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关于硬件控制大部分都是使用CS客户端程序,一般连接口都是用网口,串口,USB口等,应用通讯是不支持HTTp协议操作的,而目前一般做技术的人员都在于BS开发,使用HTTP 协议,所以在硬件交互上可能觉得很复杂.最近在实施牙膏车间地磅称重过程中使用到了三色灯的控制,在开发控制的过程中将三色灯的控制转换了一下协议: 1.  首先使用CS端程序 开发了一个控制客户端,在操作界面上可以控制灯光 2. 我想通网页浏览器或者手机端来控制灯光,需要将按钮操作的动作转换为HTTP 协议 3. 在项目中添加 Mic…
[转载]再谈百度:KPI.无人机,以及一个必须给父母看的案例 发表于 2016-03-15   |   0 Comments   |   阅读次数 33 原文: 再谈百度:KPI.无人机,以及一个必须给父母看的案例 转载:http://xiaoyu2er.github.io/2016/03/15/baidu-do-evil/ 2016年03月15日下午歪理邪说公众号发送如下消息: 果不其然到晚上7点之前, 文章已经被人举报, 本想截取微信公众号的各种评论现在也不行了. 好在已经有很多网站转载了这…
浏览器的多线程中,有的线程负责加载资源,有的线程负责执行脚本,有的线程负责渲染界面,有的线程负责轮询.监听用户事件. 这些线程,根据浏览器自身特点以及web标准等等,有的会被浏览器特意的阻塞.两个很明显的阻塞就是:脚本执行时对其他线程的阻塞和脚本加载时对其他线程的阻塞. 这两个阻塞发生在HTML页面初次解析时,它们对性能的影响较大,原因是: document对象绑定了一个事件:DOMContentLoaded.这个事件会在DOM解析完成之后触发.这个事件触发之后(而不是window.load事件…
工业生产的几大盲区 1  重硬件忽略软件 : 目前只要提到智能化,大家都是想到的是一大堆自动执行的设备,什么机器人,输送线,人脸识别摄像头等,在一成套的系统中可能硬件几百万上千万,软件可以是几万几千几百,因为软件这玩意是看不到的,而且感觉是理所当然的!   2 没有体系: 通俗一点就是没有制度,没有规范,不能建立共识.各个部门,每个人对产品的理解,描述和定义都不一样,比如BOM每个人可能都有不一样的理解,关键是生产过程中会遇到各种类型的BOM,而非简单的物料清单. 3 乱套概念: 德国出了一个工…
文章来源:小青年原创发布时间:2016-06-05关键词:mui,html5+,webview转载需标注本文原始地址: http://zhaomenghuan.github.io/#!/blog/20160605 写在前面 写这篇文章之前先吐吐槽,因为是学生,不想用父母辛辛苦苦挣的钱买什么苹果手机,因为确实贵,本人至今用的还是去年买的魅蓝note 1(虽然已经很久了,但是没办法啊,舍不得花钱换.),前段时间项目钱收到了本来想换手机的,但是想了想还是先省一省,过几个月开始实习了再看吧!(哈哈,如果…
再谈CSP内容安全策略 之前每次都是想的很浅,或者只是个理论派,事实证明就是得动手实践 参考 CSP的用法 官方文档 通过设置属性来告诉浏览器允许加载的资源数据来源.可通过Response响应头来设置,也可以直接通过meta标签来设置 <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; img-src https://*; child-src 'none';">…
目录 Support Vector Machine (1) : 简单SVM原理 Support Vector Machine (2) : Sequential Minimal Optimization Support Vector Machine (3) : 再谈泛化误差(Generalization Error) Support Vector Machine Python 代码实现 Support Vector Machine(3) : 再谈量化误差(Generalization Error)…
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项.这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构.   3D游戏制作都由模型制作开始.而在建模时,有一条我们需要记住:尽可能减少模型中三角形的数目,一些对于模型没有影响.或是肉眼非常难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉.例如在下面左图中,正方体内部很多顶点都是不需要的,而把这个模型导入到Unity…
HTTP协议与HTML表单(再谈GET与POST的区别) GET方式在request-line中传送数据:POST方式在request-line及request-body中均可以传送数据. http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/03/31/1426026.html Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE.URL全称是资源描述符,我们可以这 样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资…
转载:http://www.qtcn.org/bbs/simple/?t31383.html Another Look at Events(再谈Events) 最近在学习Qt事件处理的时候发现一篇很不错的文章,是2004年季刊的一篇文章,网上有这篇文章的翻译版,但是感觉部分地方翻译的比较粗糙,不是很明确.索性重新翻译了一遍,并引用了原翻译版的一段译注.以下都是用自己能理解的方式来翻译的,由于水平有限,有很多不足的地方,希望大家指正. Another Look at Events (再谈Event…