第一篇 (引擎的选择) 我人比较笨,得慢慢学,我就一点一点来好了. 首先,我个人喜欢游戏.网页开发相对游戏开发来说,网页开发实在太枯燥了,没劲.所以打算转游戏开发了. 游戏开发要选择游戏引擎,我去看了一些博客: 1.看的第一篇(发布于:2017年06月01日 22:20:16) https://blog.csdn.net/sujun10/article/details/72824248 说实话我被他的书写方式逗笑了,哈哈,真香.大佬最终还是选择了Egret. 2.看的第二篇(发布于:2018年0…
第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容) 既然选好了Egret,那我就要想想怎么学了. 开始第一步,先加个Q群先,这不,拿到了一本<Egret  HTML5游戏开发指南>,阅至三章,得到印象相对较深的好处和坏处: 好处: 1.原来 Egret 这么牛皮,他们的 Egret Runtime 从底层访问OpenGL接口,让HTML5游戏和原生APP游戏,性能差别不到5帧.媲美原生了! 2.了解了WebGL技术原来是搞3D游戏用的 3.了解…
第九篇(书中 2.7~2.8节 内容) 昨天记录到了 2.6节 ,那么今天就从 2.7节 开始. 这个 2.7节 有7个小段,有点长,总结一下重点: 1.调试项目的两种方法. 2.运行项目的两种窗口选择. 3.二维码调试时,注意连接到同一局域网,以及定期清理手机缓存. 4.快速生成二维码插件的使用. 5.程序入口设置文件 index.html 的属性说明. 6.4.10版本之前,以及后续版本修改 index.html 时,要注意的问题. 7.EXML主题描述文件 default.thm.json…
第四篇(学习篇) 好了,今天继续把昨天的问题解决了. 今天见鬼了. 现在界面又出来了.唯一我动过的地方,应该就是这里: 是的,我点了一下刷新.之后,不管我怎么创建新的EXML文件,放在src目录,还是resource目录,界面都会出来了. 甚至复制MainSkin.exml文件,然后改名,界面照样还是出来了. 既然如此,我们昨天的问题就解决了.接下来往下看: 那么接下来,就要对MainSkin.exml文件里的UI界面,进行输入框非空判断了. 不过,在操作之前,需要补充一些前面的知识点,因为3.…
第八篇(书中 2.0~2.6节 内容) 好!开始把前三章的内容录入进来. 但是!由于第一章说的内容都是在介绍白鹭引擎的背景信息,我就不在日记中写了. 直接开始从第二章写起. 2.0节 中提到了IDE(代码编辑器)最好使用Egret提供的Egret Wing. 接下来是 2.1节 . 总结一下 2.1节 重点: 1.快捷键的使用. 2.鼠标右键菜单提供的基础功能. 跟着做,感觉就没必要了.太简单了. 接下来看 2.2节 的内容. 总结 2.2节 的重点: 1.可以创建不同的项目类型 跟着做: 重点…
第十三篇(书中 5.2~5.3节 内容) 写日记已经十天多了,我发现越到后面,我书写的方式越来越程序化. 感觉渐渐失去了人类所谓的感情似的. 不过,没想到的是,书中的内容,很少出现了错误,我一路过来到现在都很顺.并没有踩到什么坑坑洼洼的东西. 因此,群Q里也相对较少的提问了.哈哈,不知道是好事还是坏事. 好了,不唠叨了,开始学习. 昨天搞定了5.1节,那么今天 5.2节 开始. 总结一下 5.2节 的重点: 1.为了解决拉伸按钮时,产生的形变,需要使用九宫格. 跟着做: 重点1:为了解决拉伸按钮…
第十篇(书中 2.9~2.13节 内容) 好的 2.9节 开始! 总结一下重点: 1.之前通过 ImageLoader 类加载图片的方式,改成了 RES.getResByUrl 的方式. 跟着做: 重点1:之前通过 ImageLoader 类加载图片的方式,改成了 RES.getResByUrl 的方式. 这是我之前加载图片的方式. 我在日记 第八篇 也有提到.看来书中还是提供了更加新颖的方式. 好,那么我就按照书中所说的新方式,试一下. 好的,运行成功,接下来对比一下两种方式的区别. 为了更相…
第三篇 (书中 3.4 内容) 今天还是要把昨天项目运行后,EXML文件里的界面没有出现的问题解决了才行. 去了群里,没人回.去了官网看文档,看不懂. 不过倒是看到了一个好东西: 还挺便宜啊,一个月要的费用也少. 难道又要我不看书?转战阵地?总有一种走迷宫的赶脚......算了,还是看书吧.ε=(´ο`*)))唉 迷茫.徘徊.郁闷.忧郁.呆滞...... 点开看看代码 发现好像还是可以填写路径的,我就试了一下. 乖乖!居然可以了,哈哈!!! 接着往下继续看. 书中提到了三点内容: 1.4.x版本…
第十八篇(书中 8.5~8.7 节 内容) 其实语法篇,我感觉没必要写录入到日记里. 我也犹豫了好久,到底要不要录入. 这样,我先读一遍语法篇的所有内容,我觉得值得留下的,我就录入日记里. 不然像昨天那样,浪费了不必要的时间. 关于 JS.TS的知识,就去腾讯课堂看好了.日记里就不再提了. 好,我看了一下,觉得 8.5节 内容是属于Egret的范畴的. 开始 8.5节 . 重点: 1.get和set的声明. 2.get和set的覆盖. 跟做: 1.get和set的声明. 输入prop,然后按Ta…
第十七篇(书中 7.4~8.2节 内容) 昨天看到 7.3 节,那么今天. 开始 7.4节.     好吧,这些其他的服务器运行知识,就不搞了... 至此,7.4节 内容结束. 开始 7.5节 内容. 额...后期接触到,我会去整整看的.现在先专心搞Egret. 至此,7.5节 内容结束. 开始 7.6节 内容. · 嗯...这节怎么说呢,其实就是把前面学会的,连贯的做一遍. 好吧,那我就做一遍吧. 我先去找点资源. 好,我找到资源了. 第一步,导入资源. 第二步,创建EUI组件. 在src目录…