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THREE.js开发的应用运行在iphone5下发现有些时候会崩溃,跟了几天发现是因为Sprite太多频繁更新纹理占用显存导致的.通常解决纹理频繁更新问题就要用到one draw all方法,放到纹理上就是把所有纹理图片生成一张大图片的方式 一.阻止纹理重复上传 我们需要一张大纹理,先将所有的内容绘制在大纹理上,需要显示局部纹理的时候通过纹理坐标控制去大纹理上取图像.那么这个时候问题来了,THREE.js内部实现方式是将Texture与图片.纹理坐标绑定,即使为所有的Texture对象设置同一张…
 wpf中常常遇到各种和文字渲染有关的问题. 如今列举下现象和解决方式. (1) 现象: 文字大小不一.不在同一水平线. 不同字渲染成同一个字, 或者字体发虚 原因:微软雅黑字体对中文字符的渲染支持不好,以下给出系统推荐的语言字体设置表.并且MSFT在内置的位图映射表中对东亚字符进行了优化. Language Font Traditional Chinese MingLiu Simplified Chinese SimSun Japanese MS Gothic Korean Gulium…
设置App的名称 设置App的启动图片 需要注意点是,App要杀掉重启才能显示出启动图片 2种方法防止图片被渲染 1. vc02.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:@"tabBar_new_icon"]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"tabBar_new_click_icon"]; image = [image imageWithRenderingMode:UIImageR…
// 1.创建一段文本 // create函数的三个参数分别为:文本内容.字体和字体大小 CCLabelTTF *font=CCLabelTTF::create("Hello World","微软雅黑",48); // 2.获取文本的尺寸 // font->getContentSize()返回的是一个CCSize类型的值 // 该值有两个属性width和height,分别代表文本内容所占的宽度和高度 CCSize fontSize=font->getCo…
一.绘制基本的文字: var canvas = document.getElementById("myCanvas") var ctx = canvas.getContext('2d') ctx.font = "bold 30px 微软雅黑" ctx.fillText('canvas学习', 100 ,100) ctx.fillStyle = "red" //填充的文本 ctx.lineWidth = 1 ctx.strokeStyle=&quo…
目录 1. 具体实例 2. 解决方案 1) DEM数据.XYZ文件 2) showDEM.html 3) showDEM.js 4) 运行结果 3. 详细讲解 1) 读取文件 2) 绘制函数 3) 使用缓冲区对象 4. 其他 1. 具体实例 通过WebGL,可以渲染生成DEM(数字高程模型).DEM(数字高程模型)是网格点组成的模型,每个点都有x,y,z值:x,y根据一定的间距组成网格状,同时根据z值的高低来选定每个点的颜色RGB.通过这个例子可以熟悉WebGL颜色渲染的过程. 2. 解决方案…
前言:openlayers6推出来的有一段时间,推出来的新特性见:https://github.com/openlayers/openlayers/releases/该版本的主要功能是能够组合具有不同渲染器类型的图层.以前,地图只使用一种渲染策略,并且地图中的所有图层都必须实施该策略.现在,可以使用包含使用不同渲染技术的图层的地图.例如,这使得可以在同一地图中将Canvas(2D)图层与基于WebGL的图层组合在一起.也可以使用自定义渲染器创建图层.因此,您可以拥有一个使用另一个库(例如d3)的…
毕业两年,一直在地图相关的公司工作,虽然不是 GIS 出身,但是也对地图有些耳濡目染:最近在看 WebGl 的东西,就拿 MapboxGL 做了一个关于 WebGL 的三维数据渲染的 DEMO 练手. 首先大致看了一下 MapboxGL 的 GLGS 到图层的一个结构: 大体就是先做 WebGl 的 Shader 代码放进 Painter(WebGL 的 Context 就在这个对象里面) 里面,然后通过 Source 层去加载处理需要的数据(包括矢量和栅格数据),把数据通过 Tile 对象传进…
原计划开始着手地形系列,但发现如果想要从逻辑上彻底了解地形相关的细节,那还是需要了解Cesium的数据调度过程,这样才能更好的理解,因此,打算先整体介绍一下Cesium的渲染过程,然后在过渡到其中的两个主要模块:地形数据和影像数据. 简述 设想一下,印度洋的暖流,穿过喜马拉雅山,形成了滴一滴水,落在了青藏高原的唐古拉山,顺势而下,涌入太平洋,长江之水自此经久不息.而Cesium的一切的一切,也是从一个并不起眼的函数开始的: 通过requestAnimationFrame函数,每一帧的结束,就是下…
绘图很简单 Emgu.CV.Image<Bgr, Byte> image;   使用image.Draw可以画各种图形和文字包括英文及数字,不支持中文   CircleF circle = new CircleF(new System.Drawing.PointF(200, 200), 100.0f); image.Draw(circle, new Bgr(255, 0, 0), 2); image.Draw("11", new Point(300, 300), Emgu.…