跨平台c++ Coroutine,仿unity3d实现】的更多相关文章

不多说,贴代码: #include "stdafx.h" #include <list> #include <thread> #include <chrono> struct ICoroutine { virtual void reset(){} virtual bool move_next(int & r, float & fv) { return false; } virtual ~ICoroutine() {} public:…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=496 Coroutine在Unity3D中叫做协程或协同程序,和多线程类似,也就是说开启协同程序就是开启一个线程.但是在任意指定时刻只有一个协程执行,其他协程挂起. Coroutine的相关函数: StartCoroutine:启动一个协程. StopCoroutine:终止一个协程. StopAllCoroutine:终止所有协…
1.首先下载opencv2.4.10,解压缩后放在合适的地方,然后根据自己的电脑(32位或64位)选择X86或X64,我的是32位,将“opencv存放路径\build\x86\vc12\bin”加入到系统的path环境变量中. 2.下载opencvsharp,它是一个给.net 框架使用的opencv卷绕(wrapper of OpenCV for .NET Framework),它不仅支持.net 框架,也支持.net 框架的另一个开源跨平台实现mono.Unity3D中的CS脚本的执行就是…
基于vue3.0.11+electron13仿制macOS桌面UI管理系统ElectronVue3MacUI. 前段时间有分享一个vue3结合electron12开发后台管理系统项目.今天要分享的是最新研发的跨平台仿macOS桌面UI管理框架.使用了最新前端技术electron13+vite2.3+vue3搭建开发.支持多窗口.动态壁纸.程序坞DOCK菜单.可拖拽等功能. 一.实现技术 编辑器:Vscode 框架技术:Vite2.3.4+Vue3.0.11+Vuex4+VueRouter@4 跨…
0x00 前言 随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球.而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注.这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台部署了. 所以,我们就来总结一下C#在游戏行业中一些具体的应用吧. 0x01 游戏引擎 说道游戏领域的应用,自然应该先来说说游戏引擎: Unity (Unity - Game Engine) 不必多说了吧,随着“移动为王”潮流的到来,Unity3D也变得越来越流行.使用C/C++开发,提供C#作为脚…
我主要在研究.NET/C# 实现 PC IMERP 和 Android IMERP ,目的在解决企业通信中遇到的各类自动化问题   分布式缓存框架: Microsoft Velocity:微软自家分布式缓存服务框架. Memcahed:一套分布式的高速缓存系统,目前被许多网站使用以提升网站的访问速度. Redis:是一个高性能的KV数据库. 它的出现很大程度补偿了Memcached在某些方面的不足. EnyimMemcached:访问Memcached最优秀的.NET客户端,集成不错的分布式均衡…
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在今天的博文中,博主希望给大家分享一本博主同事黄勇的最新利作:<移动App测试的22条军规>.黄勇是ThoughtWorks资深敏捷QA和咨询师.对于我来说,和黄勇在一起的工作的这个项目,是我至今所一直怀念的那种少有的项目.黄勇在团队中以资深QA的团队协调能力和专业技能,不仅保障了项目的交付质量,同时也能很好的协调从客户到开发中的各个环节. 移动互联网的兴起 在当今世界,移动互联网已经兴起了,它距离我们大家,已经不再那么遥远了,已经开始慢慢的融入了我们的生活之中.特别在最近两年,BAT这等巨头…
Source:http://segmentfault.com/q/1010000002404545 技术站点 Hacker News:非常棒的针对编程的链接聚合网站 Programming reddit:同上 MSDN:微软相关的官方技术集中地,主要是文档类 infoq:企业级应用,关注软件开发领域 OSChina:开源技术社区,开源方面做的不错哦 cnblogs,51cto,csdn:常见的技术社区,各有专长 stackoverflow:IT技术问答网站 GitHub:全球最大的源代码管理平台…
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