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最近一直在看蒋老师那13篇<我的WCF之旅>,终于看完了,看得很慢,记得最初出来工作的时候那时的技术总监建议我去看的,可几个月前我才开始看,看了几个月才把13篇看完.第一篇WCF的博文是我在做毕业设计的时候写的,可到了现在才出第二篇关于WCF的博文,毕业也一年了,工作换了. 弄WCF最基本的我还是记得蒋老师说过的组成一个终结点的三个要素可简称成ABC,分别是Address,Binding和Contract.这个在通过配置文件来配置WCF时通过endpoint节点能提现出来 <endpoi…
[字符串算法1] 字符串Hash(优雅的暴力) [字符串算法2]Manacher算法 [字符串算法3]KMP算法 这里将讲述  [字符串算法1] 字符串Hash 老版原文: RK哈希(Rabin_Karp 哈希) 仅仅具有参考价值 新版题目:[字符串算法1] 再谈字符串Hash(优雅的暴力) 概念 - 什么是字符串Hash? - 就是把字符串映射成一个数字使每个字符串的映射结果不一样(把字符串有效的转化为数字) 对字符进行映射 对一个字符进行唯一编码,如A-->1,B-->2,C-->3…
JavaScript的数据类型问题已经讨论过很多次了,但许多人还有许多书仍然沿用着错误的.混乱的一些观点,所以就再细讲一回. 提及这个讨论的原因在于argb同学在我的MSN博客上的一段回复,又更早的起源则是两年前关于<JavaScript征途>一书的大讨论: 从“装B被雷劈讲起 ——这个事就让它过去了过去了吧.在讨论中我提及到该书对JavaScript类型系统介绍的混乱,而argb翻出了这篇历史文章,指我的混乱更混乱.于是我列了以下几个问题给他: ============= 我想很难很快速地解…
1.对象魔法 在面对对象编程中,术语对象大致意味着一系列数据(属性)以及一套访问和操作这些数据的方法. 使用对象而非全局变量以及函数的原因有多个,而最重要的好处不过以下几点: 多态:可对不同类型的对象执行相同的操作,而这些操作全部能够正常运行. 封装:对外部隐藏有关对象工作的具体细节. 继承:可基于通用类创建专用类. 1.1多态 术语多态源于希腊语,意思是有多种形态,这大致意味着即使你不知道变量指向的是哪个对象,也能够对其执行操作,且操作的行为随着对象所属的类型(类)而异. 1.2多态和方法 >…
昨日回顾 上节课内容回顾 1. 字典 {key:value, key:value.....} 成对的保存数据 字典没有索引. 不能切片, 字典的key必须是可哈希的.不可变的 1. 增加: dic[新key] = 值 dic.setdefault(key, value) 新增, 查询 2. 修改: dic[老key] = 值 dic.update(d) 把d更新到dic中 3. 删除; pop(key) popitem() 随机删除 del dic[key] clear() 清空 4. 查询 f…
[转载]再谈百度:KPI.无人机,以及一个必须给父母看的案例 发表于 2016-03-15   |   0 Comments   |   阅读次数 33 原文: 再谈百度:KPI.无人机,以及一个必须给父母看的案例 转载:http://xiaoyu2er.github.io/2016/03/15/baidu-do-evil/ 2016年03月15日下午歪理邪说公众号发送如下消息: 果不其然到晚上7点之前, 文章已经被人举报, 本想截取微信公众号的各种评论现在也不行了. 好在已经有很多网站转载了这…
目录 Support Vector Machine (1) : 简单SVM原理 Support Vector Machine (2) : Sequential Minimal Optimization Support Vector Machine (3) : 再谈泛化误差(Generalization Error) Support Vector Machine Python 代码实现 Support Vector Machine(3) : 再谈量化误差(Generalization Error)…
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项.这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构.   3D游戏制作都由模型制作开始.而在建模时,有一条我们需要记住:尽可能减少模型中三角形的数目,一些对于模型没有影响.或是肉眼非常难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉.例如在下面左图中,正方体内部很多顶点都是不需要的,而把这个模型导入到Unity…
HTTP协议与HTML表单(再谈GET与POST的区别) GET方式在request-line中传送数据:POST方式在request-line及request-body中均可以传送数据. http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/03/31/1426026.html Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE.URL全称是资源描述符,我们可以这 样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资…
转载:http://www.qtcn.org/bbs/simple/?t31383.html Another Look at Events(再谈Events) 最近在学习Qt事件处理的时候发现一篇很不错的文章,是2004年季刊的一篇文章,网上有这篇文章的翻译版,但是感觉部分地方翻译的比较粗糙,不是很明确.索性重新翻译了一遍,并引用了原翻译版的一段译注.以下都是用自己能理解的方式来翻译的,由于水平有限,有很多不足的地方,希望大家指正. Another Look at Events (再谈Event…