设计模式之Factory】的更多相关文章

在开始笔记之前先推荐一个网站:http://design-patterns.readthedocs.org/zh_CN/latest/index.html 网站对每一个Pattern都有详尽的解说.并且都有UML图帮助理解记忆. 工厂模式(Factory) 属于创建型模式,解决创建对象代码重复的问题.同时使抽象对象不依赖于具体对象. 按照不同的层次有3种实现方法:简单工厂,工厂方法,抽象工厂 简单工厂 Simple Factory 严格来说简单工厂算不上是一种设计模式.其更像一种编程习惯.即将重…
写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 魔法手札索引 在上篇笔记Abstract Factory设计模式中,时の魔导士创建了一系列的FoodFactory,并教会了其中一名霍比特人theCook如何去createFood.于是,白雪公主和7个小霍比特人终于能填饱肚子了.但是,美丽的童话世界中一定有着危险潜伏.这时,我们需要有一名霍比特人勇敢地站出来守护善良的公主和她的小伙伴们.很好,就让我们叫他theWarrior,一位武器大师:精通匕首.剑.弓.魔杖甚至AK47…….正因如此,我们…
What Factory Method:定义一个创建对象的接口,让子类来决定实例化哪一个类.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. Why Factory Method是一个比較基础的创建型模式,它主要在于由子类决定实例化哪一个类.主要用于框架代码或者工具包中. 适用于例如以下场景: 1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候 2.当一个类希望由子类来指定它所创建对象的时候 3.当类将创建对象的职责托付给多个帮助子类的某一个,而且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部…
[引言]最近在Youtub上面看到一个讲解.net设计模式的视频,其中作者的一个理解让我印象很深刻:所谓的设计模式其实就是运用面向对象编程的思想来解决平时代码中的紧耦合,低扩展的问题.另外一点比较有见解的是,区分了设计模式(Design Pattern),结构模式(Architecture Pattern),架构类型(Architecture Style). 如下图所示 Design Pattern:是基于代码层面的,就是针对解决功能模块之间的问题而采用恰当的设计模式,比如依赖注入,简单工厂,适…
设计模式总共有23种模式这仅仅是为了一个目的:解耦+解耦+解耦...(高内聚低耦合满足开闭原则) 介绍: Factory Pattern有3种当然是全部是creational pattern. 1.Simple Factory Pattern 2.Factory Method Pattern 3.Abstract Factory Pattern 这三个Pattern都以在之前模式基础上演变而来. Factory Pattern是把同一类型的东西都封装在了Factory类中,使用什么Product…
一.模式说明 前面学习了工厂方法(Factory Method)模式.在工厂方法模式中,在工厂方法模式中,父类决定如何生成实例,但并不决定所要生成的具体类,具体的处理交由子类来处理.这里学习的抽象工厂方法模式中,抽象工厂使用抽象的零件组装成抽象的产品.即使用包含特定的方法接口零件,将零件组装成抽象产品. 二.模式类图: 上面的类图中包含两个包:包含抽象工厂,抽象零件,抽象产品的类所在的包以及具体工厂实现类的包. 三.代码示例 1.Item类: package com.designpattern.…
Abstract Factory模式(abstract factory pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671 參考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不须要明白指定详细类. 所有代码: http://downlo…
最最直观的好处就是吹牛逼,看着要比普通创建对象要屌 好看 一般情况下,我们创建对象使用的是new. Sample sample=new Sample(); 然而,实际情况会比这样复杂的多,比如说 Sample sample=new Sample(超级无敌长.超级无敌多.超级无敌难记.超级无敌容易出错的参数); 这时候,我们的代码会非常难看了,相当于把一箩筐的鸡蛋全放在一个篮子里,维护起来将会很困难,也容易出错. 避免new很多东西 假如说我们要创建一个对象,而创建这个对象必须要创建很多个对象才可…
ObjectFactory就是通过Factory建造一个Object,比如说DBConnectionFactory就是专门建造DBConnection的工厂 BuilderFactory就是通过Factory建造一个Builder(就叫Builder模式),比如说DBBuilderFactory就是专门建造DBConnectionBuilder的工厂 PS: 工厂模式和建造者模式可以混用 简单的例子 第一步,创建一个interface interface Cat { public void me…
