服务端 <?php error_reporting(E_ALL); set_time_limit(0); ob_implicit_flush(); //本地IP $address = 'localhost'; //设置用111端口进行通信 $port = 111; //创建SOCKET if (($sock = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP)) < 0) { echo "socket创建失败原因 " . socket…
操作界面如下: 1.声明Socket 第一个参数:寻址方式,第二个参数:传输数据的方式,第三个参数:通信协议 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); 2.声明IP地址和端口号 txtIP和txtPort是前台的控件 IPAddress iPAddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text); int port=int.Parse(t…
单客户端和服务端的通信(基于UDP)   代码 服务端代码socket3.c #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<string.h> #in…
[本文出自天外归云的博客园] 目标:实现客户端与服务端的socket通信,消息传输. 客户端 客户端代码: from socket import socket,AF_INET,SOCK_STREAM #服务端的ip地址 server_ip = '127.0.0.1' #服务端socket绑定的端口号 server_port = 20000 if __name__ == '__main__': while True: str_msg = input("请输入要发送信息:") if str…
socket.io是对websocket的封装,用于客户端与服务端的相互通讯.官网:https://socket.io/. 下面是socket.io的用法: 1.由于使用express开的本地服务,先下载相关依赖 cnpm install express socket.io 2.服务端代码 const express = require("express"); const io = require("socket.io"); const app = express(…
函数介绍 Socket对象方法: 服务端: 函数 描述 .bind() 绑定地址关键字,AF_INET下以元组的形式表示地址.常用bind((host,port)) .listen() 监听TCP,可以挂起的最大连接数,该值至少为1,一般设为5即可 .accept() 被动接受TCP客户端的连接 客户端: 函数 描述 .connect() 初始化服务器连接 .connect_ex() 是对connect()函数的扩展,当出错时返回出错码,不报异常 其它函数: 函数 描述 .recv() 接收数据…
server.php <?php class Chat { const HOST = '0.0.0.0';//ip地址 0.0.0.0代表接受所有ip的访问 const PART = 9501;//端口号 private $server = null;//单例存放websocket_server对象 public function __construct() { //实例化swoole_websocket_server并存储在我们Chat类中的属性上,达到单例的设计 $this->server…
功能使用 服务端 分离一个不停接受客户端请求的线程 接受不客户端请求的线程中,再分离就收消息的线程 几大对象分别是 IPEndPoint IP终结点 服务端Socket,绑定终结点Bind,启动监听Listen(100) 100代表的监听请求队列的长度 接受请求的客户端Socket,接受消息 Receive 接受的字节与文本间的互转 客户端 只有一个分离接受服务端发送消息的线程 几大对象 客户端Socket 客户端连接Connect 客户端发送 客户端接受 接受的字节与文本间的互转 附Demo下…
服务端代码如下: using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;using System.Windows.Forms; namespace Client{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); //对 Windows 窗体控件进行线程安全调…
1:Socket与ServerSocket的交互 2.Socket和ServerSocket介绍 Socket 构造函数 Socket() Socket(InetAddress address, int port)throws UnknownHostException, IOException Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddress, int localPort)throws IOException Socke…
TCP通信         需要先创建连接 - 并且在创建连接的过程中 需要经过三次握手        底层通过 流 发送数据 数据没有大小限制        可靠的传输机制 - 丢包重发 包的顺序的保障        传输速度相对比较慢        对于速度要求不太高 但是对可靠性要求比较高的场景下 - 文件上传 下载 因为TCP在通信的过程中 是需要创建连接的 连接的发起者称为客户端 监听端口等待被连接的一端称为服务端 1.客户端:Client.java package ChatRoom.…
Netty入门之客户端与服务端通信(二) 一.简介 在上一篇博文中笔者写了关于Netty入门级的Hello World程序.书接上回,本博文是关于客户端与服务端的通信,感觉也没什么好说的了,直接上代码吧. 二.客户端与服务端的通信 2.1 服务端启动程序 public class MyServer { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = ne…
这是一个android端操控服务器的例子  就是发送简单指令到服务器  然后服务器响应什么的... 当然这里是未完成的  只是简单展示一下大致思路 首先连接建立起来后  服务端给客户端一条信息  告诉服务已经建立  然后客户端可以发送指令到服务端 服务端在将处理的结果返回给客户端   没有使用到线程  因此必须是 客户端一句话 服务端一句话 这样交替进行 服务端 using System; using System.Text; using System.IO; using System.Net;…
什么是socket? socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作.其实socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO.打开.关闭) socket的作用是用于网络通讯,网络通讯一般指的是不同主机之间的进程通讯,比如我电脑上的qq和你电脑上的qq实现通讯,都是进程之间发送数据. 在本地用pid标识一个进…
知识点:之前讲的udp协议传输数据是不安全的,不可靠不稳定的,tcp协议传输数据安全可靠,因为它们的通讯机制是不一样的.udp是用户数据报传输,也就是直接丢一个数据包给另外一个程序,就好比寄信给别人,信丢了你也不知道,tcp传输需要先和服务端建立连接,当客户端与服务器连接时,服务器会给出应答,我俩连上了,而且数据传过来还会进行一个数据包数量验证,不一致会重新发送,还有其他种种验证,总之保证了数据传输安全可靠   这一章主要介绍使用套接字,编写一个tcp协议客户端和服务端.同样要用到上一章节提到小…
