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win32汇编基础知识 Debug 版本|Release 版本 Debug 是"调试"的意思,Debug 版本就是为调试而生的,编译器在生成 Debug 版本的程序时会加入调试辅助信息,并且很少会进行优化,程序还是"原汁原味"的. 你没听错,不是任何一个程序都可以调试的,程序中必须包含额外的辅助信息才能调试,否则调试器也无从下手. Release 是"发行"的意思,Release 版本就是最终交给用户的程序,编译器会使尽浑身解数对它进行优化,以提…
放假了,发现自己知识面窄,趁有时间就打算折腾下Win32汇编.其实在学校也上过汇编课,是基于dos的.那时老师不务正业,老跟我们讲政治经济文化,唯独不怎么讲课;再加上自己的问题,导致了dos汇编学得好烂(几乎没学),但发现dos汇编比较少用,所以直接学Win32汇编了,基础知识薄弱遇到再补上去.我只是多了解其他知识,不求精通.如果要学好还是应该先写好dos汇编的. 介绍 Win32可执行环境的开发过程如下图 常用的编译器有Microsoft的MASM系列和Borland的TASM系列.但都存在一…
背景知识 Windows 把每一个 Win32 应用程序放到分开的虚拟地址空间中去运行,也就是说每一个应用程序都拥有其相互独立的 4GB 地址空间,当然这倒不是说它们都拥有 4GB 的物理地址空间,而只是说能够在 4GB 的范围内寻址.操作系统将会在应用程序运行时完成 4GB 的虚拟地址和物理内存地址间的转换.这就要求编写应用程序时必须格守 Windows 的规范,否则极易引起内存的保护模式错误.而过去的 Win16 内存模式下,所有的应用程序都运行于同一个 4GB 地址空间,它们可以彼此"看&…
第5-7章感觉是这一本书中比较奇怪的章节,可能是作者考虑到读者人群水平的差异,故意由浅入深地讲如何在屏幕上显示字符和使用mov,jmp指令等等,但是这样讲的东西有点重复,而且看了第六,第七章以后,感觉第5章的做法真是太笨了. 本来觉得,显卡与显存应该是放到1-4章的笔记来记录才对,可是这样一来这个5-7的内容又太少了,索性一起写了 ★PART1:屏幕显示 1. 显卡与显存 a. 显卡控制显示器的最小单位是像素,一个像素对应着屏幕的一个点,屏幕上通常有数十万乃至更多的像素.而控制这些像素就要用到显…
今天开始学习Win32汇编 因为自己很多都是Windows方面 所以 接触一下Win32汇编 . ;.386指令集 .model flat,stdcall ;工作模式 option casemap:none ;关键字大小写不敏感 include Windows.inc include kernel32.inc includelib kernel32.lib include user32.inc includelib user32.lib .data MessageBoxText db Messa…
这次我们将学习有关文本的诸多属性如字体和颜色等. 理论: Windows 的颜色系统是用RGB值来表示的,R 代表红色,G 代表绿色,B 代表蓝色.如果您想指定一种颜色就必须给该颜色赋相关的 RGB 值,RGB 的取值范围都是从 0 到 255,譬如您想要得到纯红色,就必须对RGB赋值(255,0,0),纯白色是 (255,255,255). 您可以用函数 SetTextColor 和 SetBkColor 来"绘制"字符颜色和背景色,但是必须传递一个"设备环境"的…
这次,我们将学习如何在窗口的客户区"绘制"字符串.我们还将学习关于"设备环境"的概念. 理论: "绘制"字符串 Windows 中的文本是一个GUI(图形用户界面)对象.每一个字符实际上是由许多的像素点组成,这些点在有笔画的地方显示出来,这样就会出现字符.这也是为什么我说"绘制"字符,而不是写字符.通常您都是在您应用程序的客户区"绘制"字符串(尽管您也可以在客户区外"绘制").Windo…
  如何构建Win32汇编的编程环境(ONEPROBLEM个人推荐)1.首先要下载我提供的软件包(里面已经包含所有所需软件); 2.把它解压到D盘根目录下(如果需要安装在其它的地方,请注意设好路径); 3.解压后,里面有:idesetup.exe ,MASMv8.exe ,NMAKE.EXE,Var.txt和资源编辑器,Makefile.txt,Readme.txt,总共7个文件.步骤: 1.首先,双击MASMv8.exe,安装MASM32.注意,就直接安装在D盘根目录下; 2.把Var.txt…
