重温CLR(五)类型和成员基础】的更多相关文章

编程语言的基元类型   某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们. System.Int32 a = new System.Int32();  // a = 0 a = 1;   等价于: int a = 1; 这种语法不仅增强了代码的可读性,其生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一致的.   编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型.如C#中,i…
原文:[CLR via C#]6. 类型和成员基础 6.1 类型的各种成员 在一个类型中,可以定义0个或多个以下种类的成员: 1)常量    常量就是指出数据值恒定不变的符号.这些符号通常用于使代码更容易阅读和维护.常量通常与类型关联,而不与类型的实例关联.从逻辑上讲,常量始终是静态成员. 2)字段    字段表示一个只读或可读/写的数据值.字段可以是静态的,这时是类型状态的一部分:字段也可以是实例(非静态)的,这时字段是对象状态的一部分.强烈建议将字段声明成为私有字段,防止类型或对象状态被外部…
Cp6类型和成员基础 成员 常量:字段(静态字段和实例字段):实例构造器:类型构造器(用于静态字段的构造):方法(静态方法和实例方法):操作符重载(本质是一个方法):转换操作符:属性(本质还是方法):事件(委托):类型(嵌套类): 类型的可见性 public,private,protected,internal,sealed,默认的类是internal. 友元程序集 这部分看看就行了 成员的可访问性 private protected(对应clr是Family),internal(对应clr是a…
类型的各种成员 类型可以定义以下种类的成员 1 常量 常量是指出数据值恒定不变的符号.这种符号使代码更易阅读和维护.常量总与类型管理,不与类型的实例管理.常量逻辑上总是静态成员. 2 字段 字段表示只读或可读.可写的数据值.字段可以是静态的,这种字段被认为是类型状态的一部分.字段也可以是实例(非静态),这种字段被认为是对象状态的一部分.强烈建议将字段声明为私有,防止类型或对象的状态被类型外部的代码破坏 3 实例构造器 实例构造器是将新对象的实例字段初始化为良好初始状态的特殊方法. 4 类型构造器…
6.1 类型的各种成员 在一个类型中,可以定义0个或者多个以下种类的成员: 常量 常量是在编译时设置其值并且永远不能更改其值的字段.使用常量可以为特殊值提供有意义的名称以代替数字文本,以使代码变得更容易阅读及维护.定义常量请使用关键字const.private const Int32 SomeConstant = 1; 字段 字段存储着类满足其设计所必须拥有的数据.例如,表示日历日期的类可能有三个整数字段:一个表示月份,一个表示日期,还有一个表示年份.强烈建议将字段声明为私有字段,防止类型的状态…
6.1 类型的各种成员 6.2 类型的可见性 public 全部可见 internal 程序集内可见(如忽略,默认为internal) 可通过设定友元程序集,允许其它程序集访问该程序集中的所有internal 类型.例如想允许强命名"Microsoft"程序集访问本程序集内的internal类型: using System.Runtime.CompilerServices; [assembly: InternalsVisibleTo("Microsoft,PublicKey=…
这些东西是基础中的基础,基本上是本书都会讲这个.但是很多东西到处都有,所以只捡了以下的这些写下来. 关于类型的可见性和可访问性 也就是public,internal这种东西,但是还是有个东西要提一下,那就是友元程序集. 利用System.Runtime.CompilerServices中的InternalsVisibleTo这个特性,使得从友元程序集访问指定程序集的internal类型.(它的作用是通过给定公钥和友元程序集名称来访问internal方法与属性,其实就是为了让别的公司的人访问不了,…
首先吐糟一下今天杭州的天气,真是太热了!虽然没有妹子跟我约会,但宅在方寸大的窝里,也是烦躁不已! 接上一篇<C#基础之基本类型> 类型和成员基础 在C#中,一个类型内部可以定义多种成员:常量.字段.实例构造器.类型构造器(静态构造器).方法.操作符重载.转换操作符.属性.事件.类型. 类型的可见性有public和internal(默认)两种,前者定义的类型对所有程序集中的所有类型都可见,后者定义的类型只对同一程序集内部的所有类型可见: public class PublicClass { }…
前言 好记性不如烂“笔头”系列... 目录 类型基础 基元类型.引用类型和值类型 类型与成员 常量与字段 方法 类型基础 “运行时”要求每个类型最终都从System.Object 类型派生. 由于所有类型最终都从System.Object 派生,所以可以保证每个类型的每个对象都有一组最基本的方法.具体地说,System.Object 类型提供了下列的公共实例方法: 公共方法名称 说明 Equals 如果两个对象具有相同的值,就返回true. GetHashCode 返回对象的值的一个哈希码. T…
所有类型都从System.Object派生 “运行时”要求每个类型最终都要从System.Object类型派生.也就是说,一下两个类型的定义完全一致. //隐式派生自Object class Employee{ … } //显式派生自Object class Employee: System.Object{ } 由于所有类型最终都从System.Object派生,所以每个类型的每个对象都保证了一组最基本的方法.具体地说,System.Object类提供了如表4-1所示的公共实例方法. 此外,从S…