OAuthLogin2.0】的更多相关文章

Nuget地址:https://www.nuget.org/packages/OAuthLogin2.0/ 项目结构说明: AuthorizationProviders文件夹下主要存放内置的授权平台. CustomException文件夹主要存放各个平台对应的错误处理机制. 说下涉及到的几个名词: 平台: 定义一个数据结构,用于规范外部交易平台名称.名称是业务系统为Etp分配的唯一标识,由不限长度的字符组成.由于极易发生拼写错误,强烈建议在程序中采用如下规范写法: (1)需要使用某一平台的名称字…
OAuthLogin2.0介绍地址: 博客地址:http://www.cnblogs.com/dazhuangtage/p/6306133.html Nuget地址:https://www.nuget.org/packages/OAuthLogin2.0/ 关于上篇文章园友评论的几个问题说明: 1:为什么内置了那么多没用的平台? 答:内置的那些平台均是上个电商项目所用到的平台,昨天在做一个项目的时候,需要用到QQ登录,我就拿这个项目扩展了下.后来觉得应该能帮助其他人,然后就放出来了.   2:开…
OAuthLogin2.0介绍地址: 入门地址:http://www.cnblogs.com/dazhuangtage/p/6306133.html Nuget地址:https://www.nuget.org/packages/OAuthLogin2.0/ 关于上篇文章园友评论的几个问题说明: 1:为什么内置了那么多没用的平台? 答:内置的那些平台均是上个电商项目所用到的平台,昨天在做一个项目的时候,需要用到QQ登录,我就拿这个项目扩展了下.后来觉得应该能帮助其他人,然后就放出来了.   2:开…
开源第三方登录组件OAuthLogin2.0 支持QQ,阿里巴巴,淘宝,京东,蘑菇街,有赞等平台   Nuget地址:https://www.nuget.org/packages/OAuthLogin2.0/ 项目结构说明: AuthorizationProviders文件夹下主要存放内置的授权平台. CustomException文件夹主要存放各个平台对应的错误处理机制. 说下涉及到的几个名词: 平台: 定义一个数据结构,用于规范外部交易平台名称.名称是业务系统为Etp分配的唯一标识,由不限长…
原地址:http://www.cnblogs.com/yk250/p/5663907.html 文中表述仅为本人理解,若有偏差和错误请指正! 接着 ZAM 3D 制作简单的3D字幕 流程(一) .本篇将是ZAM 3D制作动画的一些关键点. 我们可以将各个字体工具自己的喜好填充好Materials,当然,也可以采用默认,一般默认灯光下是偏金黄色的,这个可以在左下角进行调节.左下第一个是当前选中的灯光设置,第二个则是全局的灯光设置.(如果你拖动了布局那就另当别论了.)比如我这里将字体染成了葫芦娃的红…
原地址-> http://www.cnblogs.com/yk250/p/5662788.html 介绍:对经常使用Blend做动画的人来说,ZAM 3D 也很好上手,专业制作3D素材的XAML导出动画和布局. 效果图如下:用ZAM 3D制作 然后导出XAML.详细步骤,以后放出. 生成的布局XAML如下: <Grid> <Viewbox Stretch="None"> <Viewport3D x:Name="ZAM3DViewport3D…
前言,小程序本身是带有地区选着器的(网站:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/picker.html),由于自己开发的程序的数据是很久以前mysql数据,与小程序自带的地区名称并不一样,所以只能自己写了. (详细思路写在了最底部) 第一步:把mysql地区数据变成小程序数组格式 1.用php代码,导出数据mysql的地区数据 public function area(){ $sql = "SELECT * FROM c_regi…
1>------ 已启动全部重新生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x64 ------1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because O:/OpenSceneGraph/OpenSceneGraph_build/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date.1> CMake does not need to re-run because O:…
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLAM.Marker-Based还是GPS的方法,就不一而足了. 所以说要在手机上进行现实场景的展现也是目前AR应用一个比较重要的模块.一般来说,在移动端,基本上都是使用OpenGL ES进行绘制.所以我们优先考虑使用OpenGL ES进行相机的绘制.当然,有些应用直接利用iOS的UIImage进行相机…
Elasticsearch 5.0 关于term query和match query的认识 一.基本情况 前言:term query和match query牵扯的东西比较多,例如分词器.mapping.倒排索引等.我结合官方文档中的一个实例,谈谈自己对此处的理解 string类型在es5.*分为text和keyword.text是要被分词的,整个字符串根据一定规则分解成一个个小写的term,keyword类似es2.3中not_analyzed的情况. string数据put到elasticse…