c/c++的typedef/using类型别名】的更多相关文章

久而久之,发现c/c++的typedef给类型自定义别名的语法糖就保证设计的一致性而言,确实是个相当不错的特性,跟oracle pl/sql的rowtype或type一样,可惜java.mysql均不支持.…
说到类型别名,无非是给类型名(如int,char,float,double,bool)取一个比较有特殊含义的名字而已 最常用的关键莫过于 typedef 吧 typedef最常见的用法是与结构体struct连用,这是C语言的语法,C++已经不这样用了(或者很少这样用). 在C语言中声明结构体常用以下格式: typedef struct Name1{ elemtype ElemName; }Name2,Name3; 其中Name1为结构体名,同时它还有两个‘外号’:Name2,Name3.这是因为…
#include <iostream> using namespace std; int main() { using cullptr = const unsigned long long *; //C++11新变量类型long long;constexpr unsigned long long * 为非法 typedef wchar_t * wchptr; /* 使用using或typedef声明的类型别名的变量实例初始化时,不同类型变量不可使用","写在同一行 如://…
关于typedef  我们学习typedef的时候,他的定义语法是:typedef+类型+别名,但是按照上面的格式,自定义数组怎么定义呢,是这样tepedef int a[10] 别名?还是这样tepedef int 别名 a[10] ?最近学了自定义block,是这样typedef void (^别名)();还是这样typedef void (^)() 别名;最后还是这样typedef void (^别名)();我就有疑惑这不符合以前的语法呀. 我查了一些资料,国内的大部分书是这样的定义格式:…
constexpr:修饰常量表达式,约定修饰对象不仅为常量,而且在编译阶段就能得到值. 与const不同的是,constexpr约束的是当事人,就是说,constexpr int *a=1;这样的语句,a指针本身是const,并且右边也足够简单,而const int*a:这样的语句,则约定了a指向对象是const,这是不同点.constexpr直接限定为顶层const. 类型别名:传统的是typedef, typedef double a; a b = 1.1; 类似这样的代码么就是说a是一个d…
1.typedef 类型名  类型别名(类型别名列表):这是传统的C++类型别名声明. 2.C++11标准下,使用using,即using 类型别名=类型名.…
1  最简单地说,类即使定义了一个新的类型和一个新的作用域. 2  基础 1  构造函数 构造函数一般应使用一个构造函数初始化列表,来初始化对象的数据成员. Sales_item(): units_sold(0), revenue(0.0) {}; 2  成员函数 在类内部定义的函数默认为inline. 将关键字const加在形参表之后,就可以将成员函数声明为常量: double avg_price() const; const成员不能改变其所操作的对象的数据成员.const必须同时出现在声明和…
1. 类型安全和类型推测 1> 类型安全 Swift 是一个 _类型安全(type safe)_ 的语言.类型安全的语言可以让你清楚地知道代码要处理的值的类型.如果你的代码需要一个`String`,你绝对不可能不小心传进去一个`Int`. 由于 Swift 是类型安全的,所以它会在编译你的代码时进行 _类型检查(type checks)_ ,并把不匹配的类型标记为错误.这可以让你在开发的时候尽早发现并修复错误. 当你要处理不同类型的值时,类型检查可以帮你避免错误.然而,这并不是说你每次声明常量和…
在使用mybatis过程中经常用到类型别名,除了我们自己新建的别名外,mybatis还自带了很多类型别名和java中的类型的映射,下面先看一个自建的别名的配置 <typeAliases> <typeAlias type="com.cn.entity.User" alias="User"/> </typeAliases> 在mybatis的配置文件中配置了此别名后我们就可以使用了,如以下情况下, resultType="U…
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit var str = "Hello, playground" // 数值类型转换 let three = 3 let PI = Double(three) + 0.1415926 // 两个类型不相同的数值不能进行基础运算,所以进行数值类型转换 // 类型别名(typealias) typealias NSInterger = Int var number…