梳理源码中 View 的工作原理】的更多相关文章

欢迎Follow我的GitHub, 关注我的掘金. 在View的工作过程中, 执行三大流程完成显示, 测量(measure)流程, 布局(layout)流程, 绘制(draw)流程. 从performTraversals方法开始, 测量(measure)View的高度(Height)与宽度(Width), 布局(layout)View在父容器中的位置, 绘制(draw)View在屏幕上. 通过源码, 循序渐进, 解析View的工作原理和三大流程. View ViewRoot ViewRoot连结…
Android中的View在Android的知识体系中扮演着重要的角色.简单来说,View就是Android在视觉的体现.我们所展现的页面就是Android提供的GUI库中控件的组合.但是当要求不能满足于控件的时候,我们就需要自定义控件/自定义View来满足我们的要求.为了掌握自定义View,我们需要了解View的底层工作原理,了解View的测量流程,布局流程以及绘制流程,还有View常见的回调方法,比如构造方法,onAttach,onVisibilityChanged,onDetach等,以及…
一.MyBatis 完整示例 这里,我将以一个入门级的示例来演示 MyBatis 是如何工作的. 注:本文后面章节中的原理.源码部分也将基于这个示例来进行讲解.完整示例源码地址 1.1. 数据库准备 在本示例中,需要针对一张用户表进行 CRUD 操作.其数据模型如下: CREATE TABLE IF NOT EXISTS user ( id BIGINT(10) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'Id', name VARCHAR(10) NOT…
ref内部的工作原理十分简单,其实就是将指令ref.:ref或v-bind:ref标识的元素实例存储到当前作用域的$refs对象中,那么我们就可以通过this.$refs获取对应的元素实例.但由于作用域继承上有点小窍门,所以我们能从this.$refs获取的元素实例还是需要注意一下.下面让我为你一一道来吧! 深入ref工作原理 //文件 ./src/directives/ref.ts export const ref: Directive = ({ el, ctx: { scope: { $re…
首先从一条简单的语句开始,创建了一个hashmap对象: Map<String,String> hashmap = new HashMap<String,String>(); 调用hashmap类无参数构造方法,使用默认转载因子, public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } 默认装载因子只有在构造器不指定的情况下使用 /** * The load…
就目前来说Retrofit2使用的已相当的广泛,那么我们先来了解下两个问题: 1 . 什么是Retrofit? Retrofit是针对于Android/Java的.基于okHttp的.一种轻量级且安全的.并使用注解方式的网络请求框架. 2 . 我们为什么要使用Retrofit,它有哪些优势? 首先,Retrofit使用注解方式,大大简化了我们的URL拼写形式,而且注解含义一目了然,简单易懂: 其次,Retrofit使用简单,结构层次分明,每一步都能清晰的表达出之所以要使用的寓意: 再者,Retr…
jquery源码中noConflict(防止$和jQuery的命名冲突)的实现原理 最近在看jquery源码分析的视频教学,希望将视频中学到的知识用博客记录下来,更希望对有同样对jquery源码有困惑的童鞋能有一点点的帮助(我是从一个小白的角度出发,感觉挺容易理解的,顺带说下视频中jquery源码选取的是2.0.3版本). 我们都知道,使用$和jQuery效果是一样的,比如: <button id="btn">点我</button> $("#btn&q…
这章就比较好玩了,主要介绍一下View的工作原理,还有自定义View的实现方法,在Android中,View是一个很重要的角色,简单来说,View是Android中视觉的呈现,在界面上Android提供了一套完整的GUI库,里面有很多控件,但是有时候往往并不能满足于需求,所以只有自定义View了,我们会简单的说下流程,然后再去实践除了View的三大流程之外,View常见的回调方法也是必须掌握的,比如构造方法,onAttach,onVisibilityChanged,onDetach,另外对于一些…
最近看了一些android的源码,发现设计模式无处不在啊!感觉有点乱,于是决定要把设计模式好好梳理一下,于是有了这篇文章. 面向对象的六大原则 单一职责原则 所谓职责是指类变化的原因.如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责.而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责,将一组相关性很高的函数.数据封装到一个类中. 开闭原则 对于扩展是开放的,这意味着模块的行为是可以扩展的.当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其…
本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 这次想来讲讲 ThreadLocal 这个很神奇的东西,最开始接触到这个是看了主席的<开发艺术探索>,后来是在研究 ViewRootImpl 中又碰到一次,而且还发现 Android 中一个小彩蛋,就越发觉得这个东西很有趣,那么便借助主席的这次作业来好好梳理下吧. 提问 开始看源码前,还是照例来思考一些问题,带着疑问过源码比较有条理,效率比较高一点. 大伙都清楚,Android 其实是基于消息驱动机制运行的,主线程有个消息队列…