cocos2d-x 日志...】的更多相关文章

在你运行app在Android或iOS设备或iOS模拟器中时,日志里往往会出现一行: I/Choreographer(28956): Skipped 159 frames! The application may be doing too much work on its main thread. 一个app跳过1个或200个帧在其启动时是十分正常的.在iOS中也是如此: 如果app启动时所花的时间太长,可能会被OS关闭.在iOS里太长被定义为10秒,而且180帧等于3秒.(意味着10秒钟有60…
DotNet 资源大全中文版 我想很多程序员应该记得 GitHub 上有一个 Awesome - XXX 系列的资源整理.awesome-dotnet 是由 quozd 发起和维护.内容包括:编译器.压缩.应用框架.应用模板.加密.数据库.反编译.IDE.日志.风格指南等. Awesome 系列虽然挺全,但基本只对收录的资源做了极为简要的介绍,如果有更详细的中文介绍,对相应开发者的帮助会更大.这也是我们发起这个开源项目的初衷. 我们要做什么? 基于 awesome-dotnet 列表,我们将对其…
在上一篇文章中,说到了"流程"的由来,以及我对流程的使用. 这一片就是对流程的应用.前一篇文章中说到了三条流程 check_log_measure, check_env_measure, check_update_measure.先来看看chenck_log_measure的源码: --小岩<757011285@qq.com> --2015-5-28 1:29 local clm = class("check_log_measure", fw.measu…
摘要: 在android上开发c++应用, crash日志都是汇编码, 很难对应到c++代码中去. 通过此文, 你可以定位到程序崩溃时的C++代码, 精确查找问题. 博客: http://www.cnblogs.com/jhzhu 邮箱: jhzhuustc@gmail.com 作者: 知明所以 时间: 2014-06-20 背景介绍 本文主要内容: 利用android的crash log来对c++开发的android应用进行错误定位. 容易稳定复现的BUG, 一般可以通过断点调试来解决. 如果…
如何优化内存使用 内存优化原理 为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存.所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而崩溃. 本文介绍Cocos2d-x游戏通用的两条内存优化原理指导. 认识瓶颈寻找方案 什么样的纹理最耗应用内存?或这些纹理会消耗多少内存?当然这个不用手动计算,只需猜测. 工具在这里已经准备好了.使用的是苹果的工具“Allocation & Leaks”.你可以在Xcode中长按“Run”命令,选择…
转自raywenderlich   作为一名应用开发者,你是否有过如下经历?   为确保你的应用正确无误,在将其提交到应用商店之前,你必定进行了大量的测试工作.它在你的设备上也运行得很好,但是,上了应用商店后,还是有用户抱怨会闪退 !   如果你跟我一样是个完美主义者,你肯定想将应用做到尽善尽美.于是你打开代码准备修复闪退的问题……但是,从何处着手呢?   这时iOS崩溃日志派上用场了.在大多数情况下,你能从中了解到关于闪退的详尽.有用的信息.   通过本教程,你将学习到一些常见的崩溃日志案例,…
首先,最简单的断点就是在Xcode项目文件中任意一行行号那点一下,就是加了一个断点 再次点击会变成浅蓝色,表示disable掉了 disable掉的断点不会起作用,但会在左上角蓝色的标签那留下记录,这里记录下了你设置的所有断点,然后在这你可以点一下浅蓝色的位置enable一些断点. 删除断点只要在断点位置右键点击Delete Breakpoint就行了:也可以左键点住断点往外拖再松掉,会出现一个灰尘气泡:还可以在标签那边的断点右键delete. 设置了一个断点后,再执行程序,程序编译到断点处时会…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下 touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch]; 方法在执行到地图左边缘附近时,返回的CGPoint的x轴值不会再减小了.导致游戏主角不能再往地图左边靠近了.示意图如下(注意日志里输出…
转自:http://www.tuicool.com/articles/qQNfUfe 背景介绍 本文主要内容: 利用android的crash log来对c++开发的android应用进行错误定位. 容易稳定复现的BUG, 一般可以通过断点调试来解决. 如果测试人员也无法稳定复现, log就成了程序吊定位问题的救命稻草 . 通用操作系统都有自己的日志系统, android也不例外. 救命稻草已经给你了~ () 但是, android的系统日志在c++代码崩溃时, 打印的都是内存地址和寄存器. 比…
简单介绍 我们这个专题要学习的是一款iOS平台的2D游戏引擎cocos2d.严格来说叫做cocos2d-iphone,由于cocos2d有非常多个版本号.我们学习的是iphone版本号的.既然是个游戏引擎,那么它肯定是为了方便游戏开发而设计的. 使用了cocos2d,你能够编写极少量的代码就做出非常cool的游戏,节省你的开发周期.当然,要想出一个大作.还必须下苦工. 在iOS平台的游戏引擎还不止cocos2d一个,只是cocos2d还是比較受欢迎的,AppStore上已经有超过100个游戏是基…