Factory模式具有两大重要的功能: (1).定义创建对象的接口,封装了对象的创建: (2).使具体化类工作延迟到了子类中. //Product.h #ifndef _PRODUCT_H_ #define _PRODUCT_H_ class Product { public: virtual ~Product(); protected: Product(); private: }; class ConcreteProduct:public Product { public: ConcreteP…
作用:将实例的生成交给子类 用Template Method模式来构建生成实例的工厂,这就是Factory Method模式. 在Factory Method中,父类决定实例的生成方式,但并不决定所要生成的具体的类,具体的处理全部交给子类去负责 UML类图: Product类: public abstract class Product { public abstract void use(); } use方法的实现交给Product的子类 Factory类: public abstract c…
定义:提供创建对象的接口. 为何使用? 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见. 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量. 我们以类Sample为例,如果我们要创…
在上一章,模板模式中,我们在父类规定处理的流程,在子类中实现具体的处理.如果我们将该模式用于生成实例,便演变成了Factory模式,即工厂模式. 在Factory模式中,父类决定实例的生成方式,但并不决定所要生成的具体的类,具体处理全部交给子类进行. 设计实例则是模仿Spring框架进行的操作,模拟制作身份证.为了模拟Spring框架解耦,我们采用分包的方法,即生成实例的框架放在framework包中,而加工处理,具体实现的类放在具体实现的idcard包中. framework包中的produc…
问题: 假设我们要开发一个游戏--打怪物,首先,游戏有分等级,假设有初级,中级两个个等级(就不用flappy bird模式了,那个比较特殊,对一个玩家来说是难以具有持久吸引力的!),不同的等级怪物也是不一样的,我们不妨假设初级为怪物A1, B1,中级为怪物A2,B2.如图所示: 设计: 那么根据面向对象思想,我们来考虑一下应该怎么设计程序结构,首先不同等级的怪物要由不同的对象来产生,即相当于不同等级的怪物也应该由不同类型的工厂来生产.但不同等级的怪物都是怪物,它们具有某些共同点,应该继承自同一个…
1.常规的对象创建方法 //创建一个Road对象 Road road=new Road(); new的问题:实现依赖,不能应对“具体实例化类型”额变化. 解决思想: 封装变化点--哪里变化,封装哪里(如果没有变化,当然不需要额外的封装). 2.工厂模式的缘起 变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建” 面向接口编程--依赖接口,而非依赖实现 解决方法:      类库 class RoadFactory{ public static Road CreateRoad() { return new…
factory.go package factory import ( "errors" "fmt" ) const ( Cash = 1 DebitCard = 2 ) type PaymentMethod interface { Pay(amount float32) string } type CashPM struct{} type DebitCardPM struct{} func GetPaymentMethod(m int) (PaymentMetho…
概念定义 工厂方法(Factory Method)模式,又称多态工厂(Polymorphic Factory)模式或虚拟构造器(Virtual Constructor)模式.工厂方法模式通过定义工厂抽象父类(或接口)负责定义创建对象的公共接口,而工厂子类(或实现类)则负责生成具体的对象. 工厂方法模式对简单工厂模式中的工厂类进一步抽象.核心工厂类不再负责产品的创建,而是演变为一个抽象工厂角色,仅负责定义具体工厂子类必须实现的接口.同时,针对不同的产品提供不同的工厂.即每个产品都有一个与之对应的工…
前言 这篇博客将包括两种设计模式,一种是工厂模式,一种是抽象工厂模式.不管是哪一种设计模式,本质上在解决的问题是对象创建的问题.工厂,可以是简简单单的一个函数,也可以是一个有具体实现的类,也可以是一个抽象的类.它们共同的特点都是在创建对象.工厂,根据函数输入,或者自身的类型,决定创建抽象类的一个/一族子类对象. 变的是什么呢?对象的创建 不变的是什么呢?总有一个对象要被创建出来:工厂方法的调用 简单工厂 简单工厂往往就是一个函数,当然这个函数需要一个类承载它.简单工厂的这个函数,输入是创建类需要…
核心:将实例的生成交给子类,父类中只定义生成实例的接口 理解:对比模板方法模式的思维非常类似,模板方法模式中的模板方法理解成创造对象的抽象方法,不再是流程框架,就变成工厂方法模式,只是具体的方法是创建对象 优势:隐藏具体类的实现细节 例子: class Apple { public: void show() { cout << "Success" << endl; } }; template<typename T> class Factory { p…
