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---恢复内容开始--- 一.中继器的新增行 中继器所显示的列表项与中继器的数据集有关,默认情况下是一一对应的.也就是说,中继器数据集中有多少行数据,那么,列表项就有多少个. 那么,我们能不能通过新增数据行来增加列表项呢? 可以的.我们可以通过动作对中继器进行新增行的操作. 下面就以向默认状态下的中继器新增行举例,我们将一个文本框(命名为”Ipt”)和一个“新增”按钮放到编辑区.生成后的效果要求:点击“新增”按钮时,将文本框中输入的内容添加到中继器(命名为”Rpt”),显示出新的列表项. 具体实…
我们给元件添加组的名称是为了让软件知道哪些元件被放进了一个组中,然后软件会自动让这个组中只有一个元件能够是选中状态,以达到唯一被选中的效果.而中继器的这两个属性默认是启用的状态, 会把组的效果给取消,所以,当在中继器中设置了组,要记得在页面上点中中继器,取消对应属性的勾选.…
 原型设计的工具-----Axure RP 1.原型设计的工具 目前能用于原型设计的工具有很多,其中有七种比较好. (1)    Axure RP (2)    Mockplus (3)    Justinmind (4)    Invision (5)    Flinto (6)    Proto.io (7)    Balsamiq Mockups 2.Axure RP的介绍 (1)Axure RP是一款专业的快速原型设计工具.Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司:R…
Axure RP 8安装包+注册码+中文语言包下载地址如下: 链接: https://pan.baidu.com/s/1nwRnCUl 密码: yy36 将中文语言包下的lang文件夹直接放在安装Axure的根目录下,重启Axure. 打开Axure后,搜索中继器,找到后直接拖到页面中.选中中继器在右侧定义中继器的名称为列表左,在属性栏下面添加Column0和Column1两列(支持重命名),两个列表分别赋值.如下图所示: 选中刚才的中继器复制一个,移动到页面右侧,修改名称为列表右,将属性栏下的…
提示1:本篇教程可能不太适合新手,以及不了解中继器.全局变量.系统变量等使用的…新手 提示2:文字其实不多,截图太多,所以看上去很长,也可直接翻到末尾查看所有的用例,其实并不多 之前有介绍过使用中继器制作2级菜单,可以看出,使用中继器完成类似的多重复列表时比较便捷,至少比在N层动态面板来回切不断复制要轻松一些. 这回我们尝试换一个思路来完成3级菜单.该思路两样适用于制作2级菜单,甚至更多层级的菜单.同时,对于后期需要调整菜单结构,添加新的菜单等,都比较方便. 先看效果(以省.市.区三级联动为蓝本…
为了解决增删等复杂交互的问题,中继器是个不错的选择. 拖拽出一个默认的中继器 中继器的数据集感觉就像是数据库一样,在右边检视窗口中可以看到中继器的默认数据集,可以理解成一张二维表.默认有1列,现成的3行数据.根据需要添加列,就像数据库中给某张表添加一个属性一样,最好用英文.也可以添加默认行 我改的如下: 双击拖出的中继器进入中继器单元页面,添加些需要的展示元素. 修改后回主页面index查看中继器 点击后看检视部分“每项加载时”,添加用例 关联 将中继器页面中的元件与列名进行关联映射,每个单独设…
实现效果: 使用组件: 设计详解: 一.设计外层菜单 1.拖一个矩形,在属性栏中命名cd1,设置宽高为200*45,背景色#393D49,双击设置按钮名称为“默认展开”,字体大小16,字体颜色#C2C2C2,位置居左: 2.拖一个矩形,在属性栏中命名选中标识1,宽高为5*45,背景色为#5FB878,拖至cd1的左端,选中后右键设为隐藏: 3.选中cd1——点击[交互],选择选项组,初次输入后自动创建一个选项组,其它按钮直接在下拉框中选择即可: 点击[新建交互],点击[:鼠标悬停],勾选填充颜色…
使用Axure设计中,大型的后台系统原型总结 2018年4月16日luodonggan 在产品原型设计中,经常会涉及到后台系统原型的设计,如何设计出更规范标准的后台系统原型,是很多产品同行们都会遇到的一个问题.本人结合自己实际的多个后台系统项目经历以及使用Axure的经验技巧,从方便维护和便于复用等角度出发,总结出了这篇关于后台系统原型设计的分享内容,希望能帮助到一些有需要的朋友们. 1. 确定框架结构和布局方案 在正式开始设计一套后台系统原型之前,我们需要先确定它的框架结构.我们都知道产品的框…
Axure不仅仅是一个原型工具,除了原型之外还可以用来制作一些静态网页,这点对于不懂代码或前端的同学来说挺实用.之前整理了一版<Axure函数自查表>,因为感觉内容太多又对前端样式及脚本感到陌生,就直接用Axure设计生成了一个静态页面直接在服务端发布就替代了. 以前没事研究Axure时做过一款飞刀小游戏很粗糙,利用业余时间没事构思了一下,感觉用Axure做小游戏还是不难,主要难度应该都是在细节上(比如素材.动画等).周末两天没事弄了下类似跑酷的小游戏<Naruto疾风传>←点击试…