Egret引擎随学随机】的更多相关文章

1.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中.游戏中也经常使用到纹理集.使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可.同时,在引擎渲染的时候也会减少IO读取,从而提高性能. 2.只要发生事件,Flash就会调度事件对象.如果事件目标不在显示列表中,则Flash Player或AIR将事件对象直接调度到事件目标.例如,Flash Player将process事件对象直接调度到URLStream对象.但是,如果事件目标在显示…
某些情况下,我们需要修改Egret引擎的源码,我们可以在源码目录(一般如下:xxx\Egret\engine\x.x.x\src\egret)下直接修改ts代码. 在对应的项目下打开CMD命令行,输入 egret make --egretversion x.x.x 后执行即可. 会编译当前的引擎源码到当前项目,同时自动创建对应的.d.ts文件.…
重力的方向和地面的问题 p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的 p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下 首先来看,重力gravity是正数,并且plane地面在视图中间,小球是怎么运动 // 创建世界 this.world = new p2.World() this.world.sleepMode = p2.World.BODY_SLEEPING this.world.gravity = [0,5] // 设…
1.跳转页面代码.下载代码(new URLRequest(下载地址)): var request1:URLRequest=new URLRequest("http://www.baidu.com/"); navigateToURL(request1); request1=null; 2.权限 (1)public :公开权限[类本身+类外部+被继承] (2)protected:保护权限[类本身+被继承] (I3)private:私有权限[类本身] 3. (1)子类继承与父类,子类可以使用…
直接上代码, private timeControl() { let timer: egret.Timer = segret.Timer(); timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER,(event:egret.TimerEvent) =>{ this.countTotalTime--; ){ //this.countDownShow.text = "0"; return; } this.countDownShow.text= t…
显示图片 var batman:egret.Bitmap = new egret.Bitmap( RES.getRes('hexo-huaheshang_png')); batman.x = 0; batman.y = 20; this.addChild( batman ); 改变图片显示深度(层级) var batman:egret.Bitmap = new egret.Bitmap( RES.getRes('hexo-huaheshang_png')); batman.x = 0; batm…
egret的官方文档,对tiled的介绍不是很细致,很多东西都需要摸索.现在把踩的坑记录下来.作为一个备忘 引用tiledmap的库 在GitHub上下载egret的tiledmap支持库:https://github.com/egret-labs/egret-game-library 下载后,导入到egret wing的libs的modules中.然后执行egret build -e 就ok了 导入一个tmx和贴图文件 let tmx = RES.getRes('woca_tmx'); var…
1.2D坐标系由X轴个y轴构成.其中,笛卡尔坐标系是最常见的2D坐标系. 2.HTML5 canvas2D坐标系: (1)canvas坐标原点:左上角. (2)canvas的x与y轴方向: (I)x轴的正方向:从左到右 (II)y轴的正方向:从上到下 3.3D坐标系增加了表示深度的z轴,即3D物体离屏幕的深度. 4.HTML5 WebGL 3D坐标系: (1)WebGL坐标系的方向:                                                        …
游戏中的对象按照物理规律移动,体现重力.引力.反作用力.加速度等物体特性,实现自由落体.摇摆运动.抛物线运动,以及物理碰撞现象的模拟.用于模拟物理碰撞.物理运动的引擎称为物理引擎. 来自瑞典斯德哥尔摩大学的Stefan Hedman基于JavaScript,开发了一款面向HTML游戏的2D物理引擎,P2物理引擎.P2和Box2D物理引擎一样,集成了各种复杂的物理公式和算法,帮助实现碰撞.加速.自由落体等物理对象的模拟. P2是一个开源项目,可在GitHub下载,使用build中的p2.min.j…
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相当部分用法没用到.虽然能够应付朋友圈里传播的…