1.HOG block重叠的好处 由于行人通常其形状可以视为柔体,人 的边缘位置不固定,而有一些移动,block 重叠后,一个边缘的梯度信息在两个相邻重叠的 block 中都能有所表达,这样即使边缘的位置发生了一些移动,HOG 特征仍旧能在一定程度上抑制这 种形变. cell直方图维度的选取 cell的直方图维度过高,一方面增加直方图向量的长度,增大计算量,一方面使得特征变得过分敏 感,在物体形变的鲁棒性方面不理想,而直方图维度太低,则造成特征表达过分粗糙,不能有 效描述 cell 内部的物体边…
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A(){} virtual void geta(){ cout << "A:A" <<endl; } virtual void getb(){ cout << "A:B" <<endl; } }; class B :public A{ public: B(){} virtual void g…
1. 为什么不要重新定义继承而来的非虚函数——实际论证 假设我告诉你一个类D public继承类B,在类B中定义了一个public成员函数mf.Mf的参数和返回类型并不重要,所以假设它们都是void.实现如下: class B { public: void mf(); ... }; lass D: public B { ... } 我们不需要了解B,D或者mf的任何细节,考虑一个类型D的对象x, D x; // x is an object of type D 你会感到很吃惊,如果下面的语句:…
#include <iostream>using namespace std; class BaseA {public:    virtual void say() {        cout << "hello world" << endl;    }}; class BaseB {public:    virtual void eat() {        cout << " eating watermelon"…
(1)当派生类中重写了基类的非虚函数时,这个时候这个函数发生的是静态绑定 下面中的代码中: 定义一个基类B,基类定义了函数fcm,fcm是非虚的函数. 定义一个派生类D,派生类重新定义了fcm. 当用基类的指针指向派生类对象,调用fcm时,调用的是基类的函数. #include<iostream> using namespace std; class B { public: void fcm() { cout<<"B::fcm"<<endl; } }…
继承是使代码可以复用的重要手段,也是面向对象程序设计的核心思想之一.简单的说,继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法.继承呈现了 面向对象程序设 计的层次结构, 体现了 由简单到复杂的认知过程.C++中的继承关系就好比现实生活中的父子关系,继承一笔财产比白手起家要容易得多,原始类称为基类,继承类称为子类,它们是类似于父亲和儿子的关系,所以也分别叫父类和子类.继承的方式有三种分别为公有继承(public),保护继承(protect),私有继承(private).定义格式如下: 1. 公有继承…
1.继承与派生  继承是使代码可以复用的重要手段,也是面向对象程序设计的核心思想之一.简单的说,继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法.继承呈现了 面向对象程序设 计的层次结构, 体现了 由简单到复杂的认知过程.C++中的继承关系就好比现实生活中的父子关系,继承一笔财产比白手起家要容易得多,原始类称为基类,继承类称为派生类,它们是类似于父亲和儿子的关系,所以也分别叫父类和子类.而子类又可以当成父类,被另外的类继承.继承的方式有三种分别为公有继承(public),保护继承(protect),…
派生类继承了基类的所有成员,但不包含 构造函数.析构函数.默认赋值运算符.  1.继承方式.访问控制 (1)protected属性:类的对象不能访问该属性成员,但派生类的成员函数可以访问基类的protected属性成员. (2)无论哪种继承方式,派生类成员函数都可访问:public.protected ,但不能是基类的 private: (3)什么属性的继承,在派生类中就是什么属性. C++中的继承方式会影响子类的对外访问属性,判断原则如下: (a)看调用语句,写在子类的内部还是外部: (b)看…
C++对父类(也称基类)的继承有三种方式,分别为:public继承.protected继承.private继承.三种继承方式的不同在于继承之后子类的成员函数的"可继承性质". 在说三种继承方式导致的子类成员函数可继承性质改变之前,先说一下在定义类的成员(包括函数和属性)的时候,在其前面添加public 或 protected 或 private对成员的可继承性的影响.其中,public类型的成员,在被继承的时候,能直接被子类使用,注意,如果成员属性是public的话,子类则可直接调用该…
C++ 虚函数&纯虚函数&抽象类&接口&虚基类   1. 多态 在面向对象语言中,接口的多种不同实现方式即为多态.多态是指,用父类的指针指向子类的实例(对象),然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数. 多态性就是允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针,多态是通过虚函数实现的. 多态可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术.(所谓泛型技术,就是试图使用不变的代码来实现可变的算法). 2. 虚函数 2.1虚函数定义 在基类的类定义中,定义虚函数的一般形式: Virt…