在主程序中用call指令来调用子程序. Win32汇编中的子程序也采用堆栈来传递参数,这样就可以用invoke伪指令来进行调用和语法检查工作. 一. 子程序的定义 子程序的定义方式如下所示. 子程序名  proc [距离][语言类型][可视区域][USES 寄存器列表][,参数:类型]...[VARARG]          local 局部变量列表          指令 子程序名  endp proc和endp伪指令定义了子程序开始和结束的位置, proc后面跟的参数是子程序的属性和输入参数…
开始学习[Win32汇编],编译过程较为繁琐,做个记录. 使用 MASM32 提供的 ml.exe 和 link.exe,以及 VS2013 中的 nmake.exe 和资源编辑器. ml.exe: ml  [选项]  文件列表  [/link] link.exe: link  [选项]  文件列表 nmake.exe: nmake  [选项]  [描述文件名]  [宏定义]  [目标文件] /f 描述文件名:指定其他的描述文件名,而不是默认的 makefile 宏定义:指定新的定义,覆盖描述文…
8086汇编是指在某环境下汇编编译产生的程序,用机器去执行每条指令的长度为16位(可小于16),如DOS操作系统:WIN32汇编是32位环境下的汇编,如Windows(Windows也有64位的,XP和VISTA都有相应的版本).大体是差不多,当然,各自也有些细微的差别,WIN32下多了一些寄存器的操作,简化了一些运算,还有就是Windows把一些关键的东东都封装起来了,所以在Windows下WIN32汇编的程序员一般都感到不能像在DOS下那样欢快的游弋了,因为WIN32汇编用户不可能像在以前对…
ARM GNU汇编基础 0 前言 全文补充提醒: 笔者在阅读ARM官方文档及查阅实际的u-boot源码中的汇编代码后,发现了一些不同于ARM官方文档中的汇编语法,查阅相关资料后,才发现主要由于汇编器的不同,有两种不同的汇编语法: ARM标准汇编 汇编程序:armasm GNU ARM汇编 汇编程序:as 两者在语法上主要的区别在于伪操作的不同,其他相关的指令基本上是一致的,所以这一区别并不会对我们下文的学习造成太大的影响,为了方便,笔者通篇的示例均以GNU ARM汇编语法为标准,使用的汇编程序为…
百篇博客系列篇.本篇为: v22.xx 鸿蒙内核源码分析(汇编基础篇) | CPU在哪里打卡上班 | 51.c.h .o 硬件架构相关篇为: v22.xx 鸿蒙内核源码分析(汇编基础篇) | CPU在哪里打卡上班 | 51.c.h .o v23.xx 鸿蒙内核源码分析(汇编传参篇) | 如何传递复杂的参数 | 51.c.h .o v36.xx 鸿蒙内核源码分析(工作模式篇) | CPU是韦小宝,七个老婆 | 51.c.h .o v38.xx 鸿蒙内核源码分析(寄存器篇) | 小强乃宇宙最忙存储器…
网站 AoGo汇编小站(MASMPlus作者) Win32Asm教程在线版 Win32Asm教程博客园文件备份版 Masm32补充教程系列 Win32 ASM Tutorial Resource Kit:dREAMtHEATER收集的WIN32ASM教程,内容很全,包括32位汇编的基础知识,Iczelion的经典教程中英文版,罗云彬的32位汇编教程,还有PE格式和VxD的一些内容. IDE MASMPlus Visual MASM RadASM2_fork(推荐) RadAsm 3.x支持中文注…
汇编语言(assembly language)是一种用于电子计算机.微处理器.微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言.在汇编语言中,用助记符(Mnemonics)代替机器指令的操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替指令或操作数的地址.在不同的设备中,汇编语言对应着不同的机器语言指令集,通过汇编过程转换成机器指令,普遍地说,特定的汇编语言和特定的机器语言指令集是相互对应的,不同平台之间不可直接移植. PE格式是Windows系统下最常用的可执行文件格式,有些应用必须…
