三.Implementation: The Big Picture 实现:蓝图 3.1 Layering of a .NET Solution .Net解决方案的分层 The picture below shows a Visual Studio Solution created using the ABP's application startup template: 使用ABP的应用程序启动模板创建的Visual Studio解决方案,如下图所示: The solution name is…
简介 Implementing Domain Driven Design 领域驱动设计实现 A practical guide for implementing the Domain Driven Design with the ABP Framework 基于ABP框架实现领域驱动设计的一个实用指南. Author: Halil İbrahim Kalkan 作者: Halil İbrahim Kalkan Designer: Melis Platin 设计者: Melis Platin Pu…
Atitit.研发管理---TOGAF架构跟 (ADM开发方法)总结 1. TOGAF是在过去二十年间出现的企业架构框架 1 2. TOGAF内容结构 1 3. TOGAF 实现过程 2 4. 参考 4 1. TOGAF是在过去二十年间出现的企业架构框架 ,其目标是成为 EA 开发的标准.TOGAF 是由 Open Group consortium 成员创建的, TOGAF 不是一开始就体现整体的 EA 焦点.最初,TOGAF 只包括技术架构(版本 1 到 7),然而,最近该框架中加入了业务架构…
官网地址:https://opentracing.io/ What is Distributed Tracing? Who Uses Distributed Tracing? What is OpenTracing? Concepts and Terminology Distributed tracing, also called distributed request tracing, is a method used to profile and monitor applications,…
这个教程是从UE4 Wiki上整理而来. 在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉.只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数.像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口.那接下来看看UE4中怎样在C++中定义接口的. .h #pragma once #include "TargetInterface.generated.h" UINTERFACE(MinimalAPI) class UTargetInterface : public UInterface {…
Final Version 1.1 Date Issued:            13 March 2012 Latest version:         http://www.imsglobal.org/lti/ IPR and Distribution Notices Recipients of this document are requested to submit, with their comments, notification of any relevant patent c…
原文 目录 Big Picture Getting Started Configuration Routing Request Aggregation Service Discovery Authentication TODO Authorisation TODO Rate Limiting Caching Quality of Service Headers Transformation Claims Transformation Logging Tracing Request Id / Co…
在Flask中的蓝图 blueprint 的作用就是将 功能 与 主服务 分开 比如说,你有一个客户管理系统,最开始的时候,只有一个查看客户列表的功能,后来你又加入了一个添加客户的功能(add_user)模块, 然后又加入了一个删除客户的功能(del_user)模块,然后又加入了一个修改客户的功能(up_user)模块,在这个系统中,就可以将 查看客户,修改客户,添加客户,删除客户   四个功能做成蓝图加入到客户管理系统中 初识蓝图 如何理解蓝图:其实我们可以理解成一个没有run方法和confi…
This is NOT a tutorial on how to use openvswitch, this is for developers who want to know the implementation details of openvswitch project, thus, I assume you at least know the basic concepts of openvswitch and know how to use it. If not, see www.op…
UE4.15没有提供蓝图UDP的组件,可以在网上找到一个ID叫Rama写的源代码,我把它封装成插件了(MyUdpPlugin),方便在各个UE4版本工程中使用UDP通信. 使用方式: 1.在自己的工程根目录下新建一个Plugins文件夹,将MyUdpPlugin拷贝进去 2.一般情况下需要重新编译一下插件,最终你会得到一个插件的dll 3.新建一个蓝图类.接收UDP信息就选择MyUDPReceiver,发送UDP就选择MyUDPSender,这两个类都继承自Actor 4.将新建的蓝图类拖拽一个…