元素创建-----为了提高用户的体验   元素创建的三种方式: 1. document.write("标签的代码及内容"); 2. 对象.innerHTML="标签及代码"; 3. document.createElement("标签的名字"); 1. document.write("标签的代码及内容");   my$("btn").onclick = function () { document.writ…
知识补充:多线程的第三种方式 来源:http://www.threadworld.cn/archives/39.html 创建线程的两种方式,一种是直接继承Thread,另外一种就是实现Runnable接口.这两种方式都有一个缺陷就是:在执行完任务之后无法获取执行结果.如果需要获取执行结果,就必须通过共享变量或者使用线程通信的方式来达到效果,这样使用起来就比较麻烦.而自从Java 1.5开始,就提供了Callable和Future,通过它们可以在任务执行完毕之后得到任务执行结果. 一.Runna…
      一,软件准备 coreseek4.1 (包含coreseek测试版和mmseg最新版本,以及测试数据包[内置中文分词与搜索.单字切分.mysql数据源.python数据源.RT实时索引等测试配置]) Mysql源码包 (必须选择与你已安装mysql的版本一致) 为了避免安装中出现依赖包缺失,你需要打一句鸡血: yum install make gcc g++ gcc-c++ libtool autoconf automake imake mysql-devel libxml2-dev…
动态创建元素的三种方式: 第一种: Document.write(); <body> <input type="button" id="btn" value="生成元素" onclick="f1()"/> <input type="text" value=""/> <script> document.write("这是新添加的内容…
系统版本:centos6.5版本 java版本:1.7 一.准备工作 1.java -version 检查是否有java环境,没有则需要去安装并配置到环境变量中. 2.下载tomcat包,下载地址:http://tomcat.apache.org/download-70.cgi 可以本地下载后上传到服务器上,也可以直接在服务器上使用wget命令下载,本案例直接使用wget命令下载 : [root@localhost ~]# wget http://apache.fayea.com/tomcat/…
Spring 使用AspectJ 的三种方式 一,使用JavaConfig 二,使用注解隐式配置 三,使用XML 配置 背景知识: 注意 使用AspectJ 的 时候 要导入相应的Jar 包 嗯 昨天还碰到了这样的问题: Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: error at ::0 can't find referenced pointcut ArithmeticPointCut java.lang.IllegalStateExcepti…
之前我已经有好几篇博客介绍Spring框架了,不过当时我们都是使用注解来完成注入的,具体小伙伴可以参考这几篇博客(Spring&SpringMVC框架案例).那么今天我想来说说如何通过xml配置来实例化bean,其实也很简单. 使用xml配置来实例化bean共分为三种方式,分别是普通构造方法创建.静态工厂创建.实例工厂创建,OK,那么接下来我们来分别看看这几种方式. 普通构造方法创建 这种创建方式使我们使用最多的一种创建方式,直接配置bean节点即可,比如我有一个User类,如下: public…
开篇介绍 关于 Slowly Changing Dimension 缓慢渐变维度的理论概念请参看 数据仓库系列 - 缓慢渐变维度 (Slowly Changing Dimension) 常见的三种类型及原型设计 本篇文章总结了实现缓慢渐变维度的几种方式,并且分析了 Changing Attribute 和 Historical Attribute 输出的逻辑过程. 示例一:SSIS 中使用 Slowly Changing Dimension 控件 示例二:使用 SQL 中 Merge 语句实现简…
PHP 的遍历数组的三种方式:for循环.foreach循环.while.list().each()组合循环 PHP当中数组分为:索引数组[转换成json是数组]和关联数组[转换成json是对象] for循环只能遍历索引数组,foreach可以遍历索引数组和关联数组,while.list().each()组合循环同样可以遍历索引数组和关联数组 while.list().each()组合不会把数组指针reset() foreach遍历会对数组进行reset()操作 代码案例: $arr = ["a…
在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,盛大游戏技术总监徐峥分享了使用Unity引擎的三种方式,以下为详细内容: 大家好,我先简单介绍一下我自己,我是盛大游戏的技术总监徐峥.我今天想分享的主题是经典.现代.未来,盛大游戏使用Unity引擎的三种方式.因为我们也做了很多Unity的项目,做的时候也发掘了不同的方式,希望能跟大家分享一下. 经典,Unity传统的前向渲染开发经验,这也是当前移动游戏市场最常用的一种渲染的方式.盛大游戏有多款游戏使用了Unity的标准前向渲染,例如已经上市的龙…