LOAD_DLL_DEBUG_EVENT 时读取 DllName】的更多相关文章

这句话是说 lpImageName 和 hFile 存在关联(associated),不是一定指向! 继续读后面那句,“这个数字可能为NULL,或者包含着被调试进程空间中的一个字符串地址.这个地址,相反,也可能给空或者指向真正的文件名” 因此:必须从目标进程中读取两次,第一次读取字符串内存地址,第二次才是真正的读取文件名字符串. case LOAD_DLL_DEBUG_EVENT: // DLL加载事件 ReadProcessMemory(pi.hProcess, de.u.LoadDll.lp…
嵌入式Linux设备驱动程序:在运行时读取驱动程序状态 Embedded Linux device drivers: Reading driver state at runtime 在运行时了解驱动程序 一旦有了一个正在运行的Linux系统,了解哪些设备驱动程序被加载以及它们处于什么状态是很有用的.通过阅读/proc和/sys中的文件可以发现很多信息. 首先,您可以通过读取/proc/devices列出当前加载和激活的字符和块设备驱动程序: # cat /proc/devices   Chara…
bash shell具体可以分为3种类型,这3种类型为: 1 login shell 就是需要输入用户名和密码才能登陆的shell 2 可交互的非login shell 就是不用登陆的,但是可以同用户进行交互的shell,比如在父shell当中执行bash命令产生的子shell就是一个可交互的非login shell 3 不可交互的非login shell 这类shell通常都是系统自己使用 对于第三类不可交互的非login shell,如果想要让shell启动之前读取相应配置文件,可以通过设置…
CPU读取指令时,如果单字节指令,一次访存即可完成读取操作:如果是多字节指令,会根据第一次读取指令的操作码与寻址标志位,判断指令的后续长度,进而完成整个指令的读取,同时指令指针IP会自动进行修改,指向下一条待取指令.…
在go项目中读取配置文件时,如果使用的是相对路径,在执行run test时也会在test文件所在的目录下去读取配置文件,如果文件没在此目录下会报错:“open env1.json: The system cannot find the file specified.". os.Getwd()得到的是test文件所在的路径. 在windows中可以使用绝对路径读取.eg:“D:\\Projects\\gowork\\src\\hello\\env1.json”…
1.调用服务时服务 当我们使用 Web Service 或 WCF 服务时,常把读取的数据转化为string类型(xml格式),当数据量达到一 定数量时,会出现以下异常: 错误:格式化程序尝试对消息反序列化时引发异常: 尝试对参数 http://tempuri.org/ (命名空间)进行反序列化时出错: InnerException 消息是“反序列化对象异常,读取 XML 数据时,超出最大字符串内容长度配额 (8192).通过更改在创建 XML 读取器时所使用的 XmlDictionaryRea…
参考资料: WindowsIdentity.Impersonate https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/w070t6ka(v=vs.110).aspx Acess数据库读取 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.data.oledb.oledbdatareader(v=vs.80).aspx 代码实现: using System; using System.Runtime.InteropSer…
在学习mybatis与spring整合是,想从外部引用一个db.properties数据库配置文件,在配置文件中使用占位符进行引用,如下: <context:property-placeholder location="classpath:db.properties" /> <bean id="dataSource" class="org.springframework.jdbc.datasource.DriverManagerDataS…
在Installer中,按一般读取配置文件的方法(ConfigurationManager.AppSettings["CultureName"])读取不到内容. 可以这样读取: var config = ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(Assembly.GetAssembly(typeof(ProjectInstaller)).Location);string cultureName = config.AppSettings.Sett…
下面是本猫保持游戏NPC和物件交互的plist文件: 随着游戏和玩家逐步发生互动,玩家会修改人物和物件的交互的状态.这也是RPG游戏最基本的功能. 在切换每个地图时需要将上一个地图发生的改变存储到plist文件中去. 我采用的方法为现将plist文件读入结构对象中,然后修改之,再写会plist文件中. 读入的代码如下: NSMutableDictionary *mapInfoMDict = [[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:fullPath]…