1.找到package.json文件,找到script节点.再新增一个新的脚本命令 test 2.修改prod.env.js配置文件,npm_lifecycle_event代表返回当前执行的脚本名称,通过不同的名称,来切换不同的变量 3.修改dev.env.js,修改本地的开发环境配置 最后npm run test 即可…
介绍 本节的文件系统操作的内容十分简单,只会包含几个命令的几个参数的讲解,但掌握这些也将对你在学习后续其他内容的过程中有极大帮助. 因为本课程的定位为入门基础,尽快上手,故没有打算涉及太多理论内容,前面省略了关于 Linux 文件系统的一些基本知识,也因为我们是在线实验环境,所以也避开了很少一部分但又十分重要的关于硬件的内容,我们只能期待用户能够抱着提高自学能力的心态自己去补充相关的知识. 一.简单文件系统操作 1.查看磁盘和目录的容量 使用 df 命令查看磁盘的容量 $ df 在实验楼的环境中…
目前iOS组件化常用的解决方案是Pod+路由+持续集成,通常架构设计完成后第一步就是将原来工程里的模块按照架构图分解为一个个独立的pod工程(组件),今天我们就来看看如何创建一个Pod私有库. 新建:pod lib create 假设我们需要创建的库名为TestLib,下面我们使用Pod官方提供的创建模板: 首先进入我们的工作目录,如workspace,输入命令 pod lib create TestLib 创建过程中需要填写几个问题,如下图所示,按个人所需填写: 创建完成以后工程会自动打开,X…
转自:https://blog.csdn.net/shfqbluestone/article/details/37610601 第一步,新建一个工程,如图: 选 Java 写一个工程名,选择好工程路径,点下一步 选择 webServices ,在右边的 version 中选择 Apache Axis ,如图,点完成. IDE 会为我们生成一个 HelloWorld 类在 WEB-INF 下会生成一个 server-config.wsdd 文件. 在 HelloWorld.java 文件中右击,选…
http://reactnative.cn/docs/integration-with-existing-apps/ 1.安装好ReactNative开发环境 2.安装好CocoaPods 3.创建项目根文件夹:A 4.创建文件夹A/ios 5.创建新项目到A/ios目录下(最上层目录移除,否则下面的路径需要修改,例如原来为ProjectDir/ProjectDir,但是根目录ProjectDir下只有一个文件夹,那么最上层移除,只要下一层包含项目数据文件的ProjectDir拷贝到A/ios文…
暂时还没买Macbook,先用虚拟机练练手. 先说说准备工作,我是在win8下安装的,这个不是关键的,只要Vmware版本和MAC OS X版本确定就行了,win7下同样可以. 1.虚拟机Vmware10.0.0 下载地址  http://pan.baidu.com/s/1jGvK5pW 2.securable 检查主机是否支持硬件虚拟化 http://pan.baidu.com/s/1jGxMwYU 3.Vmware MAC补丁Unlock-all-v120,这是针对Vmware10.0 的,…
前边以及陆陆续续的介绍了使用Swift3.0开发的服务端应用程序的Perfect框架.本篇博客就做一个阶段性的总结,做一个完整的实例,其实这个实例在<Swift3.0服务端开发(一)>这篇博客中已经简单的介绍过了,本篇博客就来详细的聊一下这个工程的具体实现细节.当然包括iOS端和服务端的代码.本篇博客的介绍顺序按照功能模块来划分的,如登录注册模块.记事本列表,记事本的增删改查等功能.在每个功能模块,我们先给出服务端代码的实现,然后给出客户端代码的实现. 本篇博客的前几部分主要介绍整个工程的公用…
位置.游戏.视频,是公认的基于云计算的三大移动端应用方向.而今,LBS云有了更多进展,在高价值应用与云平台之间实现了资源打通和融合,高德迈出了实质性的一步. 高德地图副总裁郄建军(左)与阿里云业务总经理陈金培(右)宣布推出LBS云 10月25日,在2013阿里云开发者大会上,高德宣布与阿里云深入合作推出LBS云.账号已经打通,开发者将同时享受到高德LBS云的方便和阿里云的周到服务.高德地图副总裁郄建军表示:“地图.导航.位置服务是刚需,高德的总用户量已经突破3亿,开发者数量也已经突破30万.由于…
一.目的: 自己拼接IP头,TCP头,计算效验和,将生成的报文用原始套接字发送出去. 若使用tcpdump能监听有对方服务器的包回应,则证明TCP报文是正确的! 二.数据结构: TCP首部结构图: struct tcphdr结构体定义: struct tcphdr //在#include <netinet/tcp.h>中定义 { u_int16_t source; //源端口 16位 u_int16_t dest; //目的端口 16位 u_int32_t seq; //序列号 32位 u_i…
上一篇我们简单说了一下unity发消息给iOS端.现在我们就来说一下iOS端给unity发送消息的简单使用. 首先iOS端做得事情其实很简单就一句话,直接上代码 /** * 第一个参数:是unity那边创建的场景对象名 * 第二个参数:这个对象绑定的C#脚本中的方法 * 第三个参数:是iOS这边要传给unity那边的参数 */ UnitySendMessage("); 其次unity那边需要做的是,编写一个C#脚本.并告知移动端这边怎么绑定 using UnityEngine; using Sy…