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数学模块 math 模块名: math 注: linux下为内建模块 Mac OS下为标准库模块 数学模块用法: import math # 或 from math import * 数据 描述 math.e 自然对数的底e math.pi 圆周率pi 函数名 描述 math.ceil(x) 对x向上取整,比如x=1.2,返回2 math.floor(x) 对x向下取整,比如x=1.2,返回1 math.sqrt(x) 返回x的平方根 math.factorial(x) 求x的阶乘 math.l…
系统模块 sys 运行时系统相关的信息 sys模块的数据 数据 描述 sys.path 模块搜索路径 path[0] 是当前脚本程序的路径名,否则为 '' sys.modules 已加载模块的字典 sys.version 版本信息字符串 sys.version_info 版本信息的命名元组 sys.platform 操作系统平台名称信息 sys.argv 命令行参数 argv[0] 代表当前脚本程序路径名 sys.copyright 获得Python版权相关的信息 sys.builtin_mod…
随机模块 random 作用: 用于模拟或生成随机输出的模块. 用法示意: import random as R 函数名 描述 R.random() 返回一个[0, 1) 之间的随机实数 R.uniform(a,b) 返回[a,b) 区间内的随机实数 R.randrange([start,] stop[, step]) 返回range(start,stop,step)中的随机数 R.choice(seq) 从序列中返回随意元素 R.shuffle(seq[, random]) 随机指定序列的顺序…
1. 内置函数 # ### 内置函数 # abs 绝对值函数 res = abs(-10) print(res) # round 四舍五入 (n.5 n为偶数则舍去 n.5 n为奇数,则进一!) 奇进偶不进 res = round(13.56) res = round(4.5) res = round(5.5) res = round(4.53) res = round(4.9) print(res) # sum 计算一个序列得和 tup = (1,2,3,43,5,6,6) res = sum…
1.迭代器 # ### 迭代器 """能被next调用,并不断返回下一个值的对象""" """ 特征:迭代器会生成惰性序列,它通过计算把值依次的返回,一边循环一边计算而不是一次性得到所有数据 优点:需要数据的时候,一次取一个,可以大大节省内存空间.而不是一股脑的把所有数据放进内存. """ # 1.可迭代对象 """ 如果一个数据类型其中的成员包含了__it…
常用的标准库 数学模块 import math ceil -- 上取整 对一个数向上取整(进一法),取相邻最近的两个整数的最大值. import math res = math.ceil(4.1) print(res) # 5 floor -- 下取整 对一个数向下取整(退一法),取相邻最近的两个整数的最小值. import math res = math.floor(-3.9) print(res) # -4 四舍五入 将常用的内置函数 -- round. pow -- 幂运算 计算一个数字的…
初学python阶段,大多数人对函数.类.模块和包的调用都搞得不是很清楚,这篇随笔就简单的进行说明. (1)函数 当函数定义好之后,可以直接调用. 比如:def summ(add1,add2),那么可以直接调用,即:summ(1,2) (2) 类 类定义好之后,不能像函数一样直接调用,而需要间接调用. 比如:class people,那么调用时,a=people(对象),之后,a.age()等等 (3) 模块 将多个类放在同一个py下,比如放在model.py中,则import model即可…
Math 对象 封装了数学相关的 属性和方法. 和其他对象不一样,Math 不是一个构造函数,所以不能 new 生成实例, 其所有属性和方法都必须在 Math 对象上调用. 静态属性 Math.PI // 圆周率 3.1415926 Math.E // 算数常量 e ,约为 2.718 Math.LN2 // 以 e 为底,2 的对数,约为 0.693 Math.LN10 // 以 e 为底,10 的对数,约为 2.302 Math.LOG2E // 以 2 为底,e 的对数,约为 1.414…
1.函数 我们知道圆的面积计算公式为: S = πr2 当我们知道半径r的值时,就可以根据公式计算出面积.假设我们需要计算3个不同大小的圆的面积: r1 = 12.34 r2 = 9.08 r3 = 73.1 s1 = 3.14 * r1 * r1 s2 = 3.14 * r2 * r2 s3 = 3.14 * r3 * r3 当代码出现有规律的重复的时候,你就需要当心了,每次写3.14 * x * x不仅很麻烦,而且,如果要把3.14改成3.14159265359的时候,得全部替换. 有了函数…
Javascript 中Math和其他对象不同,它具有数学常数和函数的属性和方法.因为它的属性是数学常数,所以不能被改变(可以进行赋值操作,但最后值不变). Math的方法就是普通函数,调用他们直接用Math.method即可,而无需使用new关键字创造它的实例.JS中的其他对象也有类似这样的方法,但那只占他们的一小部分,而Math的方法全部都是这样的. 一  Math的属性 Math只有8个属性: 1.Math.E 欧拉常数,也是自然对数的底数, 约等于 2.718. 2.Math.LN2 2…