第四单元作业总结 第四单元的作业主题是UML图的解析,通过对UML图代码的解析,我对UML图的结构以及各种元素之间的关系的理解更加深入了. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
oo第四单元作业总结暨课程总结 一.本单元作业架构设计 本单元需要构建一个UML解析器,通过对输入的UML类图/顺序图/状态图的相关信息进行解析以供查询,其中课程组已提供输入整体架构及输入解析部分,仅需补充查询指令相关实现.本单元的三次作业是彻底的增量开发,没有对先前的作业做任何改动,因此仅分析第三次作业的架构设计. 由于本单元作业数据量较小,性能要求较低,因此并没有采取按照元素的属性和归属进行建树或建图的方法,而仅暴力存储了每一元素的相关信息并在查询时不断遍历,架构较为简单,类图如下(仅选取自…
第四单元总结--UML 第四单元作业架构分析 第一次作业其实是本单元三次作业中最难的一次.由于第一次是第一次作业,要考虑到搭建框架和设计架构,这次作业的思维性很强.在了解了各个类型元素(Element)之间的关系之后,我采用了如下设计架构.类似于课程组所给的源代码的架构,但将class与interface一同继承于一个合并类.新建立operation和association类让自己能够更多的操作空间(能够更好地获取相关数据).其实第一次作业很大部分时间都在完成架构的设计,这个框架设计好了之后完成…
一.第四单元作业总结 本单元的主要任务是对 Uml 图元素进行管理和查询,测试一开始会输入一个静态图,之后会对图中相关内容进行查询. 第13,14次作业 第14次作业新增内容很少,故与第13次作业放在一起讨论 13次作业架构图 14次作业架构图 13次作业为类图的查询,14次作业新增了状态图和顺序图的查询. 第13次作业中,我最初的想法是将每个元素都建立一个类进行管理,每次查询通过类之间的连接进行查询,但是类图元素每次查询的密度很高,而且查询内容比较单一,所以如果每个元素建类,在查询的时间复杂度…
一.本单元作业架构设计 1.第一次作业 本单元首次接触到UML以及相关概念,在面对第一次作业时首先花了很大功夫去阅读官方接口中各种UmlElement的代码,才理解了输入的模型元素中各属性的含义.总的来说,就是将原本UML图中的层次结构,通过使用id和parent_id的形式平面化,变成各类型的UmlElement依次输入,需要我们通过这些UML元素的相关属性再反向建立起原图中的层次结构,从而实现作业的各项查询要求.由于每个UML元素的id都是唯一的,故使用elementsMap建立起id与Um…
[OO学习]OO第四单元作业总结及OO课程总结 第四单元作业架构设计 第十三次作业 第十四次作业 总结 这两次作业架构思路上是一样的. 通过将需要使用的UmlElement,封装成Element的子类.每个子类存储相应的UmlElement,以及需要保存的信息.比如,Class类里保存着这个类的属性.方法以及关系.父类.实现的接口等信息. Element抽象类有一个put方法,用来建立“关系”.比如,将属性.方法放到对应的Class里. 建立每个类的时候使用工厂模式,这样在做第十四次作业的时候只…
目录 第四单元总结 总 UML UML 类图 UML 时序图 UML 状态图 架构设计 第十三次作业 第十四次作业 课程总结 历次作业总结 架构设计 面向对象方法理解 测试方法理解与实践 改进建议 尽量避免与面向对象无关的任务 时间安排提前安排好 理论课存在感不强 课程收获 第四单元总结 总 本部分是2019年北航面向对象(OO)课程第四单元作业(UML)的总结.两次作业的要求大致如下: 第一次作业:实现一个UML类图解析器,可以通过输入各种指令来进行类图有关信息的查询. 第二次作业:扩展类图解…
前言 在学习过JML规格描述语言之后,本单元进行了UML(Unified Modeling Language)的学习.和JML单纯用语言描述的形式不同,UML通过可视化的图形形式,对一系列有关类的元素进行抽象化建模,帮助开发者更高效地理解大规模.复杂系统的模型,这对于理清对象之间的关系.设计对象的架构具有重要的意义. 在本单元的学习中,主要包括StartUML工具的使用以及对UML文件的解析,主要目的都是让我们更深入地了解各种元素的结构和组织方式,以及检验模型有效性的原则.StartUML是一款…
UML与解析架构 UML是什么 统一建模语言(英语:Unified Modeling Language,缩写 UML)是非专利的第三代建模和规约语言.UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法.UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效.(百度百科) 作为一种统一的建模语言,UML具有完全的面向对象特性,UML使用类作为建模的主题对象,能够很好地涵盖面向对象设计…
一.本单元两次作业的架构设计 1.第一次作业 整体思路:以class为核心,建立MyInterface.MyAttribute.MyOperation.MyAssociation四个类分别储存每个类的接口.属性.方法.关联的信息,并提供相应的获得基础信息的方法. 架构设计:在MyUmlInteraction中,建立多个hashmap储存每个class的name与id的对应关系.class的可见性.继承关系等,并分别建立每个class与上述四个类对应的hashmap.在需要获取某个class的信息…