Tcp Ip -- tcpdump win窗口大小】的更多相关文章

问题介绍 今天,有内部模块与外部系统断连. (外部系统smgw,内部接口interface) smgw <----> interface 有消息交互. 通过tcpdump -xns0 port 16362 > smgw_interface & 得到了相应的抓包. win--就是告诉对方自己能接受多大的数据. 抓包分析 过滤出所有的Packet包后,发现问题是发送了一段时间以后,interface-->smgw发送数据超时. 经过分析,是因为smgw系统win(窗口)耗尽,因…
前言 虽然网络编程的socket大家很多都会操作,但是很多还是不熟悉socket编程中,底层TCP/IP协议的交互过程,本文会一个简单的客户端程序和服务端程序的交互过程,使用tcpdump抓包,实例讲解客户端和服务端的TCP/IP交互细节. TCP/IP协议 IP头和TCP头格式如下: Internet Header Format 0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-+-+-+-+-+…
关于tcpdump如何抓包,本文不再总结,可以查看 tcpdump的官方地址查看http://www.tcpdump.org 本文重点记录两个部分:           第一部分:tcpdump所抓包与TCP/IP协议的对应分析           第二部分:tcpdump所抓包的分析 先看第一部分 一.tcpdump所抓包与TCP/IP协议的对应分析 在使用tcpdump抓包时, 使用-X参数,可以显示IP包的包头信息;  使用-xx参数,可以显示链路层的包头信息,这里我们只看IP包,IP包包…
读计算机应该就同说过TCP/IP三次握手,但是都没有去验证过,今天心血来潮,去验证了一下,于是乎写下了这篇博客,可能写的可能有问题,还请多多指教 包括我学习,还有从很多资料来看资料,第三次握手,应该会返回ack(上一个seq+1),但是我从抓包,并没有发现,第三次只会返回一个ack,希望有人来解答一下这个问题 抓包如下(用黄色的勾画起来的): :: > localhost.localdomain.http: Flags [S], , win , options [mss ,nop,wscale…
TCP/IP协议(二)  连接的建立与终止 tcpdump -S输出TCP报文的格式 格式: 源>目的:标志 (标志就是tcp头部).标识首字符意义如下: 例如:telnet 某服务的输出(包括连接建立和终止) 标识解释:S 1415531521:1415531521(0) win 4096 <mss 1024> S(SYN):代表建立一个连接 1415531521:1415531521(0) :本次传送的首字节序号是1415531521(这里是ISN),尾字节序号是1415531521…
第一篇 TCPIP协议详解 第1章 TCPIP协议族 第2章 IP协议详解 第3章 TCP协议详解 第4章 TCP/IP通信案例:访问Internet上的Web服务器 一.TCP/IP协议族 TCP/IP协议族体系结构及主要协议如下图: 画图工具为chrome插件:Gliffy Diagrams 从下至上分析: 1.1 数据链路层 最底层了,它是一个实现了网卡接口的网络驱动程序,处理数据在物理媒介如以太网,令牌环上传输, 为上层协议提供了一个统一的抽象化(隐藏细节)的接口. 网络层使用IP地址寻…
TCP协议简介 tcp/ip协议族中传输层最重要的两种协议是UDP和TCP协议,上一篇文章用很短的篇幅介绍完了UDP协议相关的内容,但相对于UDP而言的TCP协议,是种更复杂,应用更广的协议.在接下来的几篇文章中都会学习TCP协议相关的知识.这里补充一点有用的小知识:之前分析网络包我都用的tcpdump命令,因为写博客时都在用ubuntu系统,所以linux下的tcpdump简单强大,也不用安装什么.现在写文章时换回了windows7系统,因为之前在ubuntu下写一篇文章时浏览器总是莫名的把写…
简介 本文主要介绍了工作中常用的TCP/IP对应协议栈相关基础知识,科普文. 本博客所有文章:http://www.cnblogs.com/xuanku/p/index.html TCP/IP网络协议栈 TCP/IP网络协议栈分为四层, 从下至上依次是: 链路层 其实在链路层下面还有物理层, 指的是电信号的传输方式, 比如常见的双绞线网线, 光纤, 以及早期的同轴电缆等, 物理层的设计决定了电信号传输的带宽, 速率, 传输距离, 抗干扰性等等. 在链路层本身, 主要负责将数据跟物理层交互, 常见…
http://www.cnblogs.com/digdeep/p/4869010.html 1. TCP/IP模型 我们一般知道OSI的网络参考模型是分为7层:“应表会传网数物”——应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层.而实际的Linux网络层协议是参照了OSI标准,但是它实现为4层:应用层,传输层,网络层,网络接口层.OSI的多层对应到了实际实现中的一层.我们最为关注的是传输层和网络层.一般而言网络层也就是IP层,负责IP路由寻址等等细节,而传输层TCP/UDP负责数据的…
原文:http://www.cnblogs.com/xuanku/p/tcpip.html TCP/IP网络协议栈分为四层, 从下至上依次是: 链路层 其实在链路层下面还有物理层, 指的是电信号的传输方式, 比如常见的双绞线网线, 光纤, 以及早期的同轴电缆等, 物理层的设计决定了电信号传输的带宽, 速率, 传输距离, 抗干扰性等等. 在链路层本身, 主要负责将数据跟物理层交互, 常见工作包括网卡设备的驱动, 帧同步(检测什么信号算是一个新帧), 冲突检测(如果有冲突就自动重发), 数据差错校验…