ES timeout 的一些笔记】的更多相关文章

首先解释下Timeout的作用: 比如,一个search,可能要10分钟才能搜完,那么,es就会等10分钟,直到结果出来.然而,在某些场景下,客户是等不了10分钟的.比如,淘宝搜东西的时候,客户宁可等待1秒钟,得到100条结果,也不愿意等10分钟,看到10000条结果.   所以,我们会在search上指定timeout时间,超过指定时间,就开车了(给用户返回已经搜到的数据)..     注意几点: 1. timeout并不会终止search,虽然结果返回了,但后台仍然会继续执行这个查询. 2.…
ES学习 1 优势 1.1 简单 1.1.1 相比Solor配置部署等非常简单 1.2 高效 1.2.1 ES使用Netty作为内部RPC框架,Solor使用Jetty 1.3 插件化 1.3.1 ES易扩展,编写插件即可 1.4 Clients丰富 1.4.1 Java.Python.Rest等各种客户端 1.5 http://www.cnblogs.com/chowmin/articles/4629220.html 1.6 架构 1.6.1 1.6.1.1 1.7 基础视频 1.7.1 ht…
http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8351935 前言 本文介绍了OpenGL ES 2.0 中的顶点缓冲对象(VBO: Vertex Buffer Object)和索引缓冲对象(IBO: Indice Buffer Object)的用法, 在之前的文章中图元的绘制没用使用VBO, 要绘制的顶点数据是以顶点数组的形式保存在客户端的内存中的,在每次调用glDrawArrays或者glDrawElements的时候,顶点数组都会被从客户端内存c…
Beats其实是几种服务的统称(你也可以把收集到的数据存储到别的数据源,不一定非要ES),这几种服务分别是: 1.PacketBeat 通过抓包的方式来监控一些服务.如:HTTP,DNS,Redis,Mysql,MongoDB,Memcache,thrift,cassandra,pgsql 2.FileBeat 这个没什么说的,跟Logstash一样,是收取相应服务的日志,并存到另一个数据源里,中间可以根据正则来对获取到的日志信息进行一个结构化处理.这个功能用Logstash就行了,毕竟Logs…
let 与 var 的区别 功能 let var 块级作用域 ️ 变量提升 ️ 重复声明(相同作用域内) ️ var 没有块级作用域的解决方法 使用函数替代块级作用域,以保证变量的正常使用,如: ... <button>btn1</button> <button>btn2</button> <button>btn3</button> <button>btn4</button> <button>btn…
INDEX API 示例: 1 2 3 4 5 PUT /test/user/1 { "name": "silence", "age": 27 } 说明:1.索引文档使用PUT方法,需要指定index(test).type(user)和文档编号,提交数据为json格式为文档的内容2.在索引文档时,会自动检查index和type是否存在,若不存在则自动创建,对于type会自动调用putmapping方法为type自动创建mapping,当提交的js…
转载自:https://cloud.tencent.com/developer/article/1655489 注意:上半截跟下半截是采用的不同的方式,建议采用下半截的方式,上半截的方式据说获取不到数据,具体效果有待测试验证 安装监控插件 wget https://github.com/justwatchcom/elasticsearch_exporter/releases/download/v1.0.4rc1/elasticsearch_exporter-1.0.4rc1.linux-amd6…
目录 一.导读 二.福利:账号借用 三._search api 搜索api 3.1.什么是query string search? 3.2.什么是query dsl? 3.3.干货!32个查询案例! 四.聚合分析 4.1.什么是聚合分析? 4.2.干货!15个聚合分析案例 五.7个查询优化技巧 欢迎关注 一.导读 Hi!大家久等了!时隔10天,白日梦的Elasticsearch笔记进阶篇终于甘完了!本次更新依然是干货满满! 下面会和大家分享 32种查询方法.15中聚合方式.7种优化后的查询技巧.…
目录 一.导读 二.彩蛋福利:账号借用 三.ES的Index.Shard及扩容机制 四.ES支持的核心数据类型 4.1.数字类型 4.2.日期类型 4.3.boolean类型 4.4.二进制类型 4.5.范围 4.6.复杂数据类型 4.7.Geo-type 五.精确匹配与全文检索 5.1.精确匹配:exact value 5.2.全文检索:full text 六.倒排索引 & 正排索引 6.1.倒排索引 inverted index 6.2.正排索引 doc value 6.3.禁用doc va…
首先申明下,本文为笔者学习<OpenGL ES应用开发实践指南(Android卷)>的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载. <OpenGL ES学习笔记(二)--平滑着色.自适应宽高及三维图像生成>中阐述的平滑着色.自适应宽高是为了实现在移动端模拟真实场景采用的方法,并且通过w分量增加了三维视角,在具体实现上采用了正交投影.透视投影的理论.本文将在此基础上,构建更加精美的三维场景.三维效果本质上是点.直线和三角形的组合,纹理是将图像或者照片覆盖到物体表面…