一.模式说明 现实世界中的模板是用于将事物的结构规律予以固定化.标准化的成果,它体现了结构形式的标准化.例如镂空文字印刷的模板,通过某个模板印刷出来的文字字体大小都是一模一样,但是具体使用什么材质的颜料,什么颜色的颜料来印刷文字,取决于具体实际业务场景的需要.由此可见,模板制定了某些固定的条条框框,以及事物的处理标准流程,但是并没有说明如何去做,具体如何做,取决于使用模板的人. 在程序设计领域,模板是具有一系列抽象方法的接口类,单看接口类,我们只能知道这个模板有哪些抽象方法以及这些方法的调用顺序…
1 模板方法(TEMPLATE METHOD)模式: 模板方法模式把我们不知道具体实现的步聚封装成抽象方法,提供一些按正确顺序调用它们的具体方法(这些具体方法统称为模板方法),这样构成一个抽象基类.子类通过继承这个抽象基类去实现各个步聚的抽象方法,而工作流程却由父类来控制.  2 模板方法应用于下列情况: 1) 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现. 2)各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复.首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为…
在现实生活中,很多事情都需要经过几个步骤才能完成,例如请客吃饭,无论吃什么,一般都包含:点单.吃东西.买单等几个步骤,通常情况下这几个步骤的次序是:点单=>吃东西=>买单.在这3个步骤中,点单和买单大同小异,最大的区别在于第2步-吃什么?吃面条和吃满汉全席可大不相同. 在软件开发中,有时候也会遇到类似的情况,某个方法的实现需要多个步骤(类似于“请客”),其中有些步骤是固定的,而有些步骤则存在可变性.为了提高代码复用性和系统灵活性,可以使用一种称之为模板方法模式的设计模式来对这类情况进行设计.…
template method(模板方法)模式是一种行为型设计模式.它在一个方法中定义了算法的骨架(这种方法被称为template method.模板方法),并将算法的详细步骤放到子类中去实现.template method使得子类能够不改变一个算法的结构就可以重定义该算法的某些特定步骤. 须要指出的是,这里所说的template并非c++中的模板. 适用性 算法的骨架事先已确定,仅仅是算法的某些步骤的详细实如今不同的子类中有所不同 优点 算法的基本骨架已确定,子类能够方便地实现算法的变体 避免…
目录 模板方法模式 类图 思想: 模板方法模式 在父类中定义流程,在子类中实现具体的方法. 类图 代码 //抽象类 public abstract class AbstractDisplay { public abstract void open(); public abstract void print(); public abstract void close(); public final void display() { open(); for (int i = 0; i < 5; i+…
今天你还是像往常一样来上班,一如既往地開始了你的编程工作. 项目经理告诉你,今天想在server端添加一个新功能.希望写一个方法.能对Book对象进行处理.将Book对象的全部字段以XML格式进行包装.这样以后能够方便与client进行交互.而且在包装開始前和结束后要打印日志,这样方便调试和问题定位. 没问题!你认为这个功能简直是小菜一碟,很自信地開始写起代码. Book对象代码例如以下: [java] view plaincopy public class Book { private Str…
23种子GOF设计模式一般分为三类:创建模式.结构模型.行为模式. 创建模式抽象的实例.怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此.创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的.以及何时创建这些方面给予了非常大的…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26276093 不断设计模式~ Template Method模式 老套路,看高清:它定义的算法的骨架.虽然某些步骤推迟到子类中.不改变算法结构的情况下.又一次定义算法的步骤. 简单看下定义,模版方法定义了一个算法的步骤,而且同意子类为一个或多个步骤提供实现. 定义还算清晰,以下来个样例展示下本公司的上班情况(纯属娱乐,如有雷同.请对号入座).简单描写叙述一下:本公司有程序员.測…
本文系转载,著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 作者: 宋宝华 来源: 微信公众号linux阅码场(id: linuxdev) 前言 <设计模式>这本经典的书里面定义了20多种设计模式,虽然都是面向对象的,似乎需要C++.Java这样的语言才能实现,但是根据笔者前面反复强调的,Linux内核虽然是用C语言和汇编语言写成,但是其实也到处充满了面向对象的设计.面向对象更多的是一种思想,而不是一个语言.我们可以用C语言实现极大的OO,Linux内核到处都有OO. 模…
模式分类: 书籍推荐:重构-改善既有代码的设计 重构获得模式 设计模式:现代软件设计的特征是"需求的频繁变化".设计模式的要点是 "寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对 需求的变化"."什么时候.什么地点应用设计模式"比"理解设 计模式结构本身"更为重要. 重构获得模式:计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计 模式的最大误用.没有一步到位的设计模式.敏捷软件开发实践提 倡的"Ref…