继承中的隐藏:(不要使用隐藏,语法没有错误但是开发项目时会被视为错误) 在继承类中完全保留基类中的函数名 //基类,交通工具 class Vehicle { public void Run() { Console.WriteLine("Vehicle Run"); } } //派生类,汽车 class Car : Vehicle { public void Run() { Console.WriteLine("Car RunRun"); } } 隐藏之后,Car中的…
在区分隐藏和重写之前,先来理一理关于继承的东西... [继承] 继承是面向对象复用的重要手段.通过继承定义一个类,继承是类型之间的关系建模,共享公有的东西,实现各自本质不同的东西.简单的说,继承就是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法.C++中的继承关系就好比现实生活中的父子关系,继承一套房子通常比白手起家自己挣要容易得多.所以原始类被称为父类或基类,继承类称为子类或派生类,而子类又可以当成父类,可再被其它类继承.这种关系和java是一样道理,不过C++多了一个麻烦的地方就是它还支持多继承,于…
在区分隐藏和重写之前,先来理一理关于继承的东西... [继承] 继承是面向对象复用的重要手段,是类型之间的关系建模.通过继承一个类,共享公有的东西,实现各自本质不同的东西.简单的说,继承就是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法.C++中的继承关系就好比现实生活中的父子关系,继承一套房子通常比白手起家自己挣要容易得多.所以原始类被称为父类或基类,继承类称为子类或派生类,而子类又可以当成父类,可再被其它类继承.这种关系和java是一样道理,不过C++多了一个麻烦的地方就是它还支持多继承,于是就引发…
一.何为继承?(对原有类的扩充) 继承让我们更加容易实现类的扩展. 比如,我们定义了人类,再定义Boy类就只需要扩展人类即可.实现了代码的重用,不用再重新发明轮子(don’t  reinvent  wheels). 从英文字面意思理解,extends的意思是“扩展”.子类是父类的扩展.现实世界中的继承无处不在.比如: 上图中,哺乳动物继承了动物.意味着,动物的特性,哺乳动物都有:在我们编程中,如果新定义一个Student类,发现已经有Person类包含了我们需要的属性和方法,那么 Student…
没有访问控制符时默认为私有继承. 当基类中的某个函数有若干个重载版本,继承类中也实现了该函数的某个重载版本时,参数完全相同的基类版本被覆盖,基类的其他版本被隐藏. 1.若要在继承类中使用基类的被覆盖方法,用:: 如B继承A, B b;   b.A::fun(); 调用的就是被覆盖的基类方法 2.若要在继承类中使用基类的被隐藏方法:  b.A::fun(1,,2); 调用的就是被隐藏的基类方法 在B中声明 using A::fun; 3.在私有继承的派生类中把基类的公有函数转变为公有函数 在B中的…
function F(){}; var f = new F(); f.name = "cf"; f.hasOwnProperty("name");//true F.prototype.age = 22; f.hasOwnProperty("age");//false,age是原型对象的属性,name是F对象的属性,不是同一个.hasOwnProperty是对象的方法 F.prototype.isPrototypeOf(f);//true //多态…
最近在学习C#,在C#中的类看到重写和隐藏基类的方法这些概念.才开始感觉自己不是很理解这些概念.也区分不开这些概念.通过自己的查找资料和练习后.慢慢的理解了类中的隐藏和重写这个概念.在C#中只有在基类定义了一些虚方法才能在派生类中重写基类中的虚方法.但是如果在派生类中使用隐藏方法,就不用在基类中定义虚方法.虚方法和重写实现的功能感觉是差不多的.都是在派生类中改变了基类中的方法,但是两者还是有质的区别,概念的性质也是不一样的.   重写是指:将基类中的方法替换掉,也就是抹掉基类中的原有方法,在派生…
写正题之前,先给出几个关键字的中英文对照,重载(overload),覆盖/重写(override),隐藏(hide).在早期的C++书籍中,常常把重载(overload)和覆盖(override)搞错! 我们先来看一些代码及其编译结果. 实例一:基类函数没有virtual,派生类中函数同名,参数随便 #include "stdafx.h"  #include <iostream.h> class CB  {  public:  void f(int)    {     co…
转自:http://www.cnblogs.com/glife/archive/2009/12/28/1633947.html 重载.重写和隐藏的定义: 重载:public string ToString(){return "a";}          public string ToString(int id){return id.ToString();} 同一个作用域内发生(比如一个类里面),定义一系列同名方法,但是方法的参数列表不同.这样才能通过传递不同的参数来决定到底调用哪一个…
这些概念有时记住了,但可能没多久就忘了,还是记下来吧.网上找的一篇不错:这里  1 重载与覆盖 成员函数被重载的特征: (1)相同的范围(在同一个类中,不包括继承来的): (2)函数名字相同: (3)参数不同:(包括const和非const,这里const既指形参,也指函数本身) //<C++ primer>中提到“仅当形参是引用或指针的时候,形参是否为const才对重载有影响.” void f(int a); void f(const int a);//error:重复定义 //引用或指针所…