std::swap()是个很有用的函数,它可以用来交换两个变量的值,包括用户自定义的类型,只要类型支持copying操作,尤其是在STL中使用的很多,例如: int main(int argc, _TCHAR* argv[]) { ] = {,,,,,,,,,}; vector<); vector<, a + ); swap(vec1, vec2); ; i < vec1.size(); i++) { cout<<vec1[i]<<" "; }…
当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常. 如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者.对于class(而非templates),也请特化std::swap. 调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”. 为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西.…
引言 在我的上一篇博客中,讲述了swap函数. 原本swap只是STL的一部分,而后成为异常安全性编程的脊柱,以及用来处理自我赋值可能性. 一.swap函数 标准库的swap函数如下: namespace std { template<typename T> void swap(T &a, T& b) { T temp(a); a = b; b = temp; } } 只要类型T支持拷贝(通过拷贝构造函数和拷贝赋值操作符完成),那么这个版本的swap函数就会帮你置换类型为T的对…
(一) 缺省情况下swap动作可由标准程序库提供的swap算法完毕: namespace std { template<typename T> void swap(T& a, T& b) { T temp(a); a = b; b = temp; } } 这个函数是异常安全性编程的核心,而且是用来处理自我赋值可能性的一个常见机制 可是对某些类型而言,这些复制动作无一必要:当中基本的就是"以指针指向一个对象,内含真正数据"那种类型.多为"pimpl手…
记住: ★当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定其不抛出异常 ★若你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap来调用前者.对于classes(而非templates),也请特化std::swap ★调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰” ★为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西 --…
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常 演示样例: stl里的swap算法 namespace std{ template<typename T> void swap(T &a, T &b){ T temp(a); a = b; b = temp; } } //"pimpl手法"(pointe…
1.swap交换对象值,std提供了实现方法模版的实现,它的实现是交换对象值. namespace std { template<typename T> void swap(T& a,T& b) { T temp(a); a = b; b = a; } } 2.考虑下面的情况下,资源管理类Widget,内部只有一个指针WidgetImpl,该指针指向一个对象,这个对象中包含真正数据.对这种资源管理类执行swap,如果调用std中的swap,有哪些动作?对于Widget,copy…
条款18 : 让接口容易被正确使用,不易被误用 欲开发一个“容易被正确使用,不容易被误用”的接口,首先必须考虑客户可能做出什么样的错误操作.  1. 明智而审慎地导入新类型对预防“接口被误用”有神奇疗效.同时也就可以再新类型中对值进行限制.如下: struct Day { explicit Day(int d) :val(d) { } int val; }; struct Month { explicit Month(int m) :val(m) { } int val; }; struct Y…
条款18:让接口更容易的被使用,不易误用 接口设计主要是给应用接口的人使用的,他们可能不是接口的设计者,这样作为接口的设计者就要对接口的定义更加易懂,让使用者不宜发生误用,例如对于一个时间类: class Date{ public: Data(int month, int day, int year){ .... } }: 在应用Date类的时候,对于Date的三个参数我们很容易用错,因为它们的类型相同,我们可能会将实参20传给month等,我们在设定接口的时候要保证接口使用过程中不管怎么用都会…
[C++]从零开始的CS:GO逆向分析3--写出一个透视 本篇内容包括: 1. 透视实现的方法介绍 2. 通过进程名获取进程id和进程句柄 3. 通过进程id获取进程中的模块信息(模块大小,模块地址,模块句柄) 4. 读取游戏内存(人物ViewMatrix,敌人坐标,敌人生命值,敌人阵营) 5. 三维坐标转二维坐标(游戏内人物坐标转换成屏幕上的坐标) 6. glfw+imgui 在屏幕上的绘制直线 请先依据前两篇,对偏移.基址有基本了解,并且配置好了glfw+imgui的环境,在上篇创建好的工程…