顾名思义,工厂模式就是类似于生活中的工厂,可以生产我们想要的东西,回到代码,假如我们需要一个实例,直接从工厂中拿即可. eg:假如我们定义一个“球”类的接口 public interface Ball{ public void sayName(); } 此时我们再定义两个球类实现这个接口 public class Football implements Ball{ public void sayName() { System.out.println("i am a football")…
看到的比较有意思的一篇描述工厂方法的文章. http://www.codeproject.com/Articles/492900/From-No-Factory-to-Factory-Method 总结一下有几点: 1.  工厂方法封装对类的构造,用户不需关心某个类的详细构造过程,给出条件即可.条件就是工厂create的参数. 2.  工厂方法的基类工厂需封装不变的内容在create函数内,将子类会变化的部分抽取出一个函数,交由子类override. 3.  每个子类工厂其实都是一个简单工厂,只…
工厂模式用于,通过统一的创建对象接口来创建对象,而子类可以决定对象的创建方式. class CObject { }; class CCar : public CObject { }; class CFactory { virtual CObject* Create() = 0; }; class CCarFactory : CFactory { virtual CObject* Create() { return new CCar; } }; 那么将工厂模式运用到Utility模块中的方式为:…
大神勿喷,不对的地方请指出来,学笔记而已. 解决的问题:应对多系列对象构建的变化或多系列(例如:崎岖的山路和平坦的马路属于一个系列) 不断的变化的创建. 使用场景:对象不变(比如有3个对象 "路, 房子, 湖" 这些不能有增加或者减少),系列经常变,并且比较多(”路“对象 包含崎岖的山路和平坦的马路等) 针对上图用代码表示: public abstract class AbstractProductA { } public abstract class AbstractProductB…
What Abstarct Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无需指定他们具体类. Why Abstarct Factory是创建型设计模式的一种,主要在创建对象时解耦,避免对象的直接依赖,方便替换与定制.常见的比如:一个功能有两种不同的风格,需要根据配置来切换不同的风格时,或者在一个需要适用于多个数据库切换的程序中,都会使用Abstact Factory. 适用于Abstarct Factory的场景: 1.系统的展现或者功能需要可配置时. 2.系统模块的创建,需要独立…
设计模式:一个程序员对设计模式的理解:"不懂"为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的"复杂"恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的"简单"就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的"复杂"就在于它是要构造一个"万能钥匙",目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写"简单"的代码.这个&qu…
一个程序员对设计模式的理解: "不懂"为什么要把很简单的东西搞得那么复杂. 后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的"复杂"恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的"简单"就是一把钥匙开一把锁的模式, 目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的"复杂"就在于它是要构造一个"万能钥匙",目的是提出一种对所有锁的开锁方案. 在真正理解设计模式之前我一直在编写"简单"的代码.这个&quo…
设计模式:一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中…
设计模式:一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中…
设计模式:一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中…
java设计模式之Proxy(代理模式) 2008-03-25 20:30 227人阅读 评论(0) 收藏 举报 设计模式javaauthorizationpermissionsstringclass 参考Gof的<设计模式>23种:http://www.jdon.com/designpatterns/ 理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. 代理模式是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结…