Win8交互UX——笔交互】的更多相关文章

针对触摸输入优化 Window 应用商店应用设计,并在默认情况下获得基本的笔支持. 本主题介绍笔交互的设计注意事项.有关实现笔交互的信息,请参阅响应笔和触笔交互. 笔交互 通过使用笔创建手写便笺.绘图和批注,设计用户可以交互的 Windows 应用商店应用. 笔可用作精确的指针设备.更有趣的情况是使用笔作为与数字墨迹相关的绘图设备. Windows 墨迹平台与笔设备一起提供了一种创建手写便笺.绘图和批注的自然方法. 除了在用户写字或绘图时捕获笔的空间运动,你的应用还可以收集信息(如压力.形状.颜…
设计用户可以通过硬件键盘.屏幕键盘或触摸键盘交互的 Windows 应用商店应用. 本主题介绍键盘交互的设计注意事项.有关实现键盘交互的信息,请参阅响应键盘输入. 键盘交互 键盘输入是 Windows 应用商店应用的所有用户交互体验的一个重要部分.对于残障人士,或者只是认为键盘是与应用交互的最有效方法的用户而言,键盘非常重要. 具有良好设计的键盘 UI 是软件辅助功能的一个重要方面.它使具有视力缺陷或行动有障碍的用户能够在应用中导航并与应用的功能进行交互.这些用户可能无法操作鼠标,而不是依靠各种…
针对触摸输入优化 Window 应用商店应用设计,并在默认情况下获得基本的鼠标支持. 设计和构建用户可以通过鼠标交互的 Windows 应用商店应用. 鼠标输入最适合那些需要精确指向和单击的用户交互.由于 Windows 的 UI 针对触摸的不精确特性进行了优化,所以它自然支持这种固有的精确度. 鼠标输入和触摸输入的不同之处在于,触摸可以通过对这些对象执行物理手势(如轻扫.滑动.拖动和旋转等等)模拟在屏幕上直接操作 UI 元素. 本主题介绍鼠标交互的设计注意事项.有关实现鼠标交互的信息,请参阅响…
如果你将 Windows 应用商店应用设计为触摸交互,则可免费获取对触摸板.鼠标.笔和键盘交互的支持.你的用户可以从一种输入法切换到另一种,而不会丧失应用体验的感觉.将键盘插入平板电脑?没问题.你的应用将对用户的选择做出一致且可预见的响应. 设计你的 Windows 应用商店应用的 UI 以支持触摸,同时考虑各种设备的设计含义: 结合了触摸和鼠标体验的触控板 鼠标 笔,专为数字墨迹而设计 键盘设备 触摸 Windows 提供一组在整个系统中使用的简单触摸交互功能.一致地应用此触摸语言可让用户对你…
针对触摸输入优化 Window 应用商店应用设计,并在默认情况下获得触摸板支持. 设计用户可以通过触摸板交互的 Windows 应用商店应用. 触摸板结合间接的多点触控输入和指针设备(如鼠标)的精确输入.这种组合使触摸板既适用于 Windows 8.1 触摸优化的 UI,也适用于桌面环境效率应用的较小目标. 本主题介绍触摸板交互的设计注意事项.有关实现触摸板交互的信息,请参阅响应触摸板交互. Windows 8.1 触摸板语言 Windows 8.1 提供一组在整个系统中通用的简单触摸板交互功能…
用于 Windows 的触摸交互   Windows 8.1 提供一组在整个系统中使用的简单触摸交互功能.一致地应用此触摸语言可让用户对你的应用感觉已经很熟悉.通过让你的应用更容易学习和使用,可提高用户的信心.有关触摸语言实现的信息,请参阅手势.操作和交互. 在本文中: 触控设计原则 触控语言 触控目标 姿势和握法 相关主题 触控设计原则 提供即时反馈 在用户每次触摸屏幕时均立即提供视觉反馈, 可提高用户的信心.可互动的内容都应表现出某种反应 - 改变颜色.改变大小或发生移动.不可互动的内容 只…
命令模式   在本文中 命令类型 命令放置 相关主题 你可以在应用商店应用的几个曲面中放置命令和控件,包括应用画布.弹出窗口.对话框和应用栏.在正确的时间选择合适的曲面可能就是易于使用的应用和很难使用的应用之间的差别. 在应用商店应用中,命令是用户可用来执行操作的交互式 UI 元素.命令与导航元素不同,导航元素用于将用户转移到不同的页面,而命令则可让用户对当前页面执行操作.导航元素使应用可以使用.命令使应用有使用价值. 有关应用中不同命令图面的详细信息,请参阅布置你的 UI. 命令类型 筛选 筛…
具有主页菜单(中心或透视控件)的中心应用中心 你可能要设计包含许多功能的应用.当你看着这些功能时,可能会决定将它们整理到独立的区域中.这些区域最终会成为用户要访问的应用的独立部分.你需要设计一个简便的方法,让用户在这些 UI 区域中导航.此类应用需要应用程序中心,用户可在其中启动到应用的每个子区域. 例如,请想象设计一个用于管理足球队的应用.此应用需要多个功能区域—一个用于比赛和练习的日历管理,一个用于球队花名册信息,一个用于得分和球员统计数据,另一个用于过往赛事的视频片段.你会希望提供一种方式…
交互模式和指南 这部分包括三部分内容,分别是导航模式.命令模式和输入模式. 导航模式 虽然 Windows 导航模式提供了框架,但它提倡创新.激发你的创造力并在已建立的模式上构建. 命令模式 使用应用栏.超级按钮.菜单和页面内容,以使用户可以控制你的应用. 输入模式 了解用户可用于与应用交互的许多方式.深入了解如何设计良好的触摸交互. 导航模式 组织 Windows 或 Windows Phone 应用中的内容,以便用户可以轻松而直观地进行导航. 适用于 Windows 的导航模式 适用于 Wi…
“应用选项卡”模式用于用户经常在中间导航的多个 UI 页面.如果你的应用基于单个主题(例如,电影.棒球等),该模式尤其有用.每页都将为用户显示与该应用呈现的整体数据相关的一些内容.“应用选项卡”模式可能构成整个应用,或者还可用于应用的子区域.例如,你可以使用中心控件作为应用主要的第一层级(如之前主题所述),然后让用户从该控件导航到应用使用“应用选项卡”模式的子部分(使用透视控件). 想象你希望拥有一个将你家里收藏的电影分类的应用.你可以使用“应用选项卡”模式提供几个不同的电影筛选视图.你可能希望…