本文转自:http://www.alixixi.com/Dev/W3C/Flash/2007/2007070868666.html 概述: Flash ActionScript2.0是一种面向对向的编程语言,利用它可以开发出功能强大的应用程序.以早期的ActionScript 1.0相比,它在结构化编程上具有明显的优势,可以使程序具有更强的可移植性,可重性,和伸缩性. 本文通过一个推箱子游戏的开发过程来逐步讲述如何利用ActionScript2.0 进行开发. 结构分析: 在进行一个项目的开发前…
Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针.(Direct3DCreate9函数调用). 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备. 2.检查设备性能(D3DCAPS9结构体),判断主显卡是否支持某些特性,比如是否支持顶点运算.创建IDirect3DDevice9之前,必须确定主显卡支持的特性. 3.初始化D3DPRESENT_PARAMETER结构的一个实例,通…
012-C语言小游戏之推箱子 一.创建游戏地图   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 #define ROWS 11 #define COLS 12   charmap[ROWS][COLS]={     "###########",     "#         #",     "#O        #",     "# X#  #  @#",     "#  #  #   #…
最近在看游戏导航源码,但是看了几天感觉看不懂.里面全是一些几何运算,以及一些关于3d方面的知识.发现自己缺少3d这方面的知识,正好也想研究一下3d游戏开发的基本原理,于是决定买本书看看了,后来在opengl和directx要选择一个,感觉directX是微软的,就选了directx. 必备的数学知识 3D空间中的向量 几何学中一个有向线段表示,向量两个重要属性:长度.方向 向量不含有位置信息,如果向量的长度和方向相等即相等  . 左手直角坐标系和右手直角坐标系:左手直角坐标系z轴正方向穿进纸面,…
繁重的劳动开发商,当转载请注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 測试例子简单介绍 Cocos2d-x 为我们提供了十分丰富的測试例子,这些測试例子是在引擎开发过程中为測试引擎的正确性而编写的代码,同一时候也是演示引擎各个部分怎样使用的良好演示例子. 打开Cocos2d-x根文件夹下build文件夹下的cocos2d-win32.vc2012.sln解决方式,设置当中的 cpp-tests 项目为启动项目.成功执…
游戏总共分为4个功能模块: - 开始游戏(menuLayer) - 关卡选择(levelLayer) - 游戏(gameLayer) - 游戏结算(gameOverLayer) Creator内组件效果如下: ​ 游戏开始默认显示menuLayer,游戏中,通过控制各个层级的显示和隐藏,实现不同模块的切换.例如开始游戏,点击开始以后,触发回调函数,切换到游戏关卡选择界面,绑定关系如下图: ​ 实现代码如下: // 开始按钮回调 startBtnCallBack(event, customEven…
游戏总共分为4个功能模块: - 开始游戏(menuLayer) - 关卡选择(levelLayer) - 游戏(gameLayer) - 游戏结算(gameOverLayer) Creator内组件效果如下: ​ 游戏开始默认显示menuLayer,游戏中,通过控制各个层级的显示和隐藏,实现不同模块的切换.例如开始游戏,点击开始以后,触发回调函数,切换到游戏关卡选择界面,绑定关系如下图: ​ 实现代码如下: // 开始按钮回调 startBtnCallBack(event, customEven…
模型的表示 场景:物品或模型的集合 任何物品都可以用三角形网络逼近表示.我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons).图元(primitives).网络几何单元(mesh geometry). 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点信息,如位置,颜色等,如下所示 Code Snippet struct ColorVertex{     float _x,_y,_z;     DWORD color; }; struct Norm…
REF设备 参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D Api.借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试. D3DDEVTYPE 在程序代码中,HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示.该值是一个枚举变量.REF设备用D3DDEVTYPE_REF来表示.这种类型非常重要,你需要铭记,因为在创建设备的时候,我们必须指定使用哪种设备类型. COM(组件对象模型) 创建COM接口时不可以使用c++关键字new.此外使用完接口,应调用Rel…
游戏制作 推箱子 步骤分析 1.模板 2.模板分析 组成元素: 空地 墙 人 目的地 箱子 背景 3.如何操作 通过WASD键盘操作人,推着箱子,到达目的地,游戏结束,如果箱子卡在死角则游戏失败 4.如何绘制地图 通过数组来存储绘制 数组中 0表示空地 1表示墙 2表示人 3表示箱子 4表示目的地 移动时 人在目的地上:人+目的地=2+4=6 箱子在目的地上:箱子+目的地=3+4+7 (⊙o⊙)…额  大概就这样吧 (其实就是自己做的时候的一些笔记,以后用的时候再看吧) //事先先改多字节 #i…