osgViewer::View::setUpViewOnSingleScreen()】的更多相关文章

void ViewerBase::frame(double simulationTime) { if (_done) return; // OSG_NOTICE<<std::endl<<"CompositeViewer::frame()"<<std::endl<<std::endl; if (_firstFrame) { viewerInit(); if (!isRealized()) { realize(); } _firstFrame…
开始:osgViewer/ViewerBase.cpp   389行,startThreading()函数,启动线程   void ViewerBase::startThreading() { if (_threadsRunning) return; OSG_INFO<<"Viewer::startThreading() - starting threading"<<std::endl; // release any context held by the ma…
void ViewerBase::frame(double simulationTime) { if (_done) return; // OSG_NOTICE<<std::endl<<"CompositeViewer::frame()"<<std::endl<<std::endl; if (_firstFrame) { viewerInit(); if (!isRealized()) { realize(); } _firstFrame…
原文连接地址:http://www.osgchina.org/index.php?Itemid=490&id=134:usecompositiv&option=com_content&view=article 本文的目标是在向用户说明应该使用哪个Viewer. 类继承关系 对比两个类的类继承图差异是对类进行分析的有用的方法,从中可以明确的是osgViewer::Viewer只是一个osgViewer::View,而osgViewer::CompositeViewer是一个osgVi…
/* -*-c++-*- OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2006 Robert Osfield * * This library is open source and may be redistributed and/or modified under * the terms of the OpenSceneGraph Public License (OSGPL) version 0.0 or * (at your option) any later v…
Implementation Model Editor of AVEVA in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文主要对工厂和海工设计软件AVEVA的交互方式进行详细介绍,对OpenSceneGraph中的人机交互工具拖拽器进行说明,并在其中实现了模型直接交互操作.对交互建模感兴趣的读者可结合其源代码,对其实现细节进行分析. 关键字Key Words:AVEVA, Model Editor, OpenSceneGraph, Dragger 一.引…
1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns  为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns 遇到了同样喜欢滑翔机和计算机图形学的Robert Osfield ,从此Robert Osfield加入了osg小组的开发并一直担任开发小组的组长. Ø OSG不但有openGL的跨平台的特性和较高的渲染性能,还提供了一系列可供3D程序开发…
osgEarth基础入门 2015年3月21日 16:19 osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件(包括GDAL,ogr,WMS,TMS,VPB,filesystem等),再结合一套地理投影转换插件,这样就能够实现高效处理加载调度地理数据在三维地球上的显示,实现三维虚拟地球. 想要实现一个简单的基于osgEarth的三维地球,有两种方式,这两种方式是互通的.一种基于XML标签的earth文件加载…
// testMultiScreen.cpp : Defines the entry point for the console application.// #include "stdafx.h"#include <osg/Camera>#include <osgDB/ReadFile>#include <osgGA/TrackballManipulator>#include <osgViewer/CompositeViewer> os…
#include <btBulletDynamicsCommon.h> #include <osgViewer/Viewer> #include <map> #include <osg/ShapeDrawable> #include <osg/MatrixTransform> #include <osgGA/StateSetManipulator> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers&…