汇编语言(assembly language)是一种用于电子计算机.微处理器.微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言.在汇编语言中,用助记符(Mnemonics)代替机器指令的操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替指令或操作数的地址.在不同的设备中,汇编语言对应着不同的机器语言指令集,通过汇编过程转换成机器指令,普遍地说,特定的汇编语言和特定的机器语言指令集是相互对应的,不同平台之间不可直接移植. 熟练掌握Win32 API函数的参数传递,是软件逆向的基础,本章节…
汇编语言(assembly language)是一种用于电子计算机.微处理器.微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言.在汇编语言中,用助记符(Mnemonics)代替机器指令的操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替指令或操作数的地址.在不同的设备中,汇编语言对应着不同的机器语言指令集,通过汇编过程转换成机器指令,普遍地说,特定的汇编语言和特定的机器语言指令集是相互对应的,不同平台之间不可直接移植. 堆栈操作指令 在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,堆栈是一种后…
DEBUG的使用 (要在win32位习题下进行,win7 64位需要安装DosBox和debug这2个软件): 1:win64位下debug的使用教程: 下载debug.exe,这里我把debug放在了c盘根目录下 下载DosBox并安装好, 输入mount c c:\  加载目录到c盘 输入c:\  进入到c盘,看到我们已经在c盘下了. 输入debug,表示打开放在c盘下的debug工具,使用r命令,可以看到,我们进入了熟悉的debug环境. 2:debug的基本命令: R  查看以及改变CP…
现在我们开始学习一些有关GUI编程的有趣的部分:以对话框为主要界面的应用程序. 理论: 如果您仔细关注过前一个程序就会发现:您无法按TAB键从一个子窗口控件跳到另一个子窗口控件,要想转移的话只有 用鼠标一下一下地去点击.对用户来说这是不友好的.另一件事是如果您象前一课中那样把主窗口的背景色从白色改成 灰色,为了子窗口控件无缝地作相应地改变,您必须仔细分类所有子窗口. 造成上述诸多不便的原因是子窗口控件本来是为对话框而设计的,像子窗口控件的背景色是灰色的,而对话框的背景色也是 灰色的,这样它们本来…
这次我们将写一个 Windows 程序,它会在桌面显示一个标准的窗口,以此根据代码来学习如何创建一个简单的窗口. 理论: Windows 程序中,在写图形用户界面时需要调用大量的标准 Windows Gui 函数.其实这对用户和程序员来说都有好处,对于用户,面对的是同一套标准的窗口,对这些窗口的操作都是一样的,所以使用不同的应用程序时无须重新学习操作.对程序员来说,这些 Gui 源代码都是经过了微软的严格测试,随时拿来就可以用的.当然至于具体地写程序对于程序员来说还是有难度的.为了创建基于窗口的…
这一次,我们将用汇编语言写一个 Windows 程序,程序运行时将弹出一个消息框并显示"你好,我的第一个Win32汇编程序". 理论知识 Windows 为编写应用程序提供了大量的资源.其中最重要的是Windows API (Application Programming Interface). Windows API是一大组功能强大的函数,它们本身驻扎在 Windows 中供人们随时调用.这些函数的大部分被包含在几个动态链接库(DLL)中,譬如:kernel32.dll. user3…
一.说明 常用的32位汇编编译器有微软的MASM.Borland的TASM和NASM. 编译器 开发者 优点 缺点 MASM 微软 微软自家软件和系统兼容性好:支持invoke/.if等伪指令将汇编变得和C++差不多 就一个编译器,没有资源编译器和链接器,也没有头文件 TASM Borland 支持伪指令,有资源编译器和链接器 没有Windows数据结构和预定义的头文件,现在官方似乎不维护了 NASM 开源 同时支持Windows和Linux 不支持伪指令,没有Windows数据结构和预定义的头…
