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转: ES6异步编程: co函数库的含义与用法 co 函数库是著名程序员 TJ Holowaychuk 于2013年6月发布的一个小工具,用于 Generator 函数的自动执行. 比如,有一个 Generator 函数,用于依次读取两个文件. var gen = function* (){ var f1 = yield readFile('./foo.txt'); var f2 = yield readFile('./bar.txt'); console.log(f1.toString());…
转: ES6异步编程:Thunk函数的含义与用法 参数的求值策略 Thunk函数早在上个世纪60年代就诞生了. 那时,编程语言刚刚起步,计算机学家还在研究,编译器怎么写比较好.一个争论的焦点是"求值策略",即函数的参数到底应该何时求值. var x = 1; function f(m){ return m * 2; } f(x+5); 上面代码先定义函数 f,然后向它传入表达式 x + 5 .请问,这个表达式应该何时求值? 一种意见是"传值调用"(call by v…
转: ES6异步编程:Generator 函数的含义与用法 异步编程对 JavaScript 语言太重要.JavaScript 只有一根线程,如果没有异步编程,根本没法用,非卡死不可. 以前,异步编程的方法,大概有下面四种. 回调函数 事件监听 发布/订阅 kk:dom的事件监听也是一种发布/订阅模式吧,似乎没什么区别 Promise ECMAScript 6 (简称 ES6 )作为下一代 JavaScript 语言,将 JavaScript 异步编程带入了一个全新的阶段.这组系列文章的主题,就…
Generator 生成器是es6原生提供的异步编程方案,其语法行为和传统函数完全不同,阮大的<ECMAScript 6 入门>一书中对生成器有比较详尽的介绍,还有一些其他的文章可以参考,比如: <ECMAScript 6 入门:generator> 深入浅出ES6(三):生成器 Generators 深入浅出ES6(十一):生成器 Generators,续篇 本文主要是通过一些代码示例来记录和总结生成器的用法. yield 和 next yield和next在生成器中扮演着非常重…
//引入模块 let fs=require('fs'); //异步读文件方法,但是同步执行 function read(url) { //new Promise 需要传入一个executor 执行器 //executor需要传入两个函数 resolve reject return new Promise((resolve,reject)=>{ fs.readFile(url,'utf8',function (err,data) { if(err){ reject(err) }else{ reso…
https://blog.csdn.net/tcy83/article/details/80274772 等一系列文章…
系列文章 -- ES6笔记系列 很久很久以前,在做Node.js聊天室,使用MongoDB数据服务的时候就遇到了多重回调嵌套导致代码混乱的问题. JS异步编程有利有弊,Promise的出现,改善了这一格局,让异步编程表现出类似“同步式代码”的形式,更好地体现了它的价值. 一.基本概念 1. Promises/A+规范 Promise是一种异步编程的解决方案,本质来说其实它是一种规范,Promises/A+规范 根据规范的定义,一个Promise对象应该至少有以下的基本特点 三个状态 Promis…
前言 在ES6的异步函数出现之前,Js实现异步编程只有settimeout.事件监听.回调函数等几种方法 settTmeout 这种方法常用于定时器与动画的功能,因为其本质上其实是浏览器的WebAPIs功能,因此与主线程并不同,当延时方法到达触发条件时,方法被添加到用于回调的任务队列,只要执行引擎栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取任务队列,依次执行那些满足触发条件的回调函数.所以其等待时间在某些情况下往往不是那么准备,这一方面推荐可以看看<你不知道的js>这方面的章节. 事件监听 这一个方法…
导言: 我们都知道 JS 是单线程的,这也正是异步编程对于 JS  很重要的原因,因为它无法忍受耗时太长的操作.正因如此有一系列的实现异步的方法. 方法一  setTimeout 常用于:定时器,动画效果 用法:setTimeout(func|code,delay) 缺点: setTimeout 的主要问题在于,它并非那么精确.譬如通过 setTimeout() 设定一个任务在 10 毫秒后执行,但是在 9 毫秒之后,有一个任务占用了 5 毫秒的 CPU 时间片,再次轮到定时器执行时,时间就已经…
前端分享----JS异步编程+ES6箭头函数 ##概述Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread).所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务.如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务. 这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯:坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行.常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),…