OC学习篇之---第一个程序HelloWorld】的更多相关文章

之前的一片文章简单的介绍了OC的相关概述,从这篇开始我们就开始学习OC的相关知识了,在学习之前,个人感觉需要了解的其他的两门语言:一个是C/C++,一个是面向对象的语言(当然C++就是面向对象,不过这里最好还是Java).在干活之前,得先找到一个好工具,不过伟大的苹果公司已经给我们准备好了一个开发利器:XCode.在这方面Google可能做的就差了点,其实在开发Android的人大部分人都喜欢用Eclipse,但是Eclipse的可视化编程的效果和XCode差的不是一个级别的.当然Google后…
从这篇开始我们就开始学习OC的相关知识了,在学习之前,个人感觉需要了解的其他的两门语言:一个是C/C++,一个是面向对象的语言(当然C++就是面向对象,不过这里最好还是Java).在干活之前,得先找到一个好工具,不过伟大的苹果公司已经给我们准备好了一个开发利器:XCode.在这方面Google可能做的就差了点,其实在开发Android的人大部分人都喜欢用Eclipse,但是Eclipse的可视化编程的效果和XCode差的不是一个级别的.当然Google后来开发了一个AndroidStudio,反…
今天终于把OC的基础知识学习完了,但是这些知识只是最基础的,还有很多高级知识,这个可能需要后面慢慢的去学习才能体会到.下面就是这次学习OC的目录教程,如果大家发现有什么不正确的地方,请指正,小弟是新生,多请OC老鸟来喷~~ .OC学习篇之---第一个程序HelloWorld .OC学习篇之---类的定义 .OC学习篇之---类的初始化方法和点语法的使用 .OC学习篇之---类的三大特性(封装,继承,多态) .OC学习篇之---@class关键字的作用以及#include和#import的区别 .…
在之前的一片文章中介绍了对象的拷贝相关知识:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41926531,今天我们来看一下OC中的单例模式,单例模式在设计模式中用的可能是最多的一种了,而且也是最简单的一种 实现单例模式有三个条件 1.类的构造方法是私有的 2.类提供一个类方法用于产生对象 3.类中有一个私有的自己对象 针对于这三个条件,OC中都是可以做到的 1.类的构造方法是私有的 我们只需要重写allocWithZone方法,…
   //第一个程序总要说的清楚才行.   //建议先运行起第一个程序实践后,再看后面的具体解答 一.helloworld 编写运行 1.编写源程序,在 ~ /hello/src  编写hello.go 源程序,可复制 package main //package name import "fmt"//import the fmt package for io func main(){//the first func /* this is the first go code */ fm…
之前已经介绍了OC中的一个程序HelloWorld,今天我们继续学习OC中类的相关知识. OC和C的最大区别就是具有了面向对象的功能,那么说到面向对象,就不得不说类这个概念了,如果学过Java的话,那么对类和对象的概念就不陌生了,因为Java是非常纯正的面向对象设计语言.关于类和对象的概念,这里就不仔细介绍了,网上有各种解释.我们之间来开一下OC中如何定义一个类,如何实例化出一个对象等. 首先我们新建一个工程,系统会自动创建main.m文件的,这时候,我们右键项目,选择New File..…
前言 终于开启了OC的学习篇了,之前由于工作上的事,学习就一直搁浅了,不过最近由于各种原因,感觉必须要开启iOS的开发旅程了,不然就老了.因为之前一直是做Android的,所以学习iOS来就没那么费劲了,当然我们知道,Android是Java语言支撑的,iOS是OC支撑的,关于OC的学习,会和Java相对比这来,这样效率也会高点,同时在大学里学了C/C++所以,学习OC就没什么难度了,就是一套新的api. 概述 目前来说,Objective-C(简称OC)是iOS开发的核心语言,在开发过程中也会…
记得以前刚上大一学 C 语言的时候,写的第一个程序就是在控制台上输出 HelloWorld .当时很纳闷,为什么要输出这个.老师解释说所有学编程入门的第一个程序都是在屏幕上输出 HelloWorld,这是惯例.呵呵,想来真是令人怀念. 好了,言归正传吧.本文的主要内容也是围绕 HelloWorld,不过不是单纯的输出. 1. HTML 是怎么输出 HelloWorld 的 都知道 HTML 吧,如果不知道请下百度一下吧.在 HTML 中输出 HelloWorld 是怎样的呢,先看下面代码: <h…
学习的参考书基本是按照GL编程指南,如果有消息机制概念,对于GLUT的理解是很自然的.下面就按照自己写的第一个程序详细解释一下GL,还是比较容易上手的. 程序实现的功能是,根据当前随即种子摇出来的结果来动态改变绿色十字架的线宽.坐标.颜色……不断绘制显示在屏幕. 注意,对于图形建模比如画线.画多边形等这些细节可以查阅书籍,不再重复点出来,网上千篇一律的东西还是很多的.下面的注解是个人的理解,包括参考.查阅其他资料. 需要提点的就是我目前用的是图书馆借出来的第四版GL编程指南,有些东西比较落后了,…
第一个程序Hello World *基础语法规则: 1. 第一个Java程序 HelloWorld! public class HelloWorld{ public static void main(String[] args){ System.out.println("HelloWorld"); } } JAVA类规则 一个java源文件中可以定义多个class 一个java源文件中不一定有public的class 一个class会对应生成一个xxx.class字节码文件 一个jav…