iOS开发日常遇到问题记录】的更多相关文章

1. [self.navigationController.navigationBar setTranslucent:NO]; iOS 7 之后,setTranslucent=yes 默认的   则状态栏及导航栏底部为透明的,界面上的组件应该从屏幕顶部开始显示,因为是半透明的,可以看到,所以为了不和状态栏及导航栏重叠,第一个组件的y应该从44+20的位置算起.如果设置成no,则状态栏及导航样不为透明的,界面上的组件就是紧挨着导航栏显示了,所以就不需要让第一个组件在y方向偏离44+20的高度了.…
CPU VS GPU 关于绘图和动画有两种处理的方式:CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器).但是由于历史原因,我们可以说CPU所做的工作都在软件层面,而GPU在硬件层面 对于图像处理,通常用硬件会更快,因为GPU使用图像对高度并行浮点运算做了优化,我们想尽可能把屏幕渲染的工作交给硬件去处理.问题在于GPU并没有无限制处理性能 动画的舞台 动画和屏幕上组合的图层实际上被一个单独的进程管理(iOS6之后的版本中叫做BackBoard),而不是你的应用程序.这个进程就是所谓的渲染服务 当运行一段…
以下问题都是自己在项目中遇到的,解决问题的方法肯定有多种,我所列举的不一定就是最好的解决办法.如有问题欢迎大家指正,补充,交流. 解决同时按两个按钮进两个view的问题.[button setExclusiveTouch:YES]; 在6p模拟器上输出宽度是414,在6p真机上输出是375是测试机本身设置的问题,到设置-显示与亮度里面把显示模式改成“标准” 图片拉伸 UIImage* img=[UIImage imageNamed:@"2.png"];//原图 UIEdgeInsets…
View Programming Guide for iOS https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UIView_Class/…
为什么有initWithCoder还要awakeFromNib? awakeFromNib相较于initWithCoder的优势是:当awakeFromNib执行的时候,各种IBOutlet也都连接好了:而initWithCoder调用的时候,虽然子视图已经被添加到视图层级中,但是还没有引用.如果你是基于xib或storyboard创建的控件,那么你可能需要对IBOutlet连接的子控件进行初始化工作,这种情况下,你只能在awakeFromNib里进行处理.同时xib或storyboard对灵活…
1.ios7 tableviewcell上面加入一个view,view上面有button,点击button不运行button的点击事件 解决的方法: self.view.userInteractionEnabled = YES; [cell.contentView addSubview:self.view] 主要问题是cell的高度没有view本事的高度高,造成view没有全然在cell上,所以点击事件运行不了. 2.ios7 tableviewcell上面有button,可是button的点击…
作为一个iOS工程师,想写博客也是有原因的:首先有这个想法(写博客的想法)也是因为想到自己都从事iOS开发快两年了,怎么也只会堆代码,写view,技术真的很一般,感觉都要被淘汰了:基于以上原因,自己也是比较焦虑,也就上网搜索了下怎么才能够变为大牛,而不是一个水货,网上说的就是写博客记录点滴,所以自己感同身受,就有了今天的第一篇. 这是我来博园客写第一篇博客就不做技术相关的文字说明了,先介绍一下自己吧,我自己:王凤刚(名字不那么好听,但都同我生活了20多年了,反正习惯了),目前从事iOS开发两年(…
iOS开发之记录用户登录状态 我们知道:CoreData的配置和使用步骤还是挺复杂的.但熟悉CoreData的使用流程后,CoreData还是蛮好用的.今天要说的是如何记录我们用户的登陆状态.例如微信,QQ等,在用户登陆后,关闭应用在打开就直接登陆了.那么我们在App开发中如何记录用户的登陆状态呢?之前在用PHP或者Java写B/S结构的东西的时候,我们用Session来存储用户的登陆信息,Session是存在服务器上仅在一次回话中有效,如果要记录用户的登陆状态,那么会用到一个叫Cookie的东…
IOS开发之记录用户登陆状态,ios开发用户登陆 上一篇博客中提到了用CoreData来进行数据的持久化,CoreData的配置和使用步骤还是挺复杂的.但熟悉CoreData的使用流程后,CoreData还是蛮好用的.今天要说的是如何记录我们用户的登陆状态.例如微信,QQ等,在用户登陆后,关闭应用在打开就直接登陆了.那么我们在App开发中如何记录用户的登陆状态呢?之前在用PHP或者Java写B/S结构的东西的时候,我们用Session来存储用户的登陆信息,Session是存在服务器上仅在一次回话…
闲着没事看了一些iOS开发架构的视频,简单的介绍了几个常用的架构设计,现将它记录如下,以后有时间再专门写这方面的内容,大家可以看看,感兴趣的就进一步学习. 一.架构基础 1.架构设计的目的 进一步解耦. 2.耦合的方式 1)单例-彼此知道对方的存在 2)delegate-被委托方不知道委托方的存在,委托方知道被委托方的存在 3)通知-双方都不知道对方的存在 二.MVC C可以控制V的渲染,C可以修改M. V可以将用户这边采集到的数据和用户事件反馈给C做进一步的处理,V可以读取到M中的数据进而展示…
github资料学习和下载地址:https://github.com/niexiaobo/MyDailyDevelopmentNotes ios 学习模块 ios APP 日志管理的重要性: 一个功能完整的ios App上线以后,就必须要收集用户行为Bug,因此上报日志显得尤其重要 1.用苹果自带日志文件上报给后台即可:缺点是分析不方便,需要自己后台协调. 2.使用第三方日志管理平台:比如腾讯Bugly ,功能齐全,分析简单,快速定位等 ios APP Bug在线修复的重要性: 一个功能完整的i…
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 系统应用 在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话.短信.邮件.浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenUR…
