本文转自EasyDarwin开源团队成员John的博客:http://blog.csdn.net/jyt0551/article/details/52651194 由于Android 5.0提供了捕获当前屏幕画面的SDK,基于该SDK,EasyPusher实现了实时推送手机屏幕画面的功能.经测试,效果很不错,延迟也比较低,画面也比较流畅.该功能可运用到小型会议PPT演示.手游直播等行业. 具体来说,MediaProjection 类可以将当前屏幕画面采集到一个surface里面,而MediaCo…
EasyPusher直播推送在之前就已经稳定支持了Windows.Linux.ARM上的RTSP直播推送功能,配合EasyDarwin开源流媒体服务器,延时基本在1s以内,这个技术方案经过一年多时间,包括开源社区.企业用户的反复检验测试,已经具备很高的稳定性了: 我们在之前已经spydroid实现过一套Android直播推送与EasyDarwin结合的直播方案,后来一直都没有进行迭代优化,正好趁这个机会,EasyPusher已经支持了ARM平台,我们就通过NDK编译的方式,将EasyPusher…
1.获取Android 手机屏幕宽度 1 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); 2 this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); 3 Toast.makeText(getApplicationContext(), dm.widthPixels + "-" 4 + dm.heightPixels, Toast.LENGTH_LONG).show(); 2. 获取图片宽度…
Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式:unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案. 在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏,对于 Unity3D 开发 android 游戏貌似都没有做相应的屏幕分辨率的处理,而是随摄像机的自动移动,把场景做大些不至于出现空白背景. 其实 Unity3D 开发3D游戏,对于不同的分辨率,我们只需要设置 1…
如今手游越来越火热,不管是大人小孩都喜欢在闲暇时刻玩一玩游戏,手机屏幕终归还是有点小的,所以有的小伙伴想要将手机投屏到电脑上,岂不是一件很好的事情,iPhone是有镜像投屏功能的,下面给大家分享熊猫ios手游直播教程. 使用工具: 手机&电脑(网络在线) 迅捷苹果录屏精灵(进入官网即可下载) 方法/步骤: 1.现在有很多投屏工具,今天主要讲的就是苹果手机投屏的方法,希望你们喜欢. 2.我们要将手机和电脑连接到同一个局域网,这是投屏过程很重要的一点,想要保证投屏的速度和质量,网速也要正常: 3.在…
基于Node.js的实时推送 juggernaut Juggernaut 基于 Node.js 构建.为浏览器和服务器端提供一个实时的连接,可在客户端和服务器端进行数据的实时推送,适合多角色游戏.聊天以及群组协作.特性: Node.js server Ruby client Supports the following protocols: WebSocket Adobe Flash Socket ActiveX HTMLFile (IE) Server-Sent Events (Opera)…
什么是 SignalR ASP.NET Core ASP.NET Core SignalR 是一种开放源代码库,可简化将实时 web 功能添加到应用程序的功能. 实时 web 功能使服务器端代码可以立即将内容推送到客户端. SignalR ASP.NET Core可以做什么 • 需要从服务器进行高频率更新的应用. 示例包括游戏.社交网络.投票.拍卖.地图和 GPS 应用.• 仪表板和监视应用. 示例包括公司仪表板.即时销售更新或旅行警报.• 协作应用. 协作应用的示例包括白板应用和团队会议软件.…
技术背景 Web领域的实时推送技术,也被称作Realtime技术.这种技术要达到的目的是让用户不需要刷新浏览器就可以获得实时更新. 应用场景: 监控系统:后台硬件热插拔.LED.温度.电压发生变化 即时通信系统:其它用户登录.发送信息 即时报价系统:后台数据库内容发生变化 技术实现方案:ajax long polling(ajax长轮询),comet(http长连接).socket 这里有篇文章介绍了这几种技术,可以看一下. http://www.ibm.com/developerworks/c…
SignalR 的实现机制与 .NET WCF 或 Remoting 是相似的,都是使用远程代理来实现.在具体使用上,有两种不同目的的接口:PersistentConnection 和 Hubs,其中 PersistentConnection 是实现了长时间的 Javascript 轮询(类似于 Comet),Hub 是用来解决实时信息交换问题,它是利用 Javascript 动态载入执行方法实现的.SignalR 将整个连接,信息交换过程封装得非常漂亮,客户端与服务器端全部使用 JSON 来交…
测试一下HTML5的websocket功能,实现了客户端→服务器实时推送信息到客户端,包括推送图片: websocket实现MessageInbound类 onTextMessage()/onBinaryMessage()方法负责信息的推送,canvas负责绘画,看代码自己研究比较好,源码在后面 demo的服务器:tomcat 7.0.47, 浏览器为支持websocket version 13版本, 注意:引入jar包在tomcat的lib目录下:catalina.jar   tomcat-c…