因为节点需要呈现动画效果,虽然只有两个不同帧. 在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为node. 添加如上2张图片,并制作动画效果帧. 在游戏中子弹遇到障碍物会被删除,时机是随机的.子弹在飞出屏幕时也会被删除. 实际运行App会发现必定崩溃,在子弹随机删除几秒后. 发现Xcode总是中断在动画管理器(CCAnimationManager)中,遂将Bullet.ccb的动画效果删除,没有问题了. 因为Bullet的类型是Node,其self.userObject总为ni…
Ball.ccb类型是Node,其中有个子节点为Color Node,其中物理使能. MainScene.ccb中加入一个物理节点,将Ball.ccb拖入其中,成为该物理节点的孩子,这时出现了一个"怪"现象: 如果Ball的位置类型为point时,设置其位置坐标(x,y)可以正确反应位置变化.但是只要x或y任一坐标轴位置类型设置为百分比,则Ball在该轴上无法移动. 在这个问题上耽搁了好久,后来发现原因很简单:MainScene.ccb中的物理节点的Content size属性都为0,…
首先你必须准备若干幅图片,当然最好做成Smart Sprite Sheet. 打开一个CCB文件,并鼠标选择根节点的CCSprite对象. 保持前者选中且Timeline的当前时间点把手在最左边,然后切换到Sprite Sheet 文件夹,多选开头准备的图片鼠标右键单击Create Keyframes from Selection,如下图所示 如果成功,可以看到CCSprite的Sprite frame对应的Timeline中多了若干方块. 如果你的SpriteBuilder版本太低,则必须手动…
在SpriteBuilder需要被跟随的(或是说被拖尾的)节点坐标类型是父百分比,先是将CCMotionStreak本身位置设置为百分比类型,但是无效. 将节点坐标改为正常点类型后,MotionStreak可以正常显示. 于是要做一个百分比坐标到点坐标的类型转换: _viewSize = [CCDirector sharedDirector].viewSize; 注意这里必须是屏幕点的大小,而不是像素的大小. 然后在更新MotionStreak时: CGPoint pos = ccp(playe…
首先要在Timeline中选中所有的精灵帧,可以通过如下2种的任意一种办法达成: 1按下Shift键的同时鼠标单击它们 2鼠标在Timeline空白区拖拽直到拉出的矩形包围住所有精灵帧方块后放开鼠标. 你可以通过查看Timeline中精灵帧方块上是否有阴影来辨识是否选中了它们. 然后鼠标单击SpriteBuilder菜单Animation->Stretch Selected Keyframes项 最后在弹出的对话框中输入拉伸的间隔即可.…
前言: 本系列从原型,原型链,属性类型等方面下手学习了DOM文档对象模型,旨在弄清我们在DOM中常用的每一个属性和方法都清楚它从哪里来要到哪里做什么事,这样对于理解代码有一定启发.全靠自己在总结中摸索,所以对于一个问题要是深究还真能挖出许多有意思的东西,现在觉得JavaScript这个东西简直越来越有意思了. 正文:DOM(文档对象模型)是针对HTML和XML文档的一个API(应用程序编程接口).DOM描绘了一个层次化的节点树,允许开发人员添加,移除,修改页面某一部分,现在它已成为表现和操作页面…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在RPG游戏中我们在进入一个新的场景时,比如一个房间,一个村庄,或野外场景等,如果能在屏幕上显示场景地图的名字就很人性化了,这样可以提醒玩家现在自己在哪里. 下面就让本猫带领大家用SpriteBuilder快速制作这么一个显示地图的小动画 ;) 首先,打开SpriteBuilder,新建一个CCB文件,类型为Node: 拖入一个CCSprite9Slice节点,…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近在码代码的时候,发现一个问题,特此写出来和大家分享,希望遇到类似问题的童鞋不再走弯路. 在SpriteBuilder中新建的CCB文件类型为CCNode,但是想让其对应一个自定义类.在代码中使用: MyClass *obj = [CCBReader load:@"Layers/MyCCBFile"]; [obj myMethod]; 代码,运行后发…
在 Typescript 2.0 中使用 @type 类型定义 基于 Typescript 开发的时候,很麻烦的一个问题就是类型定义.导致在编译的时候,经常会看到一连串的找不到类型的提示.解决的方式经过了许多的变化,从 DefinitelyTyped 到 typings.最后是 @types.在 Typescript 2.0 之后,推荐使用 @types 方式. DefinitelyTyped 这个工具已经不被推荐,仅作介绍. 多数来自 javascript 的库是没有 TypeScript 类…
DOM(文档对象模型)是针对HTML和XML文档的一个API. DOM可以将任何HTML或XML文档描绘成一个由多层节点构成的.以特定节点为根节点的树形结构.节点分为12种不同的类型,每种类型分别表示文档中的不同信息及(或)标记.这些类型都继承自一个基类型. 以下面为例: <html> <!--文档元素,文档节点的子节点,是文档的最外层元素.每个文档只有一个文档元素.--> <head> <title>My article</title> <…