P4语言编程快速开始 实践二】的更多相关文章

参考:P4语言编程快速开始 上一篇系列博客:P4语言编程快速开始 实践二 Demo 2 本Demo所做的修改及实现的功能: 为simple_router添加一个计数器(counter),该计数器附加(attach)到send_frame表上,每当有数据包通过send_frame表匹配成功并发送数据包时,就会触发计数器计数.同时,将发往1口(s1-eth1)的所有数据包的data字段前32位数值改为下发流表时指定的数值. 相关修改 1.header.p4 header_type ipv4_t {…
参考:P4语言快速开始 感谢杨老师的分享! 前言及P4程序请参考原文,本文主要是对文章中的两个动手实例的实践记录. 1.通过behavioral-model运行simple_router样例 执行命令: cd p4factory/targets/simple_router make bm sudo ./behavioral-model 在本地启动一个behavior-model,默认使用PD RPC服务的地址为127.0.0.1:9090 当在同一台宿主机上启动多个bmv2时,可以使用--pd-…
Linux C语言编程基本原理与实践(2018-06-16 19:12:15) Linux C语言编程基本原理与实践 高效的学习带着目的性: 是什么 -> 干什么 -> 怎么用 重识C语言 C语言是一种通用的, 面向过程的编程语言, 在系统与应用软件的开发应用较广 是人类和计算机交流的一种方式 ANSI C: 是C语言的标准, 为了避免各开发商用的C语言语法的差异 C语言的特点: 简单, 快速, 高性能, 兼容性好, 功能强大, 易于学习 C语言适合做什么 Linux嵌入式, 小工具(命令行下…
1.源码目录结构 P4项目源码可以在github上直接获取(https://github.com/p4lang).P4项目由很多个单独的模块组成,每个模块就是一个子项目,下面分别简单介绍一下各模块的功能. (1)behavioral-model 模拟P4数据平面的用户态软件交换机,使用C++语言编写,简称bmv2.P4程序首先经过p4c-bm模块编译成JSON格式的配置文件,然后将配置文件载入到bmv2,转化成能实现交换机功能的数据结构. behavioral-model模块是架构无关的,可以实…
p4语言主要是用来模拟交换机的交互,是新一代的SDN解决方案,可以让数据转发平面也具有可编程能力,让软件能够真正定义网络和网络设备.详细介绍 主要流程是:安装vmware.安装Ubuntu.下载GitHub源码.搭配开发环境.成功运行一个demo.详细流程 GitHub地址:https://github.com/p4lang 由于种种原因(vpn.版本号.依赖关系等)按照上面的流程一步步搭建总会报错,网上的资料多是参差不齐,因此这里有一个搭建好的虚拟机供下载. 下载链接:https://shar…
6.Connect的使用方式 前面提到,connect发生EINTR错误时,是不能重新启动的.那怎么办呢,是关闭套接字还是直接退出进程呢?如果EINTR前,三次握手已经发起,我们当然希望链路就此已经建立完成,不要再重新走流程了.这个时候我们就需要为connect量身定做一个使用方案.代码如下: STATUS connectWithTimeout(int sock, struct sockaddr*addrs, int adrsLen,struct timeval* tm) { ; int len…
5.慢系统调用及EINTR 还记得前面readn和writen函数么?里面有个EINTR,现在就来谈谈这个,这个很重要. Linux世界有个叫信号的东西,感觉他就像一位隐士,很少遇到他,而他又无处不在.当你船到桥头时,他从天而降,将你领入另一片天地.(唉,博客再写下去我都可以改行了)前面已经初步窥探了信号的神奇,一个“小小”的SIGPIPE能让我们不知道怎么回事就惨遭“灭门”.那还有其他千千万万的信号呢,是不是也会对我们写的网络程序表现出神奇的现象.答案:有!还有很多! 写到这,才发现自己还没涉…
cc  -I  //include 目录 -L //静态库目录?动态也可以 -l //小写L,接静态库名称?动态也可以 -DXXX='"XXFF"' //-D直接定义宏 -c 只编译 -O 优化 -g 生成调试信息 splint , gprof, cflow , dbx , gdb ,sdb //除了工具,还有日志记录调试更便捷 动态库:隐式调用 自动加载,与静态库一致 使用时,cc 后面加上路径,接口不变可以直接换so文件 显示调用 用dlopen 动态库创建:位置无关码(PIC)型…
2.TCP数据包接收问题 对初学者来说,很多都会认为:客户端与服务器最终的打印数据接收或者发送条数都该是一致的,1000条发送打印,1000条接收打印,长度都为1000.但是,事实上并不是这样,发送打印基本不会有什么问题(只是一般情况,如果发生调度或者其他情况,有可能导致差别,因此也要注意封装),接收打印却不是固定的,下面是测试代码: 测试客户端程序: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h>…
三.细节问题一个也不能少 Socket编程说简单也简单,程序很容易就能跑起来,说麻烦还真是麻烦,程序动不动就出问题.记得刚开始写网络代码的时候,那真是令人抓狂的经历,问题一个套一个,一会服务器起不来了,一会数据接收异常了,到最后自己都对那些系统调用都不放心了,怎么会要考虑那么多东西?起初,我是一万个怀疑,是不是自己人品出问题了,怎么别人没遇到,全给自己赶上了.后来,拿着<UNIX网络编程>随便看看,那书怎么会这么了解我的?细节!细节!细节!那些问题都被别人明明写出来了,自己又SX了.没办法,细…