原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9601511.html c++ 网络编程(一)TCP/UDP  入门级客户端与服务端交互代码 网络编程和套接字 网络编程其实和我们计算机上的文件读取操作很类似,通俗地讲,网络编程就是编写程序使两台联网的计算机相互交换数据.那么,数据具体怎么传输呢?其实操作系统会提供名为“套接字”的部件,套接字就是网络数据传输用的软件设备而已.即使你对网络数据传输原理不太熟悉,你也可以通过套接字完成数据传输.因…
客户端 new socket时候  就像服务端发起连接了…
这两天研究了下Socket通信,简单实现的客户端和服务端代码 先上winfrom图片,客户端和服务端一样 服务端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; usin…
一.TCP/IP 客户端 package com.demo.entity; import java.io.Serializable; public class UserInfo implements Serializable { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; /** * */ private String username; private String password; public String getU…
Python进阶----SOCKET套接字基础, 客户端与服务端通信, 执行远端命令. 一丶socket套接字 什么是socket套接字: ​ ​  ​ 专业理解: socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口,Socket其实就是使用一个门面模式(门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行.门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用), 它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简…
客户端 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> #include<arpa/inet.h> #include <error.h> #includ…
1.通信过程 网络分为应用层,http.ssh.telnet就是属于这一类,建立在传输层的基础上.其实就是定义了各自的编码解码格式,分层如下: 2.Socket连接 上述通信都要先在传输层有建立连接的基础上才能完成,TCP通过三次握手建立连接:   Socket与http的区别可以看下这个: https://www.cnblogs.com/meier1205/p/5971313.html 还有搜索:http下午茶 3.JAVA socket 客户端与服务端互发消息 实现结构图:   客户端和服务…
大家好,我是辰哥~ 今天教大家通过Python进行Socket网络编程 (做一个聊天程序) 可以实现在不同的主机(电脑)之间进行通话. 具体效果如何,接着往下看 可以看到客户端(上方)向服务器端(下方)发送了内容,服务器端进行了回复 [备注:客户端是我的本机,服务器是另一条主机(阿里云服务器)] 两台主机的目的:验证两台主机可以相互通信 socket 先简单给大家介绍一下什么是socket,socket(简称 套接字) 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:它能实现不同主机…
1.前言 以前使用 websocket来实现双向通信,如今深入了解了 NIO 同步非阻塞io模型 , 优势是 处理效率很高,吞吐量巨大,能很快处理大文件,不仅可以 做 文件io操作, 还可以做socket通信 .收发UDP包.Pipe线程单向数据连接. 这一篇随笔专门讲解 NIO socket通信具体操作 注意:这是重点!!! 兴趣集合有4个事件, 分别是: SelectionKey.OP_ACCEPT [接收连接就绪,专用于服务端] SelectionKey.OP_CONNECT [连接就绪…
C#菜鸟做这个东东竟然花了快三天的时间了,真是菜,菜,菜--- 下面是我用C#写的 一个简单的TCP通信,主要的功能有: (1) 多个客户端与服务器间的数据交流 (2)可以实现群发的功能 (3)客户端与服务端可以进行文件的传输 主要用到的知识: TCP里的 socket ... 多线程 Thread ... 下面的是界面: 下面分别是服务端和客户端的代码,如若借用,请标明出处~~~ 服务端代码: using System; using System.Collections.Generic; us…
1.客户端 package cd.itcast.xieyi; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; /* * tcp协议的socket * socket(客户端),tcp的客户端一旦启动马上要与服务端建立连接. * ServerSocket(…
Java实现UDP之Echo客户端和服务端 代码内容 采用UDP协议编写服务器端代码(端口任意) 编写客户机的代码访问该端口 客户机按行输入 服务器将收到的字符流和接收到的时间输出在服务器console 原样返回给客户机在客户机console显示出来 代码实现 /* UDPEchoClient.java */ import java.io.*; import java.net.*; public class UDPEchoClient { public final static String s…
Java实现TCP之Echo客户端和服务端 代码内容 采用TCP协议编写服务器端代码(端口任意) 编写客户机的代码访问该端口 客户机按行输入 服务器将收到的字符流和接收到的时间输出在服务器console 原样返回给客户机在客户机console显示出来 代码实现 /* TCPEchoClient.java */ import java.io.*; import java.net.*; public class TCPEchoClient { public final static String s…
前言 在上一篇Netty demo 中,了解了Netty中的客户端和服务端之间的通信.这篇则介绍Netty中的心跳. 之前在Mina 中心跳的使用是通过继承 KeepAliveMessageFactory 心跳工厂类而实现的.而在Netty中,提供IdleStateHandler 类,可以实现对三种心跳的检测,分别是readerIdleTime.writerIdleTime和allIdleTime. 三个的参数解释如下: 1)readerIdleTime:为读超时时间(即测试端一定时间内未接受到…
Netty是建立在NIO基础之上,Netty在NIO之上又提供了更高层次的抽象. 在Netty里面,Accept连接可以使用单独的线程池去处理,读写操作又是另外的线程池来处理. Accept连接和读写操作也可以使用同一个线程池来进行处理.而请求处理逻辑既可以使用单独的线程池进行处理,也可以跟放在读写线程一块处理.线程池中的每一个线程都是NIO线程.用户可以根据实际情况进行组装,构造出满足系统需求的并发模型. Netty提供了内置的常用编解码器,包括行编解码器[一行一个请求],前缀长度编解码器[前…