使用c++的cocos2d-x-3.0rc1程序公布apk】的更多相关文章

(如今cocos2dx-x-3.0正式版已经出了.之前用的cocos2d-x-3.0rc1,就先用这个版本号吧) 0. 完毕C++项目 在cmd下使用cocos.py new命令,然后习惯性的在win32下执行一下看看结果 1. java jdk要有 2. 我选择了专门为android开发版本号的eclipse(Android Development Tools for Eclipse).优点是自带了android SDK http://developer.android.com/sdk/ind…
Android Studio 1.0RC1 版本号公布. 下面是官网该版本号说明: Android Studio 1.0 Release Candidate 1 November 20th, 2014: For information on what's new in 1.0 RC1, see the release announcement. Installation The release is available in the canary channel, so you can chec…
"茄子快传"是联想开发的一款近距离文件共享软件.它通过wifi-direct(速度飞快,不须要联网)或者普通的网络(速度慢)在不同手机间传递文件. 不知为何.它就火了起来,火的也飞快.当中.共享传输已安装程序文件apk这一功能引起了我强烈的兴趣. 我们知道android对每一个应用的权限做了非常苛刻的控制,每一个应用程序有自己的用户id,每一个应用程序仅仅能訪问自己的数据,比方程序com.android.calculator计算器程序仅仅被同意訪问/data/data/com.andr…
反编译APK成功后,在outdir目录下会生成一系列目录与文件. smali:程序所有的反汇编代码: res:程序中所有的资源文件: 如何寻找突破口是分析程序的关键.错误提示一般是指引关键代码的风向标,错误提示附近一般是核心验证代码,我们需要阅读这些代码来理解软件的注册流程. 错误提示是安卓中的字符串资源: 1:硬编码到源码中: 2:引用自“res\values"目录下的string.xml文件. apk文件在打包时,string.xml文件中的字符串被加密存储在resources.arsc文件…
(9878) (7) 现在很多人想对Android工程的编译和打包进行自动化,比如建立每日构建系统.自动生成发布文件等等.这些都需要我们对Android工程的编译和打包有一个深入的理解,至少要知道它的每一步都做了什么,需要什么环境和工具,输入和输出是什么.那么我们就来挖掘一下Android的编译过程中的细节. 首先,我们假定你的系统(什么系统都行,不限于Linux还是Windows系统,当然,我在这里默认使用Linux系统来举例子,但在 Windows中几乎没有什么差别)已经安装了JDK和And…
方法一:  如果要内置的软件名称为iperf.exe 1. 将iperf.exe放到Codebase的随意一个文件夹下(该文件夹必须可以在搜索Android.mk时被搜索到),比方system/iperf/iperf.exe 2. 在system/iperf文件夹下加入一个Android.mk文件,内容例如以下: LOCAL_PATH:= $(call my-dir) PRODUCT_COPY_FILES += $(LOCAL_PATH)/iperf.exe:system/iperf/iperf…
若未有数字证书: 1. 2. 3. 4. 5. 若已有数字证书: 上面的后3步改为…
如题 在winserver2008服务器上操作会报错.解决的方法: IE→Internet选项→安全→可信网站,加入信任公布的IP地址…
若未有数字证书: 1. 2. 3. 4. 5. 若已有数字证书: 上面的后3步改为 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.…
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一…