概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列-Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档.plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好设置系统已经规定只能保存到沙盒的Library/Preferences目录.当然,文件存储并不作为本文的重点内容.本文重点还是说数据库存储,做过数据库开发的朋友应该知道,可以通过SQL直接访问数据库,也可以…
在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 在介绍动画操作之前我们必须先来了解一个动画中常用的对象CALayer.C…
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C…
--多线程开发 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后…
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务:http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 目 录 系统应用 在开发某些应用时可能希望能…
iOS开发非常全的三方库.插件等等 github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS 一.UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableView或者Co…
文/零距离仰望星空(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/f6cdbc8192ba著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 原文出处:codecloud UI下拉刷新EGOTableViewPullRefresh – 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh – 下拉刷新控件. MJRefresh – 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字…
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C…
原文: http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4077833.html#SQLite 概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列—Objective-C之Foundation框架的 文章中提到归档.plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好设置系统已经规 定只能保存到沙盒的Library/Preferences目录.当然,…
概览在 iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互 式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以 看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer 一.CALayer简介 在 介绍动画操作之前我们必须先来了解一个动画中常用的对象C…
原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简…
UI 动画 网络相关 Model 其他 数据库 缓存处理 PDF 图像浏览及处理 摄像照相视频音频处理 响应式框架 消息相关 版本新API的Demo 代码安全与密码 测试及调试 AppleWatch VPN 完整项目 好的文章 Xcode插件 美工资源 其他资源 开发资源 UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh - 下拉刷新控件. MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者Collect…
github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者…
对于iOS开发人工智能意味着什么? 前言 近几年来人工智能的话题那是炙手可热.在国内很多大佬言必谈机器学习和大数据:在美国刚毕业的人工智能 PHD 也是众人追捧,工资直逼 NFL 四分卫.人工智能甚至成为了互联网领域茶余饭后的话题 —— 仿佛不懂人工智能就是落伍了. 笔者作为一名 iOS 开发者,对于如火如荼的人工智能和机器学习,也保持了密切的追踪和了解.这篇文章就是总结我在硅谷和西雅图的所见所闻,抛砖引玉的与大家分享一下我对于人工智能的思考. 人工智能是什么? 关于人工智能(AI),我们经常听…
当我们新建一个 Cocoa 项目时,Xcode 会提供一系列的模板,类似前端的脚手架工具,只需要简单的几个选项,就可以配置好一个项目所需的基本环境. 这些基本环境配置一般包括: 编译选项.证书链选项 项目 Target.单元测试 Target 基于 git 的版本控制管理 默认的源文件 当然我们也可以新建一个空白的 Project,然后手动去组装这些东西. 由于苹果的封闭性,对 Cocoa 项目的管理基本上都在 Xcode 中进行,这个 All-in-One 的强大工具提供了从文档.编码.调试.…
iOS开发之多媒体播放 iOS sdk中提供了很多方便的方法来播放多媒体.本文将利用这些SDK做一个demo,来讲述一下如何使用它们来播放音频文件. AudioToolbox framework 使用AudioToolbox framework.这个框架可以将比较短的声音注册到 system sound服务上.被注册到system sound服务上的声音称之为 system sounds.它必须满足下面几个条件. 1. 播放的时间不能超过30秒 2.数据必须是 PCM或者IMA4流格式 3.必须…
社交 Social 现在很多应用都内置“社交分享”功能,可以将看到的新闻.博客.广告等内容分享到微博.微信.QQ.空间等,其实从iOS6.0开始苹果官方就内置了Social.framework专门来实现社交分享功能,利用这个框架开发者只需要几句代码就可以实现内容分享.下面就以一个分享到新浪微博的功能为例来演示Social框架的应用,整个过程分为:创建内容编辑控制器,设置分享内容(文本内容.图片.超链接等),设置发送(或取消)后的回调事件,展示控制器. 程序代码: // // ViewContro…
概览 原文链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简…