OpenGL下多个sampler在shader中的使用】的更多相关文章

在OpenGL中,sampler2D/Cube等做为uniform可以在fragment shader中使用.结合glActiveTexture和glUniform1i,实现texture与sampler的绑定.正常情况下的使用,可以参照各种GLSL教程里的例子.这里说一下非正常情况下在shader中使用多个sampler.比如在fragment shader中声明了多个sampler: uniform samplerCube environmentMap; uniform sampler2D…
写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故,导致我们无法自如地处理很多常见的光照变量.这篇我们就来讨论下Unity内置的一些光照变量和函数到底怎么用. 以下内容均建立在Forward Rendering Path的基础上. 自己总结的,如果有硬伤一定要告诉我啊!感激不尽~ 主要参考: http://en.wikibooks.org/wiki/Cg_P…
下面介绍 Shader 中 gl_FragColor 的计算与转换: 一.颜色计算 1. 加 这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红.绿.蓝三种,简称 RGB,这是加色系.就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,将不同颜色的光加在一起形成新的颜色.典型的例子是显示屏,关系如下: 显然,shader 中的颜色属于加色系.当我们把颜色相加时,会形成新的颜色,并且颜色会往白色靠拢.颜色的混合规律符合三原色规律. 顏色相加是指光的疊加,物理上是光的強度相加.例如多個光源照射到一個表面後反射至攝像機…
mac下查看.mobileprovision文件及钥匙串中证书.cer文件 一. mobileprovision文件查看 xxx.mobileprovision是ios开发中的设备描述文件,里面有证书信息.调试设备的UUID信息.bundle identifier等,此文件是二进制格式不能直接打开,那么如何查看其中信息呢 方法1 使用mac自带security命令行 用mac自带的命令security,cd到mobileprovision所在的文件夹,执行 security cms -D -i…
现今社会,在各种包装箱子.书籍.超市商品等东西上面,必不可少的绝对要数条形码或者二维码了.有时候,根据客户的需求或者其他条件限制等原因,我们需要将BarTender 2016条码下的数字嵌入到条码中.其设置方法其实很简单,下面小编就来教教大家具体的操作过程. 首先,在BarTender 2016中,创建你所需要的条形码,本文小编以常用的Code 128为例: 1. 双击条形码,以打开"条形码属性"对话框,点击"符号体系和大小"属性选项卡,将"代码集&quo…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 在上一篇中,我们已经向Surface Shader中添加了一些properties.在这篇教程里,我…
Unity3D中提供了很多API用于向shader传值,这篇文章对比测试了两类不同的使用方法的性能. 正文 Unity3D中,通过C#代码向shader传值有两种方式. 一种是面向具体的material,另一种是面向所有的material. 以上两种方式分别对应下面两类API: Material.SetXXX(): Shader.SetGlobalXXX(); 例如,现在的需求是,需要每帧向shader传递一个offset.一个scale.和一个alpha. 普通的做法是: 在shader中添加…
frag shader中直接访问i.pos.z就是深度,不必除以i.pos.w,因为系统已经自动进行过了透视除法且已将i.pos.w置为0.…
// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' // Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' Shader "Custom/RadarWave" { Properties { _Color (,,,) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white…
今天尝试写一个multi pass shader,但其中有一个Pass是surface pass,总是莫名奇妙地报错.后来看到下面帖子: http://forum.unity3d.com/threads/achieving-a-multi-pass-effect-with-a-surface-shader.96393/ 此帖3楼中写道:“ You can add arbitrary passes while using a surface shader. You just stick every…