这是我自己结合网上的一些资料封装的java图片处理类,支持图片的缩放,旋转,马赛克化.(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u012116457) 不多说,上代码: package deal; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.geom.AffineTransform; impo…
缩略图代表网页上或计算机中图片经压缩方式处理后的小图 ,其中通常会包含指向完整大小的图片的超链接.缩略图用于在 Web 浏览器中更加迅速地装入图形或图片较多的网页.今天,我们就开始java中图像的缩略图的学习.thumbnailator框架的使用:  Java三方---->Thumbnailator框架的使用 使用jdk自带bufferedImage 项目结构如下:…
java多图片上传--前端实现预览 前端代码: https://pan.baidu.com/s/1cqKbmjBSXOhFX4HR1XGkyQ 解压后: java后台: <!--文件上传--> <dependency> <groupId>commons-fileupload</groupId> <artifactId>commons-fileupload</artifactId> <version>1.2.1</ve…
前言 java开发中经常遇到对图片的处理,JDK中也提供了对应的工具类,不过处理起来很麻烦,Thumbnailator是一个优秀的图片处理的开源Java类库,处理效果远比Java API的好,从API提供现有的图像文件和图像对象的类中简化了处理过程,两三行代码就能够从现有图片生成处理后的图片,且允许微调图片的生成方式,同时保持了需要写入的最低限度的代码量.还支持对一个目录的所有图片进行批量处理操作,下边就和大家分享一下java中用Thumbnailator做图片各种处理的方法(相关jar包可在最…
本文实现Android中的图片的缩放效果 首先设计布局: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_par…
Android动画有2种,一种是Tween Animation,另一种是Frame Animation,先说说Tween动画吧. Tween动画是对视图对象中的内容进行一系列简单的转换,比如位置的移动,大小的缩放,旋转,透明度得变化等等.Tween动画可以写到一个xml文件中,就像定义布局文件一样,当然,也可以写到android代码中,不过推荐写到xml文件中,因为它具备的阅读性,可重用性大大超过了硬编码.xml文件放在工程的res/anim目录中,这个目录中要包含一个根元素,可以是<scale…
在做一次代码编辑任务中,要查看图片器.在时间允许的条件下,放弃了已经封装好的图片jq插件,现在自己手写js实现图片的缩放.旋转.推拽功能! 具体代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body onload="l…
一首先看下效果 二工具类 三测试类 在系统的上传图片功能中,我们无法控制用户上传图片的大小,用户可能会上传大到几十M小到1k的的图片,一方面图片太大占据了太多的空间,另一方面,我们没办法在页面上显示统一大小的图片.所以我们需要对用户上传的图片进行缩放和裁剪,这里的缩放和平常的压缩不是一个意思,因为要实现小的图片会放大,大的图片会缩小,而且是等比例变的,图片不会显示挤压的效果.而这种操作Java完全可以实现.下面分享下java缩放.裁剪图片的工具类. 一.首先看下效果: 1.jpg为原图,yasu…
一.关于图片查看器. 目前网络上能找到的图片查看器很多,谁便一搜就能出来.如:jquery.iviewer.js.Viewer.js这两个js文件,其中功能也足够满足大部分开发需求.但是单纯的就想实现图片的缩放.旋转.回位.拖拽.这些插件就有些多余,而且里面代码还没看.所以这里向大家介绍一种图片查看器的实现方法! 二.简单的Demo构造 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=…
1.介绍 canvas 已经出来好久了,相信大家多少都有接触. 如果你是前端页面开发/移动开发,那么你肯定会有做过图片上传处理,图片优化,以及图片合成,这些都是可以用 canvas 实现的. 如果你是做前端游戏开发的,可能会非常熟悉,或者说对几何和各种图形变化非常了解. 这里我介绍的是简单的.基本的,但是非常完全的一个 2d 的 canvas 案例. 基本上了解了这些,所有的 canvas 中的 2d 变化基本都可以会了. 先来一个截图看看效果: 如上面所看,可以总结出几个功能点: 1.添加多张…