WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第一章 <新的开始> ~\(≥▽≤)/~HTML5游戏开发者社区(群号:326492427) 转载请注明出处:http://html5gamedev.org/ 目录 HTML5 2D游戏引擎研发系列  第一章 <一切的开始> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第二章 <磨剑> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第三章 <Canvas技术篇-画布技术-显示图片> HTML5 2D游戏引擎研发系列 第四章 <Canvas技…
接上一篇文章,这里将介绍2D引擎的编译,从现在开始才真正进入<3D游戏编程大师技巧>的学习.本书的第一.二章只是简介了游戏编程和windows编程,从第三章开始才是介绍<windows游戏编程大师技巧>一书中编写的2D引擎,作者将以这款2D引擎为基础制作3D引擎.如果你不想去看这款2D引擎的源代码,那么你完全可以将其视为一个黑盒子来用.但是由于这两本书都比较古老,作者写的代码可能不能直接在现在的编译器上通过编译.接下来以我自己的环境为例来成功编译运行这款2D引擎. 我的环境:win…
使用 WebApi 交互打造原生的微信小程序 - 图灵小书架 目录 介绍 源码地址 扫一扫体验 代码分析 其它相关信息(互联网搜集) 介绍 定时抓取图灵社区官网的首页.最热.推荐和最新等栏目的相关图书信息进行展示,并且可以下载相关的 PDF 进行查阅... 主要功能 源码地址 源码地址1:https://github.com/liqingwen2015/ituring_small_bookshelf 源码地址2:https://gitee.com/liqingwen/ituring_small_…
json数据错误处理,把json文件数据复制到----> https://www.bejson.com/ 在线解析json 这样能直观的了解到是否是json数据写错,在控制台打断点,那里错误打那里断点,观察是否有错误. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>前后端数据交互处理原生JS模板引擎开发</title> <meta charset ='utf-8'> <script type=&…
前几天解决了原生WebGL开发中的一个问题,就是在一个场景中绘制多个几何网格特征不同的模型,比如本文所做的绘制多个圆锥和圆柱在同一个场景中,今天抽空把解决的办法记录下来,同时也附上代码.首先声明,圆柱和圆锥的网格生成是我自己写的polyhedron.js模块,如果要加载其他模型,只需要把geometry换成其他几何体的网格即可,本文的重点不在于使用什么几何模型,而在于如何将各种不同的模型绘制到同一个场景中去. 第一件事,我们还是先把依赖的模型生成的js文件贴出来,以便参考者能够将代码组装起来.首…
2019 年 6 月 24 日至 26 日, 由 Cloud Native Computing Foundation (CNCF) 主办的云原生技术大会 KubeCon + CloudNativeCon + Open Source Summit(上海 )即将在中国上海盛装启幕.在本次 KubeCon 上,阿里云将为全球用户分享阿里巴巴超大规模云原生落地实践.云原生前沿技术与应用包括OpenKruise 开源项目.开放云原生应用中心(Cloud Native App Hub),同时将重磅发布边缘容…
7 月 9 日,GOTC 2021 全球开源技术峰会上海站与 WAIC 世界人工智能大会共同举办,峰会聚焦 AI 与云原生两大以开源驱动的前沿技术领域,邀请国家级研究机构与顶级互联网公司的一线技术专家,为参会的开发者和技术爱好者带来了最硬的行业技术干货,提供了一个难得的技术交流平台. 在本次会议上,腾讯云高级工程师高策进行了题为"公有云上构建云原生 AI 平台的探索与实践"的技术分享,介绍了 AI 类业务在公有云上的现状以及相应的技术选型和面临的问题.最后通过分析开源社区和业界的趋势,…
功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash CS6) 屏幕(Cameras) 查看你的游戏窗口,你可以有多个摄像头,每个摄像头可以分为一个独特的大小区域,屏幕上任何位置,或窗口规模,缩放和旋转,并有摄像效果,如晃动,闪光灯和褪色.他们还可以按照精灵定制盲区. 精灵和游戏物体(Sprites and GameObjects) Phaser内置游戏…
介绍 我们很荣幸地向大家发布Wonder 1.0正式版!免费.开源,不用注册,直接打开在线编辑器即可使用! Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎.编辑器,致力于打造开放.分享.互助的生态. 您可以在Wonder官方视频教程 .制作第一个项目中学习如何开始. Wonder功能上与Unity3D类似,但比起Unity3D我们有很多优势. 我们使用Reason语言和函数式编程范式来开发. 详见Wonder介绍. FAQ 官网 论坛 在线编辑器 Wonder-Editor编辑器 Githu…
说到地图,大家一定很熟悉,平时应该都使用过百度地图.高德地图.腾讯地图等,如果涉及到地图相关的开发需求,也有很多选择,比如前面的几个地图都会提供一套js API,此外也有一些开源地图框架可以使用,比如OpenLayers.Leaflet等. 那么大家有没有想过这些地图是怎么渲染出来的呢,为什么根据一个经纬度就能显示对应的地图呢,不知道没关系,本文会带各位从零实现一个简单的地图引擎,来帮助大家了解GIS基础知识及Web地图的实现原理. 选个经纬度 首先我们去高德地图上选个经纬度,作为我们后期的地图…