WebSocket 和 HTTP 相似,只是一个应用层协议,对下层透明,所以不涉及 TCP/IP. 由于浏览器支持了 WebSocket,所以在用 JS 写客户端的时候,是无需考虑数据的编码解码的. 以下主要针对服务器端而言. [ 接收数据,需要做的是解码,即 decode ] 要接收WebSocket数据,一个端点(endpoint)要监听底层网络连接. 进来的数据必须作为WebSocket帧(frame)解析.https://tools.ietf.org/html/rfc6455#secti…
reference:https://blog.csdn.net/qq_40261818/article/details/83039829 PG046-Aurora 8B/10B  Logicore IP Product Guide.pdf GTP(吉比特收发器)简称Gigabit Transceiver with Low Power,经常应用于板级通信,板与板,应用在高速串行接口的数据收发.在A7系列芯片中我们叫GTP.在K7系列我们叫GTX.V系列叫GTH.对于不同速度等级的高速通信的物理接口…
堆表中  IAM 记录着的数据页,表的各个数据页之间没有联系.也就是说一个页面它不会知道自己的前一页是谁,也不知道自己的后一页是谁. 插入数据时先找到IAM页,再由pfs(page free space)决定插入到哪里!…
WebSocket 的诞生 做客户端开发时,接触最多的应用层网络协议,就是 HTTP 协议,而今天介绍的 WebSocket,下层和 HTTP 一样也是基于 TCP 协议,这是一种轻量级网络通信协议,也属于应用层协议. WebSocket 与 HTTP/2 一样,其实都是为了解决 HTTP/1.1 的一些缺陷而诞生的,而 WebSocket 针对的就是「请求-应答」这种"半双工"的模式的通信缺陷. 「请求-应答」是"半双工"的通信模式,数据的传输必须经过一次请求应答…
一.内容概览 WebSocket的出现,使得浏览器具备了实时双向通信的能力.本文由浅入深,介绍了WebSocket如何建立连接.交换数据的细节,以及数据帧的格式.此外,还简要介绍了针对WebSocket的安全攻击,以及协议是如何抵御类似攻击的. 二.什么是WebSocket HTML5开始提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术,属于应用层协议.它基于TCP传输协议,并复用HTTP的握手通道. 对大部分web开发者来说,上面这段描述有点枯燥,其实只要记住几点: WebSocket可以在浏…
1.1 背景知识 由于历史原因,在创建一个具有双向通信机制的 web 应用程序时,需要利用到 HTTP 轮询的方式.围绕轮询产生了 “短轮询” 和 “长轮询”. 短轮询 浏览器赋予了脚本网络通信的编程接口 XMLHttpRequest,以及定时器接口 setTimeout.因此,客户端脚本可以每隔一段时间就主动的向服务器发起请求,询问是否有新的信息产生: 客户端向服务器发起一个请求,询问 “有新信息了吗” 服务端接收到客户端的请求,但是此时没有新的信息产生,于是直接回复 “没有”,并关闭链接 客…
WebSocket协议中文版 摘要 WebSocket协议实现在受控环境中运行不受信任代码的一个客户端到一个从该代码已经选择加入通信的远程主机之间的全双工通信.用于这个安全模型是通常由web浏览器使用的基于来源的安全模型.该协议包括一个打开阶段握手.接着是基本消息帧.TCP之上的分层(layered over TCP).该技术的目标是为需要与服务器全双工通信且不需要依赖打开多个HTTP连接(例如,使用  XMLHttpRequest或者 <iframe>和长查询)的基于浏览器应用提供的一种机制…
WebSocket协议详解及应用(七)-WebSocket协议关闭帧 本篇介绍WebSocket协议的关闭帧,包括客户端及服务器如何发送并处理关闭帧.关闭帧错误码及错误处理方法.本篇内容主要翻译自RFC 6455 第7节,大部分介绍的是原理,如果仅需要了解应用方法可略过此篇. 一.关闭WebSocket连接 要断开WebSocket连接,需要一个端点断开底层的TCP连接.端点需要通过某种方式来完全关闭TCP连接,例如TLS会话,并适当的丢弃未接收完毕的数据.端点也在必要时可以通过一些有效的方式断…
一.WebSocket 协议背景 早期,在网站上推送消息给用户,只能通过轮询的方式或 Comet 技术.轮询就是浏览器每隔几秒钟向服务端发送 HTTP 请求,然后服务端返回消息给客户端. 轮询技术一般在浏览器上就是使用 setInerval 或 setTimeout 这种方式的缺点: 需要不断的向服务端发送 HTTP 请求,这种就比较浪费带宽资源.而且发送 HTTP 请求只能由客户端发起,这也是早期 HTTP1.0/1.1 协议的一个缺点.它做不到由服务端向客户端发起请求. 为了能实现客户端和服…
WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议.它是实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex).          现 很多网站为了实现即时通讯,所用的技术都是轮询(polling).轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器.这种传统的HTTP request 的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP request 的header是非常长的,里面…