开放技术Cocos 2d-x 编程黑客松在北京望京微软大厦成功落下帷幕,这是微软开放技术首次联合Cocos 2d-x 在中国举办黑客松.此次活动共有包括传智播客C/C++学院的学员组成的闪游队,以及Hurry队.繁星队等在内的18个团队,70人参加了这场开发盛事,参赛团队中,不乏经验丰富的一线手游团队. "太空大战"项目演示 微软开放技术Cocos 2d-x 编程黑客松,是微软开放技术.Cocos2d-x 开源引擎联合举办的一场属于游戏编程开发者的聚…
弱表(weak table)是一个很有意思的东西,像C++/Java等语言是没有的.弱表的定义是:A weak table is a table whose elements are weak references,元素为弱引用的表就叫弱表.有弱引用那么也就有强引用,有引用那么也就有非引用.我们先要厘这些基本概念:变量.值.类型.对象. (1)变量与值:Lua是一个dynamically typed language,也就是说在Lua中,变量没有类型,它可以是任何东西,而值有类型,所以Lua中没…
[前言] Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下: function MyFunc(param) -- Do something end 在调用函数时,也需要将对应的参数放在一对圆括号中,即使调用函数时没有参数,也必须写出一对空括号.对于这个规则只有一种特殊的例外情况:一个函数若只有一个参数,并且此参数是一个字符串或table构造式,那么圆括号便可以省略掉.看以下代码: print "Hello World" --> print("Hell…
[前言] 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行“+”操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了.那这篇博文就是主要讲的如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助. [Lua是怎么做的?] 通常,Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数字是可以相加的,字符串…