C++ 贪吃蛇二维】的更多相关文章

#include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> ; #define UP 0 #define DOWN 1 #define LEFT 2 #define RIGHT 3 struct FOOD { ; ; ; }Food; //方向控制 void SnekeMove() { ) g_Dir = ; ) g_Dir = ; ) g_Dir = ; ) g…
前言 之前写过一篇关于贪吃蛇AI的博客,当时虽然取得了一些成果,但是也存在许多问题,所以最近又花了三天时间重新思考了一下.以下是之前博客存在的一些问题: 策略不对,只要存在找不到尾巴的情况就可能失败,所以这次的AI能保证始终找到尾巴. 编程思路不对,当时用C语言编写的,原有的游戏规则和AI部分有耦合,所以甚至出现了吃自己身体的状况,这是完全可以避免的. 以上两个问题是最主要的,其他地方也还是有可取之处的.下面是本次的成果. 思路 首先,我在网上找了一份贪吃蛇游戏的成品,然后在此代码的基础之上修改…
虽然本人一直是个免费的游戏测试员(/手动滑稽),但一直有着一个游戏架构师的梦想.正如马爸爸所说,梦想还是要有的,万一实现了呢? 这些天放寒假,有些空闲时间,就想着做一个简单的游戏机.能达到小时候十几块钱买的那种小霸王的功能就差不多了(有贪吃蛇,赛车小游戏,俄罗斯方块,雷霆战机,坦克大战),好吧,原谅我有些浮夸风(/手动斜眼)... 这不,下面是我这两天抠出来的一个最简单的贪吃蛇小游戏,姑且叫它“大大维的贪吃蛇v1”吧!!!游戏借鉴了好多已有的贪吃蛇版本,就不再一一致谢了...(原谅我懒得再翻记录…
代码剖析 贪吃蛇是一款十分经典的小游戏,对初入coding的朋友来说,拿贪吃蛇这样一个案例来练手十分合适,并不高的难度和成功后的成就感都是学习所必须的.下面我将依照我当时的思路,来逐步分析实现的整个过程. 让我们逐一分析.首先,整个游戏最基本的元素是地图.在java中用于绘图的类是swing和awt,在这里主要用到swing类.swing中用于窗口显示的类有JFrame及其子类.JFrame可以直接添加组件,但其本质是将组件添加到JFrame中的一个默认面板里,为了代码清晰,我会使用JPanel…
游戏中的食物没有那么多复杂属性,特别是贪吃蛇游戏中,我把食物看待的很简单: 1. 它必须属于世界,才能出现在世界.不可能一个不属于世界的食物,出现在世界中:但是可能存在着一个食物,它属于世界,但是却没有出现在世界中(即食物的颜色和世界的颜色相同,因此看不见食物).这就像鬼一样,它可能存在于这个世界上,但我们看不到它. 2. 一个属于世界的食物,具有在这个世界中的位置. 3. 它有颜色和大小. 因此,食物的结构体定义就显而易见了! typedef struct Food { World *worl…
接上文<C/C++编程笔记:C语言贪吃蛇源代码控制台(一),会动的那种哦!>如果你在学习C语言开发贪吃蛇的话,零基础建议从上一篇开始哦!接下来正式开始吧! 三.蛇的运动 上次我已经教大家画出蛇了,现在我就教大家让蛇动起来.为了让大家更好理解,蛇的移动就用最简单的办法,这里就不用链表,顺序队列什么的了.蛇的移动就是头往前移动,然后后面的身体移动到前一节身体原来的位置上.就像这样: 那蛇头怎么办呢? 为了确定蛇头的位置,我们定义一个变量原来存储蛇现在的方向. intdirection;    //…
C语言写贪吃蛇本来是打算去年暑假写的,结果因为ACM集训给耽搁了,因此借寒假的两天功夫写了这个贪吃蛇小项目,顺带把C语言重温了一次. 是发表博客的前一天开始写的,一共写了三个版本,第一天写了第一版,第二天写了第二版和第三版. 相信C语言写个小游戏或小项目是大多数计算机相关专业的学生都做的事情,但是作为一个数学专业的学生,我们教研室的老师对C语言的要求也就比较低了,大一没有让我们做个小项目实践一次.至今为止用C/C++做过的三个小项目(大作业),一个是外校同学让我帮忙写的学生信息管理系统(天呐,这…
c语言贪吃蛇详解-2.画出蛇 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 蛇的身体就是一些点,我们可以用二维数组把这些点的坐标存起来. 先声明一个足够大的二维数组.虽然我觉得你们玩不了这么长(手动滑稽). int s[H*W][2]; 这样s[0][0]表示蛇头的i坐标,s[0][1]表示蛇头的j坐标.s[i][0]表示蛇第i+1个点的i坐标.s[i][1]同理. 然后再声明一…
c语言贪吃蛇详解-1.画出地图 前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解.我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏.由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点. 首先我们使用宏定义来定义两个常数,地图的高(H)和地图的宽(W) #define H 20 #define W 20 这样写的好处是以后改变地图的大小就不用更改写好的代码了,只要修改下宏定义.节省了时间又避免改出bug 接下来,我们定义一个二维数组,这个二维数组的每一个值刚好对应了平面的每一个点,这样就…
之前在慕课网看了几集Canvas的视频,一直想着写点东西练练手.感觉贪吃蛇算是比较简单的了,当年大学的时候还写过C语言字符版的,没想到还是遇到了很多问题. 最终效果如下(图太大的话 时间太长 录制gif的软件有时限…) 首先定义游戏区域.贪吃蛇的屏幕上只有蛇身和苹果两种元素,而这两个都可以用正方形格子构成.正方形之间添加缝隙.为什么要添加缝隙?你可以想象当你成功填满所有格子的时候,如果没有缝隙,就是一个实心的大正方形……你根本不知道蛇身什么样. 画了一个图. 格子是左上角的坐标是(0, 0),向…