图像RGB格式与YUV格式互转】的更多相关文章

因为要用到yuv格式视频.而眼下仅仅有avi格式的视频,所以须要转换,而且opencv不支持yuv编码的视频播放.所以须要转换为rgb编码.而后播放.写了两个程序.以供參考: 1,avi格式视频转yuv格式视频 2,播放并保存yuv视频 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #include <cv.h> #include <highgui.h> void avi2Wri…
// rgb2yuv.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #define Level 256 //直方图bin数 #define SIZEX 176 //image列尺寸 #define SIZEY 256 //image列尺寸 #define READ 0 #define WRITE 1 unsigned ]; unsigned ]; float Y[SIZEX*SIZEY], U[SIZEX*SIZEY], V[SIZEX*SIZ…
转自:http://www.cnblogs.com/armlinux/archive/2012/02/15/2396763.html Andrew Huang <bluedrum@163.com> 转载请注明作者及联络方式     在摄像头之类编程经常是会碰到YUV格式,而非大家比较熟悉的RGB格式. 我们可以把YUV看成是一个RGB的变种来理解.      YUV的原理是把亮度与色度分离,研究证明,人眼对亮度的敏感超过色度.利用这个原理,可以把色度信息减少一点,人眼也无法查觉这一点.    …
YUV是指亮度參量和色度參量分开表示的像素格式,而这样分开的优点就是不但能够避免相互干扰,还能够减少色度的採样率而不会对图像质量影响太大.YUV是一个比較笼统地说法,针对它的详细排列方式,能够分为非常多种详细的格式.转载一篇对yuv格式解释的比較清楚地文章,也能够直接參考微软的那篇文章. 对于YUV格式,比較原始的解说是MPEG-2 VIDEO部分的解释,当然后来微软有一个比較经典的解释,中文的大多是翻译这篇文章的.文章来源:http://msdn.microsoft.com/en-us/lib…
YUV是指亮度参量和色度参量分开表示的像素格式,而这样分开的好处就是不但可以避免相互干扰,还可以降低色度的采样率而不会对图像质量影响太大.YUV是一个比较笼统地说法,针对它的具体排列方式,可以分为很多种具体的格式.转载一篇对yuv格式解释的比较清楚地文章,也可以直接参考微软的那篇文章. 对于YUV格式,比较原始的讲解是MPEG-2 VIDEO部分的解释,当然后来微软有一个比较经典的解释,中文的大多是翻译这篇文章的.文章来源:http://msdn.microsoft.com/en-us/libr…
转自:http://blog.csdn.net/searchsun/article/details/2443867 [-] YUV格式解析1播放器project2 YUV 采样 表面定义 YUV格式解析2   YUV是指亮度参量和色度参量分开表示的像素格式,而这样分开的好处就是不但可以避免相互干扰,还可以降低色度的采样率而不会对图像质量影响太大.YUV是一个比较笼统地说法,针对它的具体排列方式,可以分为很多种具体的格式.转载一篇对yuv格式解释的比较清楚地文章,也可以直接参考微软的那篇文章. 对…
MediaCodec的使用demo: https://github.com/vecio/MediaCodecDemo https://github.com/taehwandev/MediaCodecExample http://bigflake.com/mediacodec/ 以下文章转载自: https://www.polarxiong.com/archives/Android-MediaCodec%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%A1%AC%E4…
YUV格式解析1(播放器——project2) 根据板卡api设计实现yuv420格式的视频播放器 打开*.mp4;*.264类型的文件,实现其播放. 使用的视频格式是YUV420格式   YUV格式通常有两大类:打包(packed)格式和平面(planar)格式.前者将YUV分量存放在同一个数组中,通常是几个相邻的像素组 成一个宏像素(macro-pixel):而后者使用三个数组分开存放YUV三个分量,就像是一个三维平面一样.表2.3中的YUY2到Y211都是打包 格式,而IF09到YVU9都…
一.RGB模型与YUV模型 1.RGB模型 我们知道物理三基色分别是红(Red).绿(Green).蓝(Blue).现代的显示器技术就是通过组合不同强度的红绿蓝三原色,来达成几乎任何一种可见光的颜色.在图像储存中,通过记录每个像素的红绿蓝强度,来记录图像的方法,称为RGB模型 (RGB Model).常见的图片格式中,PNG和BMP这两种就是基于RGB模型的. 2.YUV模型 除了RGB模型外,还有一种广泛采用的模型,称为YUV模型,又被称为亮度-色度模型(Luma-ChromaModel).它…
YUV420介绍: YUV420格式是指,每个像素都保留一个Y(亮度)分量,而在水平方向上,不是每行都取U和V分量,而是一行只取U分量,则其接着一行就只取V分量,以此重复(即4:2:0, 4:0:2, 4:2:0, 4:0:2 .......),所以420不是指没有V,而是指一行采样只取U,另一行采样只取V.在取U和V时,每两个Y之间取一个U或V.但从4x4矩阵列来看,每4个矩阵点Y区域中,只有一个U和V,所以它们的比值是4:1.所以对于一个像素,RGB需要8 * 3 = 24位,即占3个字节:…