简介 交互概述图是将不同交互图衔接在一起的图,属于UML2.0的新增图.交互概述图并没有引入新的建模元素,其主要元素来自于活动图和时序图.交互概述图侧重从整体上概览交互过程中的控制流,包括交互图之间的事件或消息流. 当前交互概述图主要应用于活动图与时序图之间的协作,主要有两种形式:交互和交互应用,前者适用于控制流相对简单的场景,后者适用于控制流相对复杂的场景. 交互概述图建模步骤 - 熟悉系统业务流程,确定交互概述图中需要覆盖的重要交互控制流 - 确定作为主线的交互图以及作为细化的另一种交互图…
状态机图state machine diagram 下面是状态图的一个例子(一个城堡中的秘密保险箱的控制面板). 转换transition包括3个部分:trigger-signature [guard]/activity,每个部分都是可选的. 内部活动 状态可以在没有转换时响应事件,可以使用内部活动来表示:将事件,警戒条件和活动放在状态框里面. 一个文本域的typing状态的内部事件 活动状态 前面描述的状态中,对象是安静的,它在等待下一个事件,然后决定做点什么.在某个状态中的对象也可以是活动的…
说到设计模式就不得不涉及建模思想,说到建模思想自然而然会应用UML,目前业界开源的UML工具很多,用起来也非常便捷.近几年来随着软件应用领域开发模式转向快速迭代试错,UML在敏捷开发,尤其是web及mobile开发领域应用越来越少. 就国内软件行业发展现状来说,稳定成熟的商业软件凤毛麟角,初具雏形的互联网App大行其道,竞争中的公司更看重的是快速占领市场,小团队快速迭代试错,而不是长期.精心打磨同一款软件产品,所以注重统一规范.充分需求分析.严密框架设计的UML显得相对繁琐,自然会被灵活敏捷的各…
1.0.0 Summary Tittle:[UML]NO.52.EBook.1.UML.1.012-[UML 大战需求分析]- 交互概览图(Interaction Overview Diagram) Style:DesignPattern Series:DesignPattern Since:2017-11-08 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired…
简介 对象图和类图的基本概念是类似的,可以看作类图在系统某一时刻的镜像,显示了该时刻系统中参与交互的各个对象以及它们之间的关系. 对象图的元素包括对象.链接.包,元素之间的关系和类图相似. 对象图建模步骤 - 参照相应的类图确定参与交互的各个对象,通常类在"class", "new", "extends", "implements" 等关键字后,对象名在类名后 - 确定类之间的关系,如依赖.泛化.关联.聚合.组合.实现等 -…
简介 类图是面向对象分析和设计的核心,用来描述系统各个模块中类与类之间.接口与接口之间.类与接口之间的关系,以及每个类的属性.操作等特性,一般在详细设计过程中实施. 类图本身就是现实世界的抽象,是对系统中各种概念进行建模,并描绘出它们之间的关系,所以类图关注的对象就是元素及元素之间的关系. 类图建模步骤 - 抽象出类实体 - 识别出类的主要属性 - 画出类之间的关系 - 对各个类进行分析.梳理.设计 类图的元素 类图中包含以下几种模型元素:类.接口.关系.协作.注释.约束.包. 类 在UML的图…
简介 时序图表示参与者与对象之间.对象与对象之间的动态交互过程及时序关系. 时序图详细而直观地展示了对象随时间变化的状态.调用关系和消息时序,时序图中的主要元素有:参与者(Actor), 对象(Object),生命线(Lifetime).控制焦点(Focus of Control).消息(Message).组合片段(Combined Fragments)等. 时序图建模步骤 - 确定系统需要和哪些外部参与者交互 - 确定系统内哪些主要对象之间需要创建时序图 - 确定外部参与者与系统对象之间.系统…
简介 通信图表示对象之间的消息往来,是表述时序图中信息交互的另一种UML图,介绍完时序图就要对照学习一下通信图,二者是一体两面的. 通信图和时序图可以相互转换,二者的侧重点不同,通信图侧重哪些对象发送或接收了哪些消息,时序图侧重对象之间消息交互的时间顺序. 通信图建模步骤 - 确定系统需要和哪些外部参与者交互通信 - 确定系统内哪些主要对象之间有发送或接收消息的需求 - 确定外部参与者与系统对象之间.系统内部对象与对象之间的消息内容和消息类型 - 用相应的链将参与者和对象.对象和对象或对象自身连…
简介 定时图也是一种交互图,用来描述对象或实体随时间变化的状态或值,及其相应的时间或期限约束.定时图应用较广,并不局限于软件工程领域. 定时图侧重与时间线相关的值或状态的改变,这些改变可能来自于收到消息.发生事件.系统内部变化或者由时间流逝带来的改变. 因为定时图是UML2.0中的新增图,所以一部分基于UML1.x的工具并不支持定时图的创建.本篇以Visual Paradigm作为定时图绘制工具. 定时图建模步骤 - 确定系统有哪些生命线,及对应的对象或实体 - 确定这些生命线分别有哪些状态或取…
简介 组件图又称构建图,用于显示系统各组件及各组件关系的物理视图. 组件图通常包括组件.接口.关系.端口和连接器,用来显示程序代码中相应的模块.源文件或源文件集合之间的依赖和泛化关系. 组件图中的组件通常由类图中的一个或多个类(对象)实现为系统中的模块.源文件.过程文件或可执行文件,最终构成系统的绝大部分功能单元. 组件图建模步骤 - 确定系统有哪些对外接口或端口 - 确定系统要用到哪些组件,识别出系统中的重要模块.库文件.源代码文件.数据表或文件.可执行文件或文档等,将其建模为一个个组件 -…