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做MFC的时候引用了头文件但VC还是报missing storage-class or type specifiers
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做MFC的时候引用了头文件但VC还是报missing storage-class or type specifiers
我在客户端clg.h头文件中引用了头文件“ClientSocket.h”,然后在客户端clg.h中的类中声明了类CClientSocket的对象,可是编译报错:d:\vc++\客户端\客户端dlg.h(44) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'm_clientSocket'd:\vc++\客户端\客户端dlg.h(44) : error C2501: 'CClientSocket' : missing sto…
在c++中引用c头文件里的函数
在c++中有的时候想要引用c头文件里的函数有两种方法;就拿c语言里面的<stdlib.h>举例 在c中我们想要用<stdlib.h>里的函数,形式为:#include<stdlib.h>,而在c++中我们想要用 <stdlib.h>里的函数,第一种形式为:#include<cstdlib>,去掉了后缀 .h, 并且前缀了c. 第二种形式为:#include<stdlib.h>,这种形式和c的形式一样,但是为了区分是使用的c++还是用的…
引用其他头文件时出现这种错误,莫名其妙,error C2065: “ColorMatrix”: 未声明的标识符
今天做项目时,直接拷贝了另一个工程里的头文件和源文件,然后运行时就出现这种问题,莫名其妙,在原程序里运行一点问题就没有,但是在新工程里就是error. >e:\c++\button_fly2\button_fly2\gdipbutton.cpp(): error C2065: “ColorMatrix”: 未声明的标识符 >e:\c++\button_fly2\button_fly2\gdipbutton.cpp(): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“HotMat”…
纹理,这次没用Shader头文件,但是没有报“超出内存”的错误,不知道为什么
#include <iostream> using namespace std; //using std::cout; using std::cin; using std::endl; #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> //#define STB_IMAGE_STATIC //#define STR_IMAGE_IMPLEMENTATION #include "st…
C语言头文件引用
1,引用分为两种 firs:include<fileName.h> 引用系统头文件一般用<>. second:include"fileName.h" 引用自己定义的头文件一般用" ". 区别是<>首先去系统中去找," "则在自己当前文件夹找. 2,只引用一次头文件 如果一个头文件被引用两次,编译器会处理两次头文件的内容,这将产生错误.为了防止这种情况,标准的做法是把文件的整个内容放在条件编译语句中,如下: _t…
#ifndef #define #endif 防止头文件被重复引用
想必很多人都看过“头文件中的 #ifndef/#define/#endif 防止该头文件被重复引用”.但是是否能理解“被重复引用”是什么意思?是不能在不同的两个文件中使用include来包含这个头文件吗?如果头文件被重复引用了,会产生什么后果?是不是所有的头文件中都要加入#ifndef/#define/#endif 这些代码? 其实“被重复引用”是指一个头文件在同一个cpp文件中被include了多次,这种错误常常是由于include嵌套造成的.比如:存在a.h文件#include "c.h…
ArcCore重构-头文件引用问题的初步解决
基于官方arc-stable-9c57d86f66be,AUTOSAR版本3.1.5 基本问题 1. 头文件引用混乱,所有头文件通过从搜索路径(-I)中引用,存在名称污染问题,需加入路径信息: ArcCore代码的编译系统中,定义了大量的inc-y路径,最后使用-I参数将这些路径加入到编译器的命令行参数中.而代码文件中,引用头文件时都是直接使用 #include "xxx.h" 的形式. 这样有几个问题: 1. 编译系统负担过重,需要加入大量的头文件搜索路径: 2. 导致头…
C预编译, 预处理, C/C++头文件, 编译控制,
在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的. 其格式一般为: #Pragma Para 其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数. ()message 参数. Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出…
预编译头文件pch
1. 预编译头文件 作用:提高编译效率.预编译头文件(扩展名为.PCH),是为了提高编译效率而使用的一种方法,把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件(.PCH)里.避免每次编译时去重新编译没有修改的所有文件,这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码. 为什么需要预编译头文件?一言以蔽之:提高编译速度.一般地,编译器以文件为单位编译,如果修改了工程中的一个文件则所有文件都要重新编译,包括头文件里的所有东西(例如Macro宏,Preprocessor预处理),而VC程序…
c++中 预编译头文件PCH
转载:https://blog.csdn.net/lovemysea/article/details/74858430 一.预编译头文件使用经验: 如果预编译头文件被正确使用时,它确实大大提高我们编程的效率(你工作中,有多少时间是在等编译完成?很多吧,这个时候一般都很无聊,无奈,浪费时间).但是他太容易用错了. 下面是几种常见的错误用法. 1) 在预编译头文件里include自己的头文件(当然, 如果你的头文件不经常变化, 也可以) 原因:自己的头文件一般会经常变, 便利后导致预编译的东东重新编…