以下小结纯属小菜自学过程产生的dump,大神请飘过! 汇编是一门庞大复杂的学问,在计算机的世界里差不多无所不入.很多编程领域都会或多或少跟汇编打交道.本人不是科班出身的程序员,所以很多基础都为零,学历也很低.因此学习汇编的难度可想而知.不过还是凭自己的耐力,掌握了少许的知识.下面做个小小的总结,分享给和我一样想入门汇编的朋友们. 1.参数直接传值和传入数值变量的区别 void SetX(int x) { x = ; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {…
汇编语言(assembly language)是一种用于电子计算机.微处理器.微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言.在汇编语言中,用助记符(Mnemonics)代替机器指令的操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替指令或操作数的地址.在不同的设备中,汇编语言对应着不同的机器语言指令集,通过汇编过程转换成机器指令,普遍地说,特定的汇编语言和特定的机器语言指令集是相互对应的,不同平台之间不可直接移植. 字串操作指令 移动串指令: MOVSB.MOVSW.MOVSD ;…
汇编语言(assembly language)是一种用于电子计算机.微处理器.微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言.在汇编语言中,用助记符(Mnemonics)代替机器指令的操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替指令或操作数的地址.在不同的设备中,汇编语言对应着不同的机器语言指令集,通过汇编过程转换成机器指令,普遍地说,特定的汇编语言和特定的机器语言指令集是相互对应的,不同平台之间不可直接移植. 移位相关指令 每种汇编语言都有进行操作数移位的指令,移位和循环移位…
1 基础概念 MIPS(Microprocessor without Interlocked Piped Stages architecture),是一种采取精简指令集(RISC)的处理架构,由MIPS科技公司开发并授权,广泛应用在许多电子产品.网络设备.个人娱乐装置与商业装置上.最早的MPS架构是32位,最新的版本已经变成64位. MIPS结构的基本特点是:包含大量的寄存器.指令数和字符.可视的管道延时间隙,这些特性使得MIPS架构能够提供最高的每平方毫米性能和当今SoC设计中最低的能耗. 我…
寄存器 Register 寄存器用于数据的临时存储, 其数据可以表示为 用于处理的数据字节 指向数据的地址 寄存器的结构 8051的寄存器几乎都是8位寄存器, 因为8位MCU处理的主要是8位数据, 如果数据大于8位, 则需要拆成多段分别处理. 一个8位的寄存器, 从D7到D0代表起第7位到第0位, D7这端为MSB(most significant bit), D0这端为LSB(least significant bit). 常用寄存器 A (累加器) B, R0, R1, R2, R3, R4…
原文在此:http://www.cnblogs.com/mddblog/p/4951650.html 一.Thumb指令与ARM指令 Thumb指令为16位,因此存储代码的密度高,节省存储空间.但是功能不全,它只是ARM指令(32位)集的补充,是ARM指令集下的一个子集.在初级阶段我们不需要了解这些知识,只要有个概念知道有这么个东西就可以. 二.ARM的寄存器初步了解 R0-R3: 用于函数参数及返回值的传递,超过4个参数,其它参数存在栈中,在ARM中栈是向下生长的,R0还可以作为返回值. R4…
收集的,正在学习... 跟我一起玩Win32开发(1):关于C++的几个要点 跟我一起玩Win32开发(2):完整的开发流程 跟我一起玩Win32开发(3):窗口的重绘 跟我一起玩Win32开发(4):创建菜单 跟我一起玩Win32开发(5):具有单选标记的菜单 跟我一起玩Win32开发(6):创建右键菜单…
我们将进一步学习对话框,探讨如何把对话框当成输入设备.如果您看了前一篇文章,那就会发现这次的例子只有少量的改动,就是把我们的对话框窗口附属到主窗口上.另外,我们还要学习通用对话框的用法. 理论: 把对话框当成一个输入设备来用确实是非常地简单,创建完主窗口后,您只要调用函数 DialogBoxParam或 CreateDialogParam 就可以了,前一个函数只要在对话框的过程处理函数中处理相关的消息就可以,而后者你必须在消息循环段中插入函数 IsDialogMessage 的调用让它